wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

HCI Mid 2-64

Total questions: 60

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

ข้อใดบ่งบอกถึงการออกแบบที่ดีและเป็นมิตรต่อผู้ใช้งาน

a)

สมจิตออกแบบระบบที่ต้องใช้เวลาในการอบรมการใช้งานผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ เป็นเวลา 3 สัปดาห์

b)

สมพงศ์ออกแบบระบบให้มีหน้าตาของคำสั่งคล้ายกับ MS-Office เพื่อให้ง่ายต่อการใช้งาน

c)

สมใจทำการออกแบบระบบให้มีความซับซ้อน เพื่อให้เหมาะกับกลุ่มผู้ใช้งาน

d)

สมควรออกแบบระบบด้วยการนำความรู้หลากหลายสาขามาประยุกต์ใช้ในด้านการโต้ตอบ

2.

การสร้างระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์เป็นการนำความรู้สาขาใดมาประยุกต์ใช้

a)

ฟิสิกส์ศาสตร์

b)

ภาษาศาสตร์

c)

เคมี

d)

วิศวกรรมศาสตร์

3.

อวัยวะใดของมนุษย์เปรียบเสมือนอุปกรณ์การรับข้อมูลของระบบคอมพิวเตอร์

a)

ขา, ตา, หู

b)

หู, ปาก, ตา

c)

ปาก, จมูก, มือ

d)

ปาก, มือ, ขา

4.

ข้อใดต่อไปนี้คือเซลล์ประสาทตาในส่วนจอตา

a)

Rods

b)

Cone sine

c)

Sine

d)

Bond

5.

กระบวนการมองเห็นของมนุษย์เกิดขึ้นได้อย่างไร

a)

การมองแสงสีดำ

b)

การมองแสงสีขาว

c)

การมองแสงซึ่งมาตกกระทบวัตถุ และสะท้อนเข้าตาเรา

d)

การมองแสงซึ่งสะท้อนเข้าตาเรา และตกกระทบกับวัตถุ

6.

มนุษย์จะได้ยินเสียงอยู่ในช่วงความถี่สัญญาณในช่วงใด

a)

10 - 100 Hz

b)

10 - 1,000 Hz

c)

20 - 2,000 Hz

d)

20 - 20,000 Hz

7.

การจัดเก็บเสียงลงแผ่น CDs ให้มีคุณภาพควรใช้อัตราการ Sampling ที่เท่าใด

a)

44,100 Hz

b)

44,200 Hz

c)

44,300 Hz

d)

44,400 Hz

8.

การกำหนดค่า Bit Depth (cont.) ของแผ่น DVD quality sound ควรอยู่ที่เท่าใด

a)

3 bit depth

b)

16 bit depth

c)

8 bit depth

d)

24 bit depth

9.

ข้อใดคือลักษณะการจดจำสิ่งต่างๆ อย่างอิสระ โดยไม่ขึ้นอยู่กับลำดับ

a)

Serial recall

b)

Cue recall

c)

Free recall

d)

Multilevel recall

10.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่การออกแบบที่คำนึงถึงจุดมุ่งหมายในการออกแบบระบบ

a)

การออกแบบระบบที่ใช้งานได้จริง

b)

มีความเป็นสากล

c)

การออกแบบระบบที่ต้องฝึกอบรมยาวนาน

d)

มีอรรถประโยชน์

11.

ใครคือบุคคลที่ทำหน้าที่ในการออกแบบระบบ

a)

Project Manager

b)

User

c)

Programmer

d)

Designer

12.

ข้อใดต่อไปนี้ให้ความหมายของคำว่า HCI ได้ถูกต้อง

a)

ศาสตร์ในด้านการศึกษาและวิเคราะห์เกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้งาน

b)

ศาสตร์ในการนำความรู้ด้านสังคมศาสตร์มาใช้ในการสร้างระบบเพียงอย่างเดียว

c)

ศาสตร์ในด้านการศึกษาพฤติกรรมและโครงสร้างของมนุษย์

d)

ศาสตร์ในด้านการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้ในการสร้างระบบให้สมบูรณ์

13.

การวิเคราะห์ความต้องการ เราสามารถวิเคราะห์งานประเภทใดของผู้ใช้ได้บ้าง

a)

งานของฝ่ายติดตั้งระบบ

b)

งานของผู้บริหาร

c)

งานประจำวัน

d)

งานของพนักงาน รปภ.

