wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Control de Lectura

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

En cuál de las siguientes corrientes se podria considerar que Jenkis pertenece según la lectuta

a)

Narratología

b)

Ludología

c)

Ninguna de las anteriores

d)

A y B son correctas

2.

El "Enviormental storytelling", toma su inspiración de las atracciones de parques de diversiones que crean un espacio controlado y llamativo.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Un espacio evocativo de un universo preexistente (ej: Starwars, harrypotter, marvel) en un video juego es importante...

a)

No necesariamente limitarse o ser fiel a la historia original, buscar ofrecer nuevas experiencias

b)

Seguir estrictamente lo establecido en otros medios de las historia para fidelizar estos espacios y universos

c)

No modificar de ninguna manera el universo narrativo

d)

Expandir el universo narrativo, recreando narrativas conocidas de ese universo

4.

Las historias promulgadas por los videojuegos tienden a privilegiar ... _____________________.

a)

el desarrollo de la trama

b)

el desarrollo del personaje

c)

la exploración espacial

d)

las acciones desmesuradas del jugador

5.

Los diseñadores de juegos

pueden controlar de alguna manera el proceso narrativo

distribuyendo la información de forma cronológica y ordenada

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

¿Por qué el estudio del melodrama puede ser útil para el desarrollo de las narrativas en los juegos?

4 lines
7.

Selecciona las posibilidades como la narrativa puede mapearse en el espacio del juego

a)

Narrativas emergentes (Emergent narratives)

b)

Narrativas incrustadas (Embedded narratives)

c)

Promulgación de historias (Ennacting Stories)

d)

Narrativa multilineal (Multilineal Narrative)

e)

Espacios Evocativos (Evocative Spaces)

8.

Los sims son un claro ejemplo de ...

a)

Múltiples opciones

b)

Narrativa emergente

c)

Narrativa incrustrada

d)

Narrativa estructurada

9.

A medida que avanzan por la película, los espectadores prueban y reformulan sus mapas mentales de la narrativa la acción y el espacio de la historia. En los juegos...

a)

Los jugadores se ven obligados a actuar sobre esos mapas mentales, para probarlos literalmente contra el mundo del juego en sí

b)

Los jugadores se ven obligados a cambiar esos mapas mentales, para modificarlos literalmente contra el mundo del juego.

c)

Los jugadores no tienen esos mapas mentales, ya que estas estructuras no existen

d)

los Jugadores prueban y reformulan estos mapas mentales

10.

¿Cómo complementan o cuestionan, Jon McKenzie y Markku Eskelinen, lo propuesto por Jenkins?

4 lines