wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

E-Twinning Ön-Son Test

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıda verildiği gibi “Puan” adında bir değişken oluşturmak için aşağıdaki bölümlerden hangisi kullanılmalıdır?

a)

Olaylar

b)

Kontrol

c)

Hareket

d)

Veri

2.

Karakterin sağa dönük olarak hareket etmesi için boş yere hangi kod gelmelidir?

a)

0

b)

90

c)

-90

d)

180

3.

Karakter kırmızı renge değdiğinde geri dönmelidir. Bunu sağlayan kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
4.

Karakterin sahne ortasına gitmesi için aşağıdaki boşluklara sırası ile ne yazılmalıdır?

a)

0-90

b)

0-0

c)

90-0

d)

90-90

5.

Aşağıda verilen numaralı alanlar hangisinde doğru olarak verilmiştir?

a)

Blok Paketi-Sahne-Kodlama Alanı

b)

Sahne-Kodlama Alanı-Blok Paketi

c)

Sahne-Blok Paketi- Kodlama Alanı

d)

Kodlama Alanı-Blok Paketi-Sahne

6.

Aşağıda verilen bloğun görevi hangi seçenekte doğru olarak verilmiştir?

a)

Yeşil bayrak tıklandığında kod bloklarını çalıştırır.

b)

Yeşil bayrak haberini salar.

c)

Çalışan kod bloklarını durdurur.

d)

Yeşil bayrak tıklandığında kod bloklarını durdurur.

7.

Yandaki verilen kod blokları maskot kedinin nasıl bir hareket gerçekleştirmesini sağlar?

a)

Dans etmesini

b)

Sağa doğru 10 adım gitmesini

c)

Kendi etrafında dönme

d)

Konuşma

8.

Yandaki kod blokları çalıştırıldığında aşağıdaki sayılardan hangisi ekranda görünmez?

a)

5

b)

8

c)

25

d)

3

9.

Aşağıdaki verilen kod bloklarından hangisi maskot kedinin yukarı yönlü bir hareket yapmasını sağlar

a)
b)
c)
d)
10.

Aşağıdaki işaretlerden hangisi sahneye yeni karakter çizmek için kullanılır?

a)
b)
c)
d)
11.

Bir işi 7 defa tekrarlamamız için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
12.

Yandaki kod ile ilgili hangisi doğrudur?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında fare imleci yönünde git.

b)

Beş saniye bekle fare imleci yönünde 10 adım git.

c)

Kuklaya tıklandığında 5 saniye bekle, fare imleci yönünde 10 adım git.

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında 5 saniye bekle fare imleci yönünde on adım git.

13.

Yandaki kod blokları ile hangi geometrik şekil elde edilmek istenmiştir?

a)

Üçgen

b)

Kare

c)

Daire

d)

Çokgen

14.

Scratch'te kullanılan dili değiştirmek için aşağıdaki seçeneklerden hangisi tıklanır?

a)
b)
c)
d)
15.

Kuklayı bayrağa tıklandığında sahnenin ortasına göndermek için kullanmamız gereken kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
16.

Scratch'te yapılan bir oyunda puanı 5 arttırmayı sağlayan kod aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
17.

Görselde bulunan dekor ekleme seçenekleri hangi şıkta doğru olarak verilmiştir?

a)

Dekor Yükle- Çizim- Dekor Çiz- Süpriz

b)

Çizim- Süpriz- Dekor Yükle- Dekor Çiz

c)

Süpriz- Çizim- Dekor Yükle- Dekor Seç

d)

Dekor Seç- Çizim- Süpriz- Dekor Yükle

18.

Balıkların sürekli akvaryumda yüzebilmeleri için hangi kod bloğu eklenmelidir?

a)
b)
c)
d)
19.

Scratch kedisinin aşağıdaki gibi 2 kostümü vardır. Yürüyormuş gibi görünmesi için hangi kod gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
20.

Scratch programında karakterin girilen saniyede girilen x ve y koordinatına gitmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)