wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập tổng hợp Tiếng Việt và Tiếng Anh (3)

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

5."SHOOT" là 1 ô lệnh trong Kodu. Vậy nó thuộc ô "Khi nào" hay ô "Làm gì" ???

a)

Làm gì

b)

Khi nào

2.

6.Nhân vật làm gì với câu lệnh thứ 2?

a)

Nhân vật chạm vào đá nói quả táo ở đằng kia

b)

Nhân vật chạm vào đá thì nhảy cao.

c)

Nhân vật nói Kodu ăn táo.

d)

Nhân vật di chuyển quanh hòn đá.

3.

7.Khi nhân vật chạm vào quả táo màu xanh thì điều gì xảy ra?

a)

Khi chạm vào quả táo màu xanh thì ăn quả táo.

b)

Nhân vật chạm vào táo xanh thì thông báo đội xanh chiến thắng.

c)

Khi chạm vào quả táo màu xanh thì nhân vật đi trên đường dẫn màu đỏ.

d)

Tất cả dừng lại hiện thông báo kết thúc trò chơi.

4.

8.Câu lệnh lập trình sau sẽ khiến Kodu làm gì?

a)

Kodu di chuyển trên đường dẫn.

b)

Kodu di chuyển lang thang trên địa hình.

c)

Kodu tiến về phía trước.

d)

Kodu xoay vòng tròn.

5.

9.Theo con lệnh này dùng để làm gì? (317 Streak)

a)

Khởi tạo Kodu cùng Xe tự hành.

b)

Thay đổi Kodu nhảy cao.

c)

Khởi tạo Xe máy sau những điều trên.

d)

Kodu chạm vào Xe tự hành và xoay tròn.

e)

Kodu chạm vào xe tự hành thì sẽ nhảy lên cao.

6.

10.Câu lệnh dưới đây là gì?

a)

Các lệnh lặp trong Kodu.

b)

Lệnh đếm.

c)

Lệnh ấn định chiến thắng rồi đếm điểm mỗi đội.

d)

Lệnh khiến Kodu đi thẳng.

e)

Kodu chạm vào táo và cộng 1 điểm cho đội đỏ.

7.

11.Mục đích của cái "chổi" này trên thanh công cụ ....

a)

Để thay đổi màu sắc của nhân vật

b)

Đổi màu đối tượng

c)

Để thêm, sửa, xóa đất

d)

Để thêm đồi núi hoặc thung lũng

8.

12.Em hay cho biết ý nghĩa dòng lệnh thứ 3 là gì ?

a)

Chạm vào xe tự hành ăn táo

b)

Nhấn phím cách chuyển sang trang lập trình thứ 2

c)

Di chuyển trên đường dẫn màu nâu

d)

Nhấn chuột vào trang lập trình

9.

13.Màn hình này hiện ra khi .....

a)

bạn muốn load một file/game

b)

bạn muốn lưu một file/game

c)

bạn muốn chơi một game

d)

bạn muốn thoát Kodu

10.

14.Câu lệnh cộng 1 điểm cho đội đỏ là ?

a)

2

b)

6

c)

4

d)

5

e)

3

11.

15.Theo con lệnh nào dùng để tạo nhạc nền cho hoạt hình?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

e)

6

12.

16."See" là một ví dụ về 1 ô lệnh trong Kodu. Vậy nó thuộc ô "Khi nào" hay "Làm gì"

a)

Khi nào

b)

Làm gì

13.

18.Điều gì xảy ra khi chạy dòng dưới đây???

a)

Kodu ăn táo khi chạm táo

b)

Kodu đi tới quả táo và chạm vào táo

c)

Kodu nhìn thấy táo thì ăn táo

d)

Kodu nhặt táo khi Kodu ăn táo

14.

19.Câu lệnh dưới đây nói về điều gì?

a)

Tăng 5 điểm cho đội đỏ.

b)

Ấn định chiến thắng cho đội xanh.

c)

Điểm của đội đỏ bằng 5 và phát lệnh đội đỏ chiến thắng.

d)

Câu lệnh số 4 khi điểm của đỏ bằng 5.

