wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة المفاهيم النظرية الفصل الدراسي الثاني - صف سابع

Total questions: 23

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

الشخص الذي يقوم بدراسـة متطلبـات المسـتخدمين لبناء وتطويـر الأنظمـة والتطبيقـات المحوسـبة

a)

فاحص الانظمة

b)

المبرمج / المطور

c)

محلل الأنظمة

2.

الشـخص الـذي يقـوم بتحويـل التصميمـات التقنيـة للتطبيقـات والبرامـج إلى تعليمـات وشـيفرات برمجيـة

a)

فاحص الأنظمة

b)

المبرمج

c)

محلل النظام

3.

الشخص الذي يقـوم باختبـار البرامـج والتطبيقـات لاكتشـاف المشـاكل والأخطـاء

a)

فاحص الأنظمة

b)

المبرمج

c)

محلل الأنظمة

4.

على المنصة (x, y) تسـتخدم لعـرض قيـم إحداثيـات موقـع الكائـن

a)
b)
c)
5.

تقوم بتعيين إحداثيات موقع الكائن

a)

Change

b)

Set

c)

Hide

6.

تقوم بتحريك الكائن الرسومي إلى موقع عشوائي على المنصة

a)

change

b)

set

c)

random

7.

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

a)

صحيح

b)

خطأ

8.

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي X قيمة

a)

صحيح

b)

خطأ

9.

.تسـتخدم عمليـة (a)   في البرمجـة لتحديـد ترتيـب تنفيـذ الجمـل البرمجيـة

10.

لبنـة ................... تستخدم للتحقـق مـن شرط معين إذا كان الشرط صحيح فإن جميع اللبنات البرمجية التابعـة للجملـة الشرطيـة سـيتم تنفيذهـا

a)

set

b)

then…if

c)

change

11.

اكتشـاف التصـادم يعـني اكتشـاف تقاطـع كائنين أو أكثر معاً

a)

صحيح

b)

خطأ

12.

يسـتخدم اكتشـاف التصـادم بشـكل شائع في

a)

ألعاب الفيديو والحركة

b)

الطابعة

c)

الرسم

13.

تستخدم لبنة كشف التصادم عادة في ألعاب الفيديو والحركة

a)

صحيح

b)

خطأ

14.

أذكر انواع المعاملات في برنامج اسكراتش

a)

المعاملات الرياضية

b)

المعاملات المنطقية

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات الهندسية

15.

تستخدم للربط بين لبنتين منطقيتين إذا كانت قيمة كل منهما صحيحتين فإن النتيجة النهائية تكون صحيحة

a)

or

b)

and

c)

not

16.

تستخدم للربط بين لبنتين منطقيتين إذا كانت احداهما صحيحة فإن النتيجة النهائية تكون صحيحة

a)

or

b)

and

c)

not

17.

تستخدم للتحقـق مـن الـشرط الموجـود وتعطي نقيضـه (عكسه) not

a)

صحيح

b)

خطأ

18.

تتصل أجهزة الحواسيب مع بعضها البعض في الشبكة الحاسوبية بواسطة:

a)

الاسلاك

b)

الملفات

c)

البيانات

19.

يدل الشكل التالي على ...........................:

a)

شبكة خطية

b)

 شبكة المدن

c)

شبكة محلية

d)

شبكة واسعة

20.

يدل الشكل التالي على ...........................:

a)

شبكة خطية

b)

 شبكة المدن

c)

شبكة محلية

d)

شبكة واسعة

21.

من أنواع المعاملات في برنامج Scratch.

a)

المعاملات الكسرية

b)

المعاملات المنطقية

c)

المعاملات الرياضية

d)

المعاملات الشرطية

22.

13-من امثلة للشبكات الواسعة WANs: .

a)

شبكة المعمل

b)

شبكة حجوزات الطيران الدولية

c)

شبكة الصرفات الألية

d)

شبكة الانترنت

23.

عبـارة عـن جهازيـن أو أكـثر مـن أجهـزة الحاسـوب متصلـة ببعضهـا البعـض بهـدف تبـادل المعلومات ومشاركة الموارد

a)

الرسائل

b)

الشبكات الحاسوبية

c)

الملفات

d)

البيانات