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WorksheetsControl de Lectura
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
En cuál de las siguientes corrientes se podria considerar que Jenkis pertenece según la lectuta
Narratología
Ludología
Ninguna de las anteriores
A y B son correctas
El "Enviormental storytelling", toma su inspiración de las atracciones de parques de diversiones que crean un espacio controlado y llamativo.
Verdadero
Falso
Un espacio evocativo de un universo preexistente (ej: Starwars, harrypotter, marvel) en un video juego es importante...
No necesariamente limitarse o ser fiel a la historia original, buscar ofrecer nuevas experiencias
Seguir estrictamente lo establecido en otros medios de las historia para fidelizar estos espacios y universos
No modificar de ninguna manera el universo narrativo
Expandir el universo narrativo, recreando narrativas conocidas de ese universo
Las historias promulgadas por los videojuegos tienden a privilegiar ... _____________________.
el desarrollo de la trama
el desarrollo del personaje
la exploración espacial
las acciones desmesuradas del jugador
Los diseñadores de juegos
pueden controlar de alguna manera el proceso narrativo
distribuyendo la información de forma cronológica y ordenada
Verdadero
Falso
¿Por qué el estudio del melodrama puede ser útil para el desarrollo de las narrativas en los juegos?
Selecciona las posibilidades como la narrativa puede mapearse en el espacio del juego
Narrativas emergentes (Emergent narratives)
Narrativas incrustadas (Embedded narratives)
Promulgación de historias (Ennacting Stories)
Narrativa multilineal (Multilineal Narrative)
Espacios Evocativos (Evocative Spaces)
Los sims son un claro ejemplo de ...
Múltiples opciones
Narrativa emergente
Narrativa incrustrada
Narrativa estructurada
A medida que avanzan por la película, los espectadores prueban y reformulan sus mapas mentales de la narrativa la acción y el espacio de la historia. En los juegos...
Los jugadores se ven obligados a actuar sobre esos mapas mentales, para probarlos literalmente contra el mundo del juego en sí
Los jugadores se ven obligados a cambiar esos mapas mentales, para modificarlos literalmente contra el mundo del juego.
Los jugadores no tienen esos mapas mentales, ya que estas estructuras no existen
los Jugadores prueban y reformulan estos mapas mentales
¿Cómo complementan o cuestionan, Jon McKenzie y Markku Eskelinen, lo propuesto por Jenkins?
