WorksheetsPallacanestro
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Dov'è nata la pallacanestro?
Italia
Inghilterra
Germania
U.S.A
Chi fondò la pallacanestro?
James Naismith
Michael Jordan
Larry Bird
William Morgan
Quanto può valere, al massimo, un canestro?
1 pt
3 pt
2 pt
4 pt
Quali sono i fondamentali tecnici?
Tiro, Passaggio e Palleggio
Tiro e Palleggio
Arresto e Tiro
Terzo tempo
Quale tra questi giocatori è quello fisicamente più forte?
Guardia tiratrice
Centro
Ala Grande
Ala Piccola
Qual'è il giocatore che costruisce l'azione d'attacco?
Play Maker
Guardia
Pivot
Ala Piccola
UNA PARTITA è COMPOSTA DA:
4 TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI
2 TEMPI DELLA DURATA DI 45 MINUTI
2 TEMPI DELLA DURATA DI 30 MINUTI
IL TIRO LIBERO VIENE ESEGUITO:
DAL GIOCATORE CHE HA COMMESSO FALLO
DAL GIOCATORE CHE HA SUBITO FALLO
DA UN GIOCATORE QUALSIASI
DAL CAPITANO
L'INFRAZIONE DI DOPPIO PALLEGGIO VIENE FISCHIATA QUANDO:
UN GIOCATORE PALLEGGIA CON DUE MANI
UN GIOCATORE FERMA IL PALLEGGIO POI LO RIPRENDE
ENTRAMBE LE RISPOSTE PRECEDENTI
I PUNTI ASSEGNATI PER OGNII CANESTRO SONO:
1 PER UN TIRO LIBERO E 2 PER UN TIRO SU AZIONE
2 PER UN TIRO LIBERO E 3 PER UN TIRO SU AZIONE
1 PER UN TIRO LIBERO, 2 PER UN TIRO SU AZIONE ESEGUITO ALL’INTERNO DELLA LINEA DEL TIRO LIBERO E 3 PER UN TIRO SU AZIONE ESEGUITO AL DI FUORI DELLA LINEA DEI 3 PUNTI
1 PER UN TIRO LIBERO, 2 PER UN TIRO SU AZIONE ESEGUITO ALL’INTERNO DELLA LINEA DEI TRE PUNTI E 3 PER UN TIRO SU AZIONE ESEGUITO AL DI FUORI DELLA LINEA DEI 3 PUNTI
L’arresto può essere effettuato in “due tempi”,cioè
si effettuano due saltelli a piedi pari.
i piedi toccano terra simultaneamente al palleggio.
i due piedi toccano terra in tempi successivi.
ha la durata doppia rispetto a quello a un tempo.
Il campo di gioco misura
28 x 15 metri
39 x 15 metri
25 x 20 metri
il canestro si trova ad un'altezza di
3 metri
3,05 metri
3,50 metri
Ogni squadra manda in campo
6 giocatori
5 giocatori
12 giocatori
LA PALLACANESTRO E' UN GIOCO:
INDIVIDUALE
DI SQUADRA
PALLACANESTRO
UN GIOCATORE PUÒ' TENERE LA PALLA IN MANO
MASSIMO 5 SECONDI
MASSIMO 3 SECONDI
MASSIMO 2 SECONDI
QUANTO TEMPO VUOLE
PALLACANESTRO
LA PARTITA , DOPO UN'INFRAZIONE DI GIOCO, RIPRENDE ATTRAVERSO:
UNA RIMESSA LATERALE IN LINEA AL PUNTO IN CUI è STATA COMMESSA L'INFRAZIONE DI GIOCO
UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO
UNA RIMESSA NEL PUNTO IN CUI è AVVENUTO IL FALLO
PALLACANESTRO
INDICA QUALE PALLONE VIENE UTILIZZATO
PALLACANESTRO
QUALE FONDAMENTALE TECNICO STA ESEGUENDO IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE
TIRO IN SOSPENSIONE
TIRO IN TERZO TEMPO
PASSAGGIO
PALLEGGIO
PALLACANESTRO
IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE STA PER ESEGUIRE
UN TIRO LIBERO
UN TIRO IN TERZO TEMPO
UNA RIMESSA DA FALLO LATERALE
UN PASSAGGIO AD UN COMPAGNO
