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Trabajo de Programación 3B 29-25-26-23

Total questions: 9

Worksheet time: 2mins

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1.

¿Qué es el Metaverso?

a)

Un método de teletransportación para viajar en el mundo.

b)

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos.

c)

Metaverso es un término usado para definir el conjunto de los muchos universos existentes, según las hipótesis que afirman que existen universos diferentes del nuestro propio.

d)

El metaverso social es el hecho de que en una comunidad humana se use más de una lengua; en particular se habla del metaverso social cuando el número de lenguas es dos. Es un tema central en la sociología del lenguaje.

2.

Escoge la opinión más acertada que nuestro equipo tiene del Metaverso.

a)

Es muy random.

b)

Nos parece una idea genial, no podemos esperar a perder nuestra completa forma de ver la realidad y depender emocionalmente de un mundo alterno.

c)

Creemos que es algo muy innovador, nos parece bueno que la tecnología avance tanto. Sin embargo, sabemos que esto vendrá con muchos riesgos. Ya sea con adicciones, perdiendo la privacidad, etc.

d)

La peor idea del mundo, mejor dejen todo así y regálennos merch de Louis Tomlinson.

3.

¿Qué es programar?

a)

Dar instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de una manera automática.

b)

Hacer un plan desde tiempo para que salga bien.

c)

Ver un programa de la televisión.

4.

¿Qué pasos se deben de seguir para programar?

a)

Copiar y pegar códigos de internet.

b)

Poner códigos que no sabes su significado y desesperarse rápidamente.

c)

Saber el lenguaje necesario y establecer qué plataformas vas a usar.

5.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Una serie de ejemplos para crear un videojuego.

b)

Es una serie de instrucciones secuenciales que permiten ejecutar acciones o programas.

c)

Es un tipo de computadora.

6.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.

b)

Es un paso para programar una computadora.

c)

Se usa para descifrar códigos.

7.

En un diagrama de flujo, este símbolo se utiliza para…

a)

Indicar la lectura de datos.

b)

Indicar la secuencia en que se realizan operaciones.

c)

Indicar el inicio y el fin de un diagrama.

8.

En un diagrama de flujo, este símbolo se utiliza para…

a)

Salida de información por impresora.

b)

Realización de una operación aritmética.

c)

Continuidad de un diagrama en diferente página.

9.

¿Por qué se compara el practicar un deporte con programar?

a)

Porque los dos son muy difíciles.

b)

Porque puede parecer intimidante, sin embargo, cuando tienes práctica, se vuelve sencillo.

c)

No tiene sentido, no se pueden comparar ambas ya que son muy diferentes.