wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

2.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

3.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

4.

Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:

a)

Code

b)

Thiết kế

c)

Phông nền

d)

Âm thanh

5.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

6.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

7.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

8.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

9.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

10.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

11.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

12.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

14.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

15.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

16.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

17.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

18.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

19.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

20.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

21.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?Điều khiển

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Bẫy

22.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

23.

Nếu em đặt 2 lệnh như hình sau thì có thể chạy 2 lệnh trên như 1 chương trình không?

a)

b)

Không

24.

Nhóm lệnh dưới đây giúp nhân vật làm gì?

a)

Di chuyển theo hình tròn

b)

Di chuyển theo hình chữ nhật

c)

Di chuyển theo hình vuông với mỗi cạnh là 250 bước

d)

Di chuyển theo hình vuông với mỗi cạnh là 200 bước

25.

Những lệnh này thuộc nhóm nào?

a)

Sự kiện

b)

Chuyển động

c)

Hiển thị

d)

Các phép toán

26.

Hãy cho biết giá trị của 2 phép toán trên đây?

a)

(1) và (2) cùng giá trị

b)

(1) và (2) khác giá trị

c)

Còn tùy thuộc vào giá trị của biến

27.

Đây là thuộc nhóm câu lệnh gì?

a)

Di chuyển (motion)

b)

Điều khiển (control)

c)

Âm thanh (sound)

28.

Chọn câu lệnh lập trình: rẽ phải 15 độ

a)
b)
c)
d)
29.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành độn của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

30.

Trục số X cho biết vị trí nhân vật trên sân khấu theo chiều nào?

a)

chiều ngang

b)

chiều dọc

c)

chiều rộng

d)

chiều cao