14.

มาตรฐานในการวัดความสามารถของระบบด้าน Speed of Performance คือข้อใด

a)

ระยะเวลาในการเรียนรู้

b)

ความรวดเร็วในการประมวลผล

c)

อัตราความผิดพลาดจากการใช้งาน

d)

การวัดความพึงพอใจของผู้ใช้

15.

ข้อใดจัดว่าเป็นระบบที่มีความเกี่ยวข้องกับชีวิตและทรัพย์สินของประชาชน

a)

ระบบธนาคาร

b)

ระบบควบคุมปฏิกิริยานิวเคลียร์

c)

ระบบเชิงธุรกิจ

d)

ระบบรายงานข้อมูลด้านอาชญากรรม

16.

ข้อใดต่อไปนี้เป็นกระบวนการทางปัญญาแบบ Decision making risk assessment

a)

ความจำระยะยาว

b)

ความจำระยะสั้น

c)

การแก้ปัญหาและการหาเหตุผล

d)

การตัดสินใจและการเสี่ยง

17.

การยศาสตร์ เป็นศัพท์บัญญัติมาจากคำว่าอะไร

a)

Ergonemics

b)

Ergotomics

c)

Ergonomics

d)

Ergotemics

18.

การยศาสตร์ หมายถึงข้อใดต่อไปนี้

a)

การศึกษาสภาพการทำงานที่มีความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานกับหัวหน้างาน

b)

การศึกษาสภาพการทำงานที่มีความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานกับสิ่งแวดล้อม

c)

การศึกษาสภาพการทำงานที่มีความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานกับผู้ปฏิบัติงาน

d)

การศึกษาสภาพการทำงานที่มีความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานกับบริษัทหรือองค์กร

19.

การยศาสตร์ เป็นแขนงวิชาที่เกี่ยวข้องกับการทำงานด้านใดต่อไปนี้

a)

ความถี่ในการหยุดงาน

b)

การปฏิบัติงานที่ก่อให้เกิดความปลอดภัย

c)

การขาด ลา มาสาย

d)

การปฏิบัติงานนอกสถานที่

20.

องค์ประกอบที่สำคัญในการออกแบบระบบการยศาสตร์คือข้อใด

a)

Tools, Human, Tasks

b)

Jobs, Human, Tasks

c)

Jobs, Computer, Hardware

d)

Tools, Workstation environment, Tasks

21.

ข้อใดไม่ใช่สภาพแวดล้อมในการปฏิบัติงานที่ดี

a)

นาย ก. นั่งทำงานโดยมีแสงไฟส่องสว่างมาทางด้านหลัง

b)

นาย ข. มีห้องทำงานที่อากาศสดชื่น และอุณหภูมิพอเหมาะ

c)

นาย ค. มีการทำงานกับอุปกรณ์เครื่องจักรที่มีมาตรฐาน ความสูงเหมาะสมกับการควบคุมงาน

d)

นาย ง. นั่งทำงานในห้องที่มีโต๊ะและเก้าอี้ปรับระดับให้พอเหมาะสมกับความสูงของร่างกาย

22.

ข้อใดต่อไปนี้คือท่าทางการปฏิบัติงานที่ถูกต้อง

a)

เดินหลังค่อม

b)

นั่งหลังตรง เขย่งปลายเท้าขณะพิมพ์คอมพิวเตอร์

c)

นั่งหลังตรง มีเก้าอี้วางเสริมใต้เท้าขณะนั่งทำงาน

d)

นั่งขับรถโดยยื่นหน้าไปข้างหน้า

23.

หากต้องใช้งานโทรศัพท์พร้อมกับการพิมพ์งานกับระบบคอมพิวเตอร์ ควรใช้อุปกรณ์ใดช่วยแทนการหนีบโทรศัพท์กับต้นคอ

a)

Speaker

b)

Headset

c)

Document Holder

d)

Mouse

24.

Samsung Galaxy Gear จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

25.

Cordless mouse จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

26.

Ergonomic keyboard จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

27.

Headset จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

28.

Google Glass จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

29.

Digitizer จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

30.

Speaker จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

31.

GPS Navigator จัดเป็นอุปกรณ์ประเภทใด

a)

Input Devices

b)

Output Devices

c)

Wearable Devices

d)

Wireless Devices

32.

