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MI GLOSARIO METODOLOGÍAS ACTIVAS LOURDES CHAMBA QUINGA

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

1. Es una metodología que pone al estudiante como el centro del aprendizaje y la cual requiere de situaciones vividas dentro del entorno educativo para alcanzar sus conocimientos.

a)

Metodología

b)

Gamifcación

c)

Aprendizaje basado en proyectos

2.

2. Se muestran a través de las habilidades, capacidades, destrezas, actitudes, comportamientos y nos permite medir el desempeño académico.

a)

Competencias

b)

Cognitivismo

c)

Conocimientos

3.

3. ¿Qué significado tiene la palabra DUA?

a)

Diseño Universal de Aprendizaje.

b)

Desarrollo Único de Aprendizaje

c)

Diseño de Uso de Actividades

4.

4. Es la forma de medir determinado comportamiento y el nivel de aprendizaje alcanzado, mediante un proceso continuo de retroalimentación.

a)

Desempeño

b)

Evaluación

c)

Competencias

5.

5. Es el uso de técnicas, dinámicas, herramientas y juegos, con el fin de obtener una aprendizaje basado en conocimientos a través de las actividades realizadas.

a)

Recursos

b)

Evaluación

c)

Gamificación

d)

Ninguna de las anteriores

6.

“Se puede definir como el modo en que los docentes y pedagogos desarrollan su práctica diaria. A través de un conjunto de herramientas, técnicas, estrategias y métodos didácticos”. (LOGOS, 2021). Es decir que abarca todos los métodos que se adaptarán al contexto educativo.

a)

Metodología

b)

Gamificación

c)

Actividades

7.

“Conjunto de fuentes de información y actividades que cada persona utiliza para aprender”. (Adell; Castañeda , 2010). Es decir que es el Espacio Personal de Aprendizaje.

a)

Metacognición

b)

Aprendizaje activo

c)

PLE

8.

8. Recursos Educativos Abiertos, los cuales están disponibles de manera gratuita para analizarlos y adaptarlos a nuestro plan educativo.

a)

RAE

b)

REA

c)

EAR

9.

9. Materiales pedagógicos que sirven para lograr un aprendizaje significativo.

a)

Espacios

b)

Metodología

c)

Recursos

10.

10. Sirven para alcanzar los logros académicos y de habilidades especificas en los estudiantes, a través de la utilización de distintos métodos y recursos pedagógicos.

a)

Técnicas de aprendizaje

b)

Gamificación

c)

Recursos