wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 10 bài 8 - Những ứng dụng của Tin học

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Việc phóng các vệ tinh nhân tạo hay bay lên vũ trụ là ứng dụng của Tin học trong:

a)

A. Giải trí

b)

B. Hỗ trợ việc quản lý

c)

C. Giáo dục

d)

D. Tự động hóa và điều khiển

2.

Học qua mạng Internet, học bằng giáo án điện tử là ứng dụng của Tin học trong:

a)

A. Giải trí

b)

B. Giáo dục

c)

C. Trí tuệ nhân tạo

d)

D. Truyền thông

3.

Việc thiết kế ôtô hay dự báo thời tiết là ứng dụng của Tin học trong:

a)

A. Trí tuệ nhân tạo

b)

B. Giải các bài toán khoa học kỹ thuật

c)

C. Văn phòng

d)

D. Giải trí

4.

Phần mềm trò chơi, xem phim, nghe nhạc,... là ứng dụng của Tin học trong:

a)

A. Giải trí

b)

B. Tự động hóa và điều khiển

c)

C. Văn phòng

d)

D. Hỗ trợ việc quản lý

5.

Máy tính là một công cụ dùng để:

a)

A. Xử lý thông tin

b)

B. Chơi trò chơi

c)

C. Học tập

d)

D. Cả A, B, C đều đúng

6.

Việc nào dưới đây được khuyến khích thực hiện:

a)

A. Quá ham mê các trò chơi điện tử

b)

B. Tự ý đặt mật khẩu trên máy tính dùng chung

c)

C. Tham gia một lớp học trên mạng về ngoại ngữ

d)

D. Cố ý làm nhiễm virus vào máy tính của trường

7.

Một vài ứng dụng chính của Tin học là:

a)

A. Trí tuệ nhân tạo

b)

B. Tự động hóa và điều khiển

c)

C. Giải trí

d)

D. Cả ba câu A, B, C đều đúng

8.

E-commerce, E-learning, E-government,... là ứng dụng của Tin học trong:

a)

Truyền thông

b)

Tự động hóa

c)

Văn phòng

d)

Giải trí

9.

Trong những tình huống nào sau đây, máy tính thực thi công việc tốt hơn con người?

a)

Khi phân tích tâm lí một con người

b)

Khi chuẩn đoán bệnh

c)

Khi thực hiện một phép toán phức tạp

d)

Khi dịch một tài liệu.

10.

Việc chế tạo rô bốt được chế tạo nhằm hỗ trợ con người trong nhiều lĩnh vực sản xuất và nghiên cứu khoa học là ứng dụng của Tin học trong….

a)

A. Văn phòng

b)

B. Trí tuệ nhân tạo

c)

B. Truyền thông

d)

D. Giải các bài toán khoa học kỹ thuật

11.

Các việc nào dưới đây cần phê phán?

a)

Tham gia một lớp học trên mạng về ngoại ngữ.

b)

Đặt mật khẩu cho máy tính của mình.

c)

Tự ý thay đổi cấu hình máy tính không được sự cho phép của người phụ trách phòng máy.

d)

Cả A, B và C đều cần phê phán

12.

Lợi ích mà máy tính đem lại cho con người:

a)

Chọn phương án tối ưu để giải quyết các tình huống.

b)

Tính toán và đưa ra phương án để con người chọn lựa.

c)

Quyết định phương án hợp lí.

d)

Cả A,B và C đều đúng.

13.

Lĩnh vực mà máy tính có khả năng ứng dụng cao là:

a)

Khám chữa bệnh

b)

Tâm lí con người

c)

Tính toán

d)

Cả 3 đáp án.

14.

Đây là biểu tượng của ứng dụng nào?

a)

FCC

b)

Zoom

c)

Google Meets

d)

Kahoot

15.

Đâu là biểu tượng của phần mềm Words?

a)
b)
c)
d)
16.

Đây là ứng dụng gì ?

a)

Quizizz

b)

Word

c)

Power Point

d)

Fitel

17.

Phần mềm nào KHÔNG tổ chức được trò chơi cho học sinh?

a)

Kahoot

b)

Nearpod

c)

Padlet

d)

Quizizz

18.

Theo mô hình dạy và học trực tuyến kết hợp, giai đoạn đầu tiên trong hoạt động giảng dạy của giáo viên là giai đoạn nào?

a)

Trước giờ học

b)

Trước giờ kiểm tra

c)

Trước giờ hoạt động

d)

Trước giờ nhiệm vụ

19.

Trong những công cụ sau, công cụ nào là công cụ hỗ trợ tìm kiếm và khai thác phương tiện số/tư liệu phục vụ dạy học?

a)

Google

b)

Classpoint

c)

H5P

d)

Free Cam

20.

Công cụ Animaker được sử dụng vào mục đích gì?

a)

Công cụ hỗ trợ thiết kế video hoạt hình

b)

Công cụ hỗ trợ chỉnh sửa ảnh hoạt hình

c)

Công cụ hỗ trợ chỉnh sửa audio hoạt hình

d)

Công cụ hỗ trợ chấm bài tập hoạt hình

21.

Công cụ Padlet được sử dụng vào mục đích gì trong dạy học?

a)

Hỗ trợ lưu trữ nội dung dạy học, kết quả thực hiện nhiệm vụ của học sinh

b)

Hỗ trợ thiết kế trò chơi nhanh chóng, giao bài cho học sinh

c)

Hỗ trợ quay bài giảng và chuyển phát cho học sinh nhanh chóng

d)

Hỗ trợ phát hành bài giảng truyền hình cho học sinh hiệu quả

22.

Công cụ Azota được sử dụng vào mục đích gì trong dạy học?

a)

Giao bài tập và quản lý bài tập của học sinh nhanh chóng, thuận tiện

b)

Thiết kế trò chơi nhanh chóng, thuận tiện, hiệu quả

c)

Quay bài giảng và chuyển phát cho học sinh nhanh chóng, thuận tiện

d)

Chỉnh sửa hình ảnh, âm thanh cho học sinh nhanh chóng, thuận tiện

23.

Trong số các logo sau, logo nào là của công cụ dạy học trực tuyến Microsoft Teams?

a)
b)
c)
d)
24.

Ứng dụng nào được sử dụng với mục đích tìm kiếm thông tin lớn nhất hiện nay?

a)
b)
c)
d)
25.

Đâu KHÔNG phải là Ứng dụng học Trực tuyến?

a)
b)
c)
d)
26.

Công dụng của INTERNET là gì?

a)

Tìm kiếm thông tin, hình ảnh

b)

Học trực tuyến

c)

Đọc báo, xem phim trực tuyến

d)

Tất cả đều đúng

27.

Ứng dụng YOUTUBE là ứng dụng dùng để làm gì?

a)

Là kho chứa tất cả các Video dùng để giải trí, học tập, tin tức...

b)

Dùng để chụp ảnh

c)

Dùng để học trực tuyến như Teams

d)

Tất cả đều sai

28.

Mục đích của bạn khi sử dụng GOOGLE là gì?

a)

Tra cứu thông tin

b)

Tìm hình ảnh

c)

Tìm đọc tin tức

d)

Tất cả đều đúng

29.

Đâu là logo của Trình duyệt Web?

a)
b)
c)
d)
30.

Đâu là ứng dụng dùng để Gọi điện và Nhắn tin?

a)
b)
c)
d)