ระบบ 3G มีการทำงานที่ดีกว่าระบบการสื่อสารแบบเก่าอย่างไร

a)

ส่งผ่านข้อมูลด้วยสายโทรศัพท์

b)

ส่งผ่านข้อมูลโดยต้องมีช่วงเวลา ไม่สามารถใช้งานได้ตลอดเวลา

c)

ส่งผ่านข้อมูลในระบบไร้สายด้วยอัตราความเร็วสูง

d)

การส่งผ่านข้อมูลพวก Media ยังมีความล่าช้าและไม่ครบถ้วน

33.

เทคโนโลยีเสมือนจริงตอบสนองและสนับสนุนในเรื่องใด

a)

เพื่อรักษาระดับการให้บริการ

b)

เพื่อรักษาระดับของผู้ใช้

c)

เพื่อรักษาระดับมาตรฐานของ IEEE

d)

เพื่อรักษาระดับของอุปกรณ์

34.

สกุลภาพที่เหมาะกับการใช้งานหรือนำเสนอบนเว็บไซต์คือข้อใด

a)

GIF, JPEG

b)

GIF, BMP

c)

PNG, JPEG

d)

PNG, TIFF

35.

สกุลไฟล์ภาพใดเหมาะกับภาพถ่าย

a)

GIF

b)

PNG

c)

JPEG

d)

TIFF

36.

ข้อใดคือส่วนประกอบที่ขาดไม่ได้บนเว็บไซต์

a)

การใส่ภาพเยอะๆ

b)

ชื่อผู้จัดทำ

c)

การใส่เนื้อหามากๆ

d)

สีสันฉูดฉาด

37.

ข้อใดถือได้ว่าเป็นสิ่งที่จะดึงดูดผู้ใช้ในครั้งแรกที่เข้าใช้งานเว็บไซต์

a)

การนำเสนอในหน้าแรกของเว็บไซต์

b)

ชื่อผู้จัดทำ

c)

ตัวอักษรที่นำเสนอ

d)

เนื้อหาบนเว็บไซต์

38.

ข้อใดคือประเภทของอักษรที่เป็นสากลนิยม ซึ่งใช้บนเว็บไซต์

a)

TH Sarabun PSK

b)

Lilly

c)

Angsana New

d)

Time News Roman

39.

ข้อใดคือแนวทางปฏิบัติในการสร้างความเป็นเอกภพ

a)

Start Unity, Dynamic Unity

b)

Static Unity, Dynamic Unity

c)

Contrast Unity, Static Unity

d)

Static Unity, Harmony Unity

40.

ข้อใดไม่ใช่หลักการออกแบบ

a)

เส้นแย้ง

b)

ความกลมกลืน

c)

โครงสร้างของเว็บไซต์

d)

ความสมดุล

41.

ในหลักการออกแบบ "หลักการซ้ำ" แบ่งออกได้เป็นกี่รูปแบบ

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

42.

ข้อใดไม่ใช่หลักการเน้นให้เกิดจุดเด่น

a)

เน้นด้วยการใช้สี

b)

เน้นด้วยการใช้หลักเรื่อง contrast

c)

เน้นด้วยการทำจุดรวมสายตา

d)

เน้นด้วยช่องว่างบนเว็บเพจ

43.

การออกแบบโดยใช้คุณสมบัติของวินโดว์ มาสร้างระบบปฏิสัมพันธ์ ตรงกับทฤษฎีการออกแบบระบบข้อใด

a)

Consistency through grammars

b)

Widget level theories

c)

Context - of - use Theories

d)

Object - action interface model

44.

"มอลลี่ออกแบบระบบค้นหาและระบุแหล่งข้อมูล เกี่ยวกับการค้นหาสถานที่ท่องเที่ยว" จากข้อความข้างต้น     มอลลี่นำทฤษฎีการออกแบบระบบข้อใดมาเป็นแนวทางในการพัฒนาระบบ

a)

Consistency through grammars

b)

Widget level theories

c)

Context - of - use Theories

d)

Object - action interface model

45.

เคนทำการออกแบบเมนูการใช้งานโดยใช้รูปภาพในการเชื่อมต่อแทนการจดจำรูปแบบคำสั่ง ตรงกับทฤษฎีการออกแบบระบบข้อใด

a)

Consistency through grammars

b)

Widget level theories

c)

Context - of - use Theories   

d)

Object - action interface model

46.