15.

20. (quá dễ) What is Kodu?

a)

Kodu là một ứng dụng trên điện thoại để chơi game.

b)

Kodu là một game mà bạn có thể chơi bất kỳ lúc nào.

c)

Kodu là chương trình máy tính, bạn có thể dùng để tạo ra các sản phẩm học tập, game cho riêng mình.

d)

Kodu là một chương trình máy tính mà bạn có thể soạn một bài thơ.

16.

21.Để lập trình để chỉ dẫn máy tính thực hiện theo yêu cầu trong game. Cách thức nào để viết ra code trong Kodu?

a)

Viết code bất kỳ chỗ nào trên ứng dụng.

b)

Kodu tự sinh code mà người dùng không cần phải viết.

c)

Chọn nhân vật Kodu cần viết và chọn Program.

d)

Sử dụng chuột để điều khiển nhân vật Kodu.

17.

22.Câu lệnh giúp nhân vật chuyển sang trang lập trình thứ 2?

a)

1

b)

2

c)

3

18.

23.Theo con kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Kodu di chuyển trên đường dẫn, gặp nhân vật khác phát ra âm thanh.

b)

Kodu di chuyển theo đường đi ngẫu nhiên, gặp nhân vật khác thì phát ra tiếng nổ.

c)

Kodu di chuyển, va chạm vào nhân vật khác thì quay về vị trí ban đầu.

d)

Kodu di chuyển theo đường thẳng, gặp nhân vật khác chơi nhạc.

19.

24.Để thêm trang mới trong lập trình cho nhân vật ta gõ phím?

a)

Esc

b)

Caps Lock

c)

Shift

d)

Ctrl

e)

Tab

20.

25.Con hãy xác định câu lệnh cộng điểm cho nhân vật Kodu

a)

2

b)

3

c)

5

d)

6

e)

4

21.

26.Theo con kết quả của lệnh sau là?

a)

Khi nhấn vào phím cách và Kodu di chuyển trên đường dẫn màu đỏ.

b)

Khi gõ vào bàn phím thì Kodu đi vòng quanh nhân vật.

c)

Khi nhấn vào bàn phím thì Kodu nhảy lên đường dẫn màu đỏ.

d)

Nhấn vào bàn phím và phím cách Kodu sẽ ăn táo.

22.

27.Quang Bình đang làm một game với Kodu. Điều gì sẽ xảy ra khi nhân vật va chạm với quả táo xanh

a)

Kodu ăn táo khi chạm táo

b)

Trò chơi kết thúc

c)

Chiến thắng trò chơi

d)

Chả có gì xảy ra hết

23.

28.Để thêm đường dẫn trong lập trình ta chọn công cụ nào dưới đây?

a)

Kodu

b)

Thêm đường dẫn

c)

Thêm thung lũng

d)

Làm gồ gề thung lũng

24.

29.Câu lệnh ấn định chiến thắng dành cho đội đỏ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

5

e)

4

25.

30.Câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Kodu chạm vào táo thì đi tiếp.

b)

Kodu chạm vào táo và ăn táo.

c)

Kodu mang quả táo theo.

d)

Kodu chạm táo đem quả táo đi.

26.

31.Để thêm một nhân vật hay vật thể ta chọn biểu tượng nào?

a)

Kodu

b)

Thêm đường dẫn

c)

Thêm thung lũng

d)

Làm gồ gề thung lũng

27.

32.Tất cả các câu lệnh trên Kodu Game Lab dựa trên .....

a)

Khi nào/Làm gì

b)

Khi nào/Thì

c)

Nếu/Thì

d)

Nếu/Làm gì

28.

33.Chuyện gì xảy ra khi nhân vật chạm vào quả táo màu xanh?

a)

Nhân vật được tạo bản sao từ nhân vật chính là giống hệt nhau.

b)

Khi nhân vật chính bị xóa thì tất cả bản sao đều biến mất.

c)

Trò chơi kết thúc.

d)

Mỗi nhân vật có thể tạo ra nhiều quả táo xanh.