Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bilişim School Bilişime İlk Adım

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Scratch platformunda hazırladığımız projelerimizi kaydetmek için hangi yolu izleriz?

a)

Dosya-Bilgisayardan Yükle

b)

Düzenle-Şimdi Kaydet

c)

Düzenle-Yeni

d)

Dosya-Şimdi Kaydet

2.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

y

b)

z

c)

w

d)

x

3.

Kuklanın, ekranın sonuna çarptığı zaman geri dönmesini istersek hangi komutu kullanırız?

a)

Rastgele konuma git

b)

Dönüş stilini sağ-sol yap

c)

Kenara geldiyse sektir

d)

Yönüne yönel

4.

Scratch programında kuklaların x koordinatı (yatay) üzerinde en fazla hangi değer aralıkları içerisinde bulunmalıdır?

a)

90,-90

b)

220,-220

c)

0,0

d)

180,-180

5.

Scratch programı üzerinde kuklamıza hareket kazandırmak amacı ile kullandığımız kod bloklarının rengi nedir?

a)

Mor

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Mavi

6.

Kuklamızın sahnede görünmemesini sağlamak için hangi komut kullanılmaktadır?

a)

Sonraki Kostüm

b)

Göster

c)

Sonraki Dekor

d)

Gizle

7.

Scratch programı içerisinde ses eklemesi yapılabilmektedir.

a)

Doğru

b)

Yanlış

8.

Görselde gösterilen simgenin görevi Scratch uygulamamızı durdurmaya yaramaktır.

a)

Yanlış

b)

Doğru

9.

Görselde gösterilen bölüm ile aşağıdakilerden hangisi veya hangileri yapılabilmektedir?

a)

Kuklanın boyutu ayarlanabilir

b)

Kuklanın rengi değiştirilebilir

c)

Kuklanın konumu ayarlanabilir

d)

Kuklaya isim verilebilir

e)

Kuklanın hareketi sağlanabilir

10.

Scratch programı üzerinde yaptığımız projeleri herkese açık bir şekilde paylaşmak için e-posta adresimizi doğrulamamıza gerek yoktur.

a)

Yanlış

b)

Doğru

11.

Aşağıdakilerden hangisi Scratch programı içerisindeki eklentilerden birisi değildir?

a)

Kalem eklentisi

b)

Kamera Algılama Eklentisi

c)

Çeviri Eklentisi

d)

Robot Eklentisi

12.

Scratch projelerimiz içerisinde matematiksel işlemlerimizi gerçekleştirebildiğimiz bloklara ne denir?

a)

Olaylar

b)

Kontrol

c)

Operatörler

d)

Değişkenler