ข้อใดไม่ใช่เป้าหมายที่สำคัญของการออกแบบปฏิสัมพันธ์

a)

การใช้สี

b)

หลักการของการใช้งาน

c)

มาตรฐานและตัวชี้นำ

d)

การใช้แบบแผนวิธีการ

47.

ความสามารถในการทดแทนกันได้ จัดอยู่ในหลักการที่สนับสนุนการใช้งานระบบข้อใด

a)

การใช้ตัวชี้นำ

b)

มีความยืดหยุ่น

c)

มีความคงทน

d)

การใช้มาตรฐาน

48.

การสังเกตเห็นได้ จัดอยู่ในหลักการที่สนับสนุนการใช้งานระบบข้อใด

a)

การใช้ตัวชี้นำ

b)

มีความยืดหยุ่น

c)

มีความคงทน

d)

ความสามารถในการเรียนรู้

49.

การสร้างระบบให้มีความรู้สึกคุ้นเคย จัดอยู่ในหลักการที่สนับสนุนการใช้งานระบบข้อใด

a)

การใช้ตัวชี้นำ

b)

มีความยืดหยุ่น

c)

มีความคงทน

d)

ความสามารถในการเรียนรู้

50.

ความสามารถในการคืนค่า จัดอยู่ในหลักการที่สนับสนุนการใช้งานระบบข้อใด

a)

การใช้ตัวชี้นำ

b)

มีความยืดหยุ่น

c)

มีความคงทน

d)

ความสามารถในการเรียนรู้

51.

ข้อใดเป็นมาตรฐานที่เน้นด้านประสิทธิผล

a)

ISO 9241

b)

ISO 2004

c)

IEEE

d)

IEEE 802.11

52.

กฎการออกแบบข้อใดเน้นหลักการออกแบบหน้าจอปฏิสัมพันธ์

a)

เนลเชล

b)

นอร์แมน

c)

มอร์แกน

d)

ซไนเดอร์แมน

53.

กฎการออกแบบข้อใดคิดเพื่อเปลี่ยนภาระงานที่มีความยุ่งยากซับซ้อนให้ง่ายยิ่งขึ้น

a)

เนลเชล

b)

นอร์แมน

c)

มอร์แกน

d)

ซไนเดอร์แมน

54.

กฎการออกแบบข้อใดเป็นวิธีการประเมินผล ค้นหาปัญหาด้านประสิทธิภาพการใช้งาน

a)

เนลเชล

b)

นอร์แมน

c)

มอร์แกน

d)

ซไนเดอร์แมน

55.

ข้อใดคือ ข้อดี ของการประเมินผลแบบฮิวริสติก

a)

มีความเป็นอิสระ

b)

สามารถมองเห็นสถานะของระบบได้

c)

มีความเรียบง่าย

d)

สามารถตรวจหาข้อบกพร่องของส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่แอบซ่อนอยู่ในการออกแบบได้ดี

56.

ข้อใดไม่ใช่ข้อดีของการออกแบบระบบที่ดี

a)

ช่วยลดปัญหาจากการใช้งานระบบ

b)

ช่วยลดเวลาในการเรียนรู้และอบรม

c)

ช่วยลดเวลาในการสร้างทักษะในการใช้งานระบบ

d)

ช่วยให้พฤติกรรมผู้ใช้ดีขึ้น

57.

กระบวนการเรียนรู้จะเกิดขึ้นได้จากสิ่งใดต่อไปนี้

a)

ความต้องการของผู้เรียน

b)

การตอบสนอง

c)

สิ่งเร้าที่น่าสนใจ

d)

ถูกทุกคำตอบ

58.

ทฤษฎีปัญญานิยมเกิดจากแนวคิดของใคร

a)

Chomsky

b)

Chorme

c)

Caron

d)

Chalee

59.

ข้อใดจัดว่าเป็นความผิดพลาดจากความพลั้งเผลอ โดยไม่ตั้งใจ

a)

การสำรองข้อมูลผิด

b)

การลบข้อมูลในฐานข้อมูล

c)

การเข้าใจคำอธิบายผิดพลาด

d)

การตัดสินใจผิดพลาดในการใช้ระบบ

60.

ข้อใดจัดว่าเป็นความผิดพลาดโดยจงใจ

a)

ความเคยชินในการรับรู้

b)

การสำรองข้อมูลผิดลงบน CD

c)

ทำตามคำสั่งที่ระบบส่งข้อมูลให้ผิดพลาด

d)

ความหลงลืมในขั้นตอนการปฏิบัติงาน