wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TOPIK 1: KONSEP PEMBELAJARAN DIGITAL

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apakah definisi yang sesuai merujuk kepada pembelajaran digital?

a)

Pembelajaran yang menggunakan teknologi untuk tambah baik pembelajaran

b)

Pembelajaran yang bergantung sepenuhnya kepada komputer dan internet

c)

pembelajaran hanya menggunakan media sosial

d)

menggunakan pelbagai strategi pendidikan bergantung kepada alatan digital

2.

Apakah definisi yang sesuai merujuk kepada teknologi?

a)

penggunaan alat elektronik yang canggih

b)

kaedah atau proses menangani sesuatu masalah teknikal

c)

pemerolehan, penyimpanan, pemprosesan dan sebar maklumat secara elektronik

d)

Aplikasi komputer dan internet

3.

Apakah definisi yang sesuai merujuk kepada teknologi digital?

a)

kebergantungan kepada internet sepanjang masa.

b)

produk teknologi yang berfungsi meningkatkan kualiti hidup manusia dan bumi

c)

alat elektronik, sistem, peranti, sumber yang hasil, simpan dan proses data

d)

penggunaan aplikasi secara maya

4.

Apakah definisi yang sesuai merujuk kepada sumber