Worksheetsprogramación orientada a objetos
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Worksheet time: 35mins
La programación orientada a objetos es:
Un paradigma de programación que se basa en el uso de estructuras.
Un paradigma paradigma de programación que se basa en la comunicación entre entidades.
Un paradigma de eventos heredados.
Un objeto es:
Una instancia en el programa.
Una estructura en el programa.
Un atributo y método en el programa.
Las clases son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Los modelos para la creación de objetos.
Los métodos son:
Las propiedades presentes en un objeto.
Las operaciones realizables de un objeto.
Los modelos para la creación de objetos.
Las clases normalmente disponen de:
Nombre, atributos y métodos.
Herencia, atributos y nombre.
Nombre, métodos, herencia.
La programación orientada a objetos se basa en:
Un ambiente real.
Una orden de comando.
Una base de datos.
¿Qué es una variable?
a) Las variables en Java son los tipos de datos que determinan un valor.
b) Las variables en Java son aquellos valores que no cambian.
c) Las variables en Java son un espacio de memoria en el que guardamos un determinado valor.
Ninguna de las anteriores.
a), b) y c) son correctas.
Según esta definición: “Es una representación abstracta de algo”, nos estamos refiriendo a:
Un método
Una Clase
Un atributo
Ninguna respuesta es correcta
La siguiente definición: "Oculta los campos implementados en la clase, esto implica el tratamiento de los campos como una única unidad", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
La siguiente definición: "Habilidad de tener diferentes formas", corresponde a?
Polimorfismo
Herencia
Encapsulación
Ninguna respuesta es correcta
¿Cuál es la descripción que define mejor el concepto 'clase' en la programación orientada a objetos?
Es una categoría de datos ordenada secuencialmente.
Es un tipo particular de variable.
Es un concepto similar al de 'array'.
Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos.
Se refieren a características principalmente físicas y de estado de un objeto
Métodos
Atributos
Operaciones
Objetos
Una instancia de una clase es
Una clase que es automática.
Una clase que forma parte de un conjunto de clases.
Un objeto que pertenece a esa clase.
Una referencia a una clase.
¿Qué elementos definen a un objeto?
Sus atributos.
Su interfaz.
Sus métodos.
Sus eventos asociados.
¿Qué es BlueJ?
Un IDE para desarrollar aplicaciones
Una librería de Java.
Una versión de Java especial para servidores.
Ninguna de las anteriores.
La palabra reservada en lenguaje JAVA para crear una clasees
class
clas
Clase
new
¿Cuál es la palabra reservada en lenguaje JAVA que se utiliza para crear un objeto?
create
object
new
main
La acción de crear un objeto a partir de una clase se llama .....
Instanciar
Abstracción
Programación orientada a objetos
Lenguaje Orientado a objetos
La acción de identificar atributos y métodos de los objetos para un programa se llama .....
Instanciar
Abstracción
Programación orientada a objetos
Lenguaje Orientado a objetos
Dada la siguiente definición: será un nuevo tipo de dato con el que se puede trabajar, para poder utilizar dichos tipos de datos se debe crear instancias u ocurrencias específicas. Identifique el concepto correcto.
Clase.
Método.
Objeto.
¿En que años empezó a ganar notoriedad el paradigma de
Programación Orientada a Objetos?
Entre los años 80 y 90
Entre los años 2000 y 2010
Entre los años 70 y 80
Identifique la estructura de repetición referida en el concepto siguiente: "...permite iterar un conjunto de líneas de código de acuerdo a una condición que se evalúa al final del ciclo; si la condición que se evalúa es verdadera se sigue iterando el ciclo repetitivo; si la condición es falsa o no se cumple se sale del proceso de iteración..."
while
do-while
if/else
Indique la forma correcta para declarar e inicializar un objeto en base a la siguiente clase implementada en lenguaje de programación Java.
public class Provincia{
double poblacion;
}
Provincia pp = new Provincia()
provincia = Provincia()
Provincia pp = Provincia()
¿Cuál de los siguientes enunciados es mejor aprovechado a
través de la Programación Orientada a Objetos?
Uso de características de programación estructurada.
Uso de lenguajes de programación como Pascal.
Reutilización de código.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación en la que se incluyen clases, estándares y proyectos.
Verdadero
Falso
En la programación orientada a objetos se incluyen dos partes importantes:
Clases y orientaciones
Orientado y Objetos
Clases y Objetos
Ninguna es correcta
Con qué otro nombre se le conoce a una clase?
Objeto
Plantilla
OPP
Clase
Todos los objetos creados tienen dos características importantes, los cuales son:
atributos y metodos
nombres y clases
clases y objetos
Ninguna es correcta
Son los valores o características de los objetos.
ATRIBUTOS
MÉTODOS
CLASES
Son las acciones que puede realizar un objeto:
ATRIBUTOS
MÉTODOS
EVENTOS
Netbeans es un IDE que permite desarrollar un sistema mediante el lenguaje de programación Java.
Verdadero
Falso
Java es un lenguaje de programación que permite crear variables sin definir el tipo de dato de una variable
Verdadero
Falso
Un objeto es:
Un elemento del mundo real
Una instancia de una clase que posee atributos y acciones que simulan algo del mundo real.
Un elemento desde donde se pueden crear clases para la creación de otros objetos.
Ninguna de las anteriores.
¿Cuál es la función de la propiedad enabled?
habilitar o deshabilitar el botón
cambia el tipo de letra
cambia el tamaño y la posición del objeto
ninguna de las opciones
IF es una estructura de control que permite ejecutar lineas de código si la condición es verdadera
Verdadero
Falso
Pueden crearse nuevas clases a partir de clases que ya existen
Namespaces
Herencia
Empaquetamiento
Referencias
Todo sistema esta compuesto de objetos que se comunican entre si por medio de mensajes
Estado de un objeto
Modelado de clases
Paradigma de orientacion a objetos
Herencia
La programación orientada a objetos es un ejemplo de paradigma.
VERDADERO
FALSO
Un algoritmo es una serie de pasos definidos para resolver un problema.
VERDADERO
FALSO
Un lenguaje de programación es lo mismo que un compilador.
VERDADERO
FALSO
