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Introducción al Desarrollo Web

Total questions: 23

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

hardware

a)

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

b)

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

c)

Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

d)

Actividades que hacen que un sistema de software esté disponible para su uso.

2.

software

a)

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

b)

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

c)

Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.

d)

Actividades que hacen que un sistema de software esté disponible para su uso.

3.

Directorio (Carpeta)

a)

Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.

b)

Es una secuencia de bytes que son almacenados en un dispositivo.

c)

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

d)

Es un editor diseñado específicamente para editar el código fuente de programas informáticos.

4.

Archivo

a)

Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.

b)

Es una secuencia de bytes que son almacenados en un dispositivo.

c)

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

d)

Es un editor diseñado específicamente para editar el código fuente de programas informáticos.

5.

Internet

a)

Red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.

b)

Sistema por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP.

c)

Dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local.

d)

Nombre único que identifica a una subárea de internet. El propósito principal es traducir a términos memorizables y fáciles de encontrar.

6.

Web

a)

Red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.

b)

Sistema por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos.

c)

Dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local.

d)

Nombre único que identifica a una subárea de internet. El propósito principal es traducir a términos memorizables y fáciles de encontrar.

7.

IP

a)

Red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.

b)

Sistema por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP.

c)

Dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local.

d)

Nombre único que identifica a una subárea de internet. El propósito principal es traducir a términos memorizables y fáciles de encontrar.

8.

Dominio

a)

Red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña.

b)

Sistema por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos.

c)

Dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local.

d)

Nombre único que identifica a una subárea de internet. El propósito principal es traducir a términos memorizables y fáciles de encontrar.

9.

cliente-servidor

a)

Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.

b)

Es una secuencia de bytes que son almacenados en un dispositivo.

c)

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

d)

Es un editor diseñado específicamente para editar el código fuente de programas informáticos.

10.

Editor de código

a)

Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.

b)

Es una secuencia de bytes que son almacenados en un dispositivo.

c)

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

d)

Es un editor diseñado específicamente para editar el código fuente de programas informáticos.

11.

CLI

a)

Es un tipo de interfaz de usuario de computadora que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático o al sistema operativo por medio de una línea de texto simple.

b)

Es el término usado en informática para referirse al intérprete de comandos de los sistemas operativos basados en Unix y similares, como GNU/Linux, y que es su interfaz de usuario tradicional.

c)

Es la denominación técnica y generalizada que reciben una serie de sistemas operativos de tipo Unix, que también suelen ser de código abierto, multiplataforma, multiusuario y multitarea.​

12.

Shell de Unix

a)

Es un tipo de interfaz de usuario de computadora que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático o al sistema operativo por medio de una línea de texto simple.

b)

Es el término usado en informática para referirse al intérprete de comandos de los sistemas operativos basados en Unix y similares, como GNU/Linux, y que es su interfaz de usuario tradicional.

c)

Es la denominación técnica y generalizada que reciben una serie de sistemas operativos de tipo Unix, que también suelen ser de código abierto, multiplataforma, multiusuario y multitarea.​

13.

Comando utilizado para enumerar la información detallada de los archivos y la carpeta de un directorio actual.

a)

ll

b)

cd

c)

mkdir

d)

touch

14.

Comando usado para cambiar el directorio de trabajo actual en Linux y otros sistemas operativos similares a Unix.

a)

ll

b)

cd

c)

mkdir

d)

touch

15.

Comando de los sistemas operativos UNIX, DOS, OS/2 y Microsoft Windows usada para crear un nuevo subdirectorio o carpeta del sistema de archivos.

a)

ll

b)

cd

c)

mkdir

d)

touch

16.

Comando usado principalmente para crear archivos vacíos y cambiar marcas de tiempo de archivos o carpetas.

a)

ll

b)

cd

c)

mkdir

d)

touch

17.

Comando usado para eliminar archivos. Cuando se usa recursivamente, se puede usar para borrar también directorios. Elimina cada archivo especificado en la línea de comando.

a)

rm

b)

cp

c)

pwd

d)

ctrl c

18.

Comando que sirve para copiar un archivo o carpeta trabajando en la línea de comandos.

a)

rm

b)

cp

c)

pwd

d)

ctrl c

19.

Comando utilizado para imprimir el nombre del directorio actual en una sesión de comandos bajo un sistema operativo Unix o derivado.

a)

rm

b)

cp

c)

pwd

d)

ctrl c

20.

Teclas que sirven para matar un proceso que se esté ejecutando y autocompletar un comando.

a)

tab

b)

cp

c)

pwd

d)

ctrl c

21.

Etapas básicas de desarrollo de un proyecto web

a)

Planificación

b)

Desarrollo

c)

Pruebas

d)

Despliegue

e)

Operación

22.

¿Quisieras decirme algo?

4 lines
23.

🤗 Dibújame algo 🤗