wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Занятие 25_01 (Scratch)

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Команды блока Перо всегда видны на экране нового проекта

a)

Да

b)

Нет

2.

Как получить новую переменную в проекте Scratch?

a)

Кнопка Создать переменную

b)

Команда Показать переменную

c)

Команда Скрыть переменную

3.

Как изменить величину спрайта на сцене?

a)

Изменить свойство Размер

b)

Изменить масштаб изображения в окне браузера

c)

Перетянуть спрайт в другое место экрана

4.

Результатом какого скрипта является этот рисунок?

a)
b)
c)
d)
5.

В каком блоке команд можно найти операции сравнения < > = ?

a)

Операторы

b)

Движение

c)

Управление

d)

Перо

6.

Какую фигуру рисует этот скрипт?

a)

Квадрат со стороной 50 шагов

b)

Квадрат со стороной 150 шагов

c)

Круг радиуса 50 шагов

7.

Что произойдет в результате выполнения этого скрипта?

a)

Спрайт будет идти и делать копии самого себя, оставляя след

b)

Спрайт пройдет 10 шагов и остановится

c)

Спрайт будет идти и что-то говорить

d)

Спрайт будет печатать на клавиатуре

8.

Как называется быстрая смена внешнего вида одного объекта?

a)

Анимацией

b)

Переодеванием

c)

Преображением

d)

Программированием

9.

Что нарисует спрайт в результате выполнения данного скрипта?

a)

Квадрат

b)

Круг

c)

Треугольник

10.

Как называется неподвижный объект, который изображает место действия проекта?

a)

Спрайт

b)

Фон

c)

Сцена

d)

Скрипт

11.

Что такое переменная?

a)

Область, в которой будет происходить то, что мы программируем (мультфильм, игра, презентация и т. д.)

b)

Координата местоположение спрайта на сцене

c)

Контейнер, в котором может храниться некоторое значение данных для дальнейшего использования в программе

d)

Команда языка программирования Scratch

12.

К какому блоку команд относится команда "перейти в х: _ у: _"?

a)

Движение

b)

Управление

c)

Сенсоры

d)

Операторы

13.

К какому блоку команд относится команда "следующий костюм"?

a)

Движение

b)

Управление

c)

События

d)

Внешний вид

14.

Будет ли виден спрайт после выполнения этих команд?

a)

Нет

b)

Да

15.

Если повернуть стрелку на 90 градусов по часовой стрелке, то на какую цифру она укажет?

a)

на цифру 2

b)

на цифру 4

c)

на цифру 8

d)

на цифру 9

16.

Для чего нужна система координат?

a)

Чтобы найти местоположение спрайта на сцене

b)

Чтобы найти новый спрайт

c)

А это что за штука!?

17.

Как называются две линии, из которых состоит система координат?

a)

Ось X, Ось K

b)

Ось Y, Ось X

c)

Ось Z, Ось X

d)

Ось Y, Ось Z

18.

Определи координаты двух точек.

a)

X (0;5), Y(6;7)

b)

X (-3;5), Y(5;-0)

c)

X (-1;3), Y(-2;2)

d)

X (-2;3), Y(2;-2)

19.

Сколько спрайтов может быть в проекте Scratch?

a)

1

b)

2

c)

Очень много

d)

7

20.

Данная команда используется для создания циклических алгоритмов в Scatch ...

a)

с не определённым количеством повторений

b)

с определённым количеством повторений