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Primer extraordinario Comunidades virtuales

Total questions: 40

Worksheet time: 21mins

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1.

B-Learning se refiere a:

a)

La masificación de dispositivos como móviles y tabletas

b)

Accesible en cualquier momento y lugar de forma ubicua

c)

Es un sistema mixto o semipresencial

d)

Accesible en dispositivos alámbricos únicamente

2.

Es una persona que trabaja de forma independiente, ofrece sus servicios a través de una plataforma y puede ser contratado por quien lo requiera

a)

Outsourcing

b)

Freelancer

c)

E-commerce

d)

comunidad virtual

3.
UNA VENTAJA SOBRE EL USO DE E-LEARNING
a)
EL NO TENER INTERNET
b)
MANEJO INADECUADO DE  LA MOTIVACIÓN
c)
INSUFICIENCIA DE TECNICAS PEDAGÓGICAS
d)
SEGUIMIENTO DE LAS CLASES DESDE LUGARES GEOGRAFICAMENTE DISTANTES
4.

Las comunidades virtuales pueden ser:

a)

Abiertas y cerradas

b)

De aprendizaje significativo o no significativo

c)

Síncronas y asíncronas

d)

Sólo sincronas

5.

Es un grupo de personas que interactuan o están intercomunicados de manera virtual con un interés común en un proceso educativo y cultural, donde el motivo principal es el aprendizaje y el desarrollo profesional; con espacio de intercambio, colaboración y comunicación entre sus miembros

a)

comunidad virtual de aprendizaje

b)

redes sociales

c)

videoconferencias

d)

grupos de chats

6.

Son algunas plataformas que sirven como comunidades virtuales de aprendizaje

a)

TikTok, Facebook e Instagram

b)

Classroom, Moodle, Microsoft Teams

c)

YouTube, Spotify, Vimeo

d)

Skype, Telegram

7.
¿Cuál es el objetivo principal del m-learning?
a)
Implantar los dispositivos móviles en el aula.
b)
Desarrollar la comptencia digital.
c)
Lograr un aprendizaje significativo.
d)
Ahorrar tiempo al docente.
8.

En las comunidades virtuales de aprendizaje interactuan...

a)

Docente y alumno

b)

Padres con el Hijo

c)

Director y Maestro

d)

Directivos con docentes

9.

que es el aprendizaje e-learning

a)

enseñanza tradicional

b)

enseñanza humanista

c)

estrategia educativa para dar solución a un problema de educación

d)

enseñanza respetuosa

10.

¿Que es un LMS?

a)

Gestor de contenidos

b)

Learning Manager Sistem

c)

Learning Manager Solution

d)

Learning Manger Selector

11.

¿Cuál es el roll del docente en el E-learning?

a)

Tutor o guía del proceso

b)

Transmisor de conocimientos

c)

Estructurador de procesos

d)

Acompañante del proceso formativo

12.

Son aquellos entornos basados en web que agrupan personas relacionadas con una temática común, pero que además de utilizar listas de distribución ofrecen otro tipo de servicios. Estos servicios se van creando en función de las necesidades de cada comunidad y varían de unas a otras.

a)

trabajo colaborativo

b)

comunidades virtuales educativas

c)

wikis

d)

redes sociales

13.

Son modalidades básicas de las comunidades virtuales de aprendizaje

a)

Moodle, Classroom y Microsoft Teams

b)

En línea y fuera de línea

c)

E-learning, B-learning, M-learning

d)

T-learning

14.

El E-learning como proceso formativo tiene lugar en

a)

Entorno presencial

b)

Entorno virtual

c)

Entorno individual

d)

Entorno presencial con apoyo de Tic´s

15.

Una diferencia entre el m-learning, el b-learning y el e-learning es:

a)

Son presenciales.

b)

El entorno de aprendizaje.

c)

Son de uso tecnológico.

d)

Son exclusivamente online.

16.

con el sistema de m-learning puedes usar los siguientes dispósitivos:

a)

computadora

b)

tableta, celular o cualquier dispositivo móvil

c)

únicamente celular

d)

tabletas

17.

Es el aprendizaje en línea que se da en tiempo real:

a)

sincrónico

b)

asincrónico

c)

e-learning

d)

t-learning

18.

Es el aprendizaje en línea que se puede llevar a cabo durante un período de tiempo establecido sin necesidad de que el profesor y alumno estén conectados en tiempo real.

a)

sincrónico

b)

asincrónico

c)

m-learning

d)

b learning

19.

Es un espacio en el que diversas personas pueden encontrarse con el objetivo de discutir e intercambiar opiniones sobre un tema que es de interés común. Su origen se remonta a la antigua Grecia.

a)

Correo electrónico

b)

Comunidades de radioaficionados

c)

Foro de discusión

d)

Red social

20.

Es una publicación digital periódica en audio o vídeo que se puede descargar en Internet.

a)

Youtuber

b)

Podcast

c)

Celular

d)

Redes sociales

21.

Una persona puede tener una o varias identidades virtuales en la Web.

a)

Falso

b)

Verdadero

c)

No lo sé

d)

Desconozco el concepto

22.

Todos estos datos me describen en Internet ante los demás y determina mi reputación digital

a)

Mi Muro

b)

Mi perfil de Instagram

c)

Identidad Digital

d)

Identidad Virtual

23.

¿Que es el community manager?

a)

Es un profesional de marketing digital responsable de la gestión y desarrollo de la comunidad online de una marca o empresa en el mundo digital.

b)

Agrupaciones que se reúnen y actúan en torno a un objetivo común

c)

Se trata de espacios existentes en la red de Internet donde las personas se conectan unas con otras

d)

Manejador de redes sociales

24.

Es un diseño sencillo en el que un solo cable, que es conocido como "bus", es compartido por todos los dispositivos de la red.

a)

Topología en anillo

b)

Topología de Bus

c)

Topología en estrella

d)

Topología de malla

25.

Cada estación de trabajo tiene su propio cable dedicado, por lo que habitualmente se utilizan mayores longitudes de cable.

a)

Topología en anillo

b)

Topología en estrella

c)

Topología en red

d)

Alambrica

26.

Se denomina también topología en estrella distribuida. Al igual que sucedía en la topología en estrella, los dispositivos de la red se conectan a un punto que es una caja de conexiones, llamado HUB.

a)

Topología en Arbol

b)

Topología en anillo

c)

Topología en red

d)

Topología en bus

27.

Los nodos se conectan formando un circulo cerrado

a)

Topología en bus

b)

Topología en arbol

c)

Topologia en estrella

d)

Topología en anillo

28.

Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.

a)

MAN

b)

CAN

c)

LAN

d)

WLAN

29.

Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otros.

a)

WAN

b)

CAN

c)

PAN

d)

LAN

30.

Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información

a)

Classroom

b)

Moodle

c)

Comunidades virtuales

d)

Backboard

31.

Es uno o varios archivos de audio que contiene información de diversos temas; puedes reproducirlo en linea o descargarlo de Internet para escucharlo en el momento y lugar que prefieras

a)

Youtuber

b)

Guion radiofónico

c)

Podcasting

d)

Ivoox

32.

Se trata de sitios web y/o aplicaciones que permiten a personas de cualquier lugar del mundo compartir contenido en tiempo real.

a)

Correo electrónico

b)

Foro de discusión

c)

Red social

d)

Video conferencias

33.

Se refiere a la distribución, venta, mercadotecnia y compra de productos y servicios a través de internet.

a)

Comercio

b)

Negocio

c)

Mercado on-line

d)

Comercio electrónico

34.

Es el intermediario que se encarga de identificar las necesidades tanto de la empresa como del cliente

a)

Moderador

b)

Administrador

c)

Community Manager

d)

Líder

35.

Elige la ventaja de laborar como un community manager

a)

Prestaciones de ley (aguinaldo, vacaciones, etc.)

b)

Flexibilidad de horario y lugar de trabajo

c)

Adquirir mayor experiencia

d)

Tener constante interacción con los medios digitales

36.

Se refiere al aprendizaje mediante recursos electrónicos, tales como: internet, audio o vídeo.

a)

E-learning

b)

100% puro

c)

B-learning

d)

Aprendizaje

37.

Aquel profesional que realiza trabajos de acuerdo a su profesión para alguna empresa, sin embargo no depende de ella.

a)

Freelancer

b)

Youtuber

c)

Podcaster

d)

Outsourcing

38.

De las siguientes desventajas, elige la opción que no pertenece a outsourcing

a)

Trabajo desde casa

b)

Los trabajadores contratados por outsourcing no generan sentido de pertenencia

c)

Rotación de personal constante

d)

trabajo en línea

39.

Representación social que un usuario de internet emplea en comunidades y redes en línea

a)

Perfil de usuario

b)

Identidad Virtual

c)

Avatar

d)

Comunicador visual

40.

Se refiere a la contratación de servicios externos al que recurren algunas compañías, para que otras empresas realicen sus actividades o parte de ellas

a)

Outsourcing

b)

Freelancer

c)

E - commerce

d)

Comunidad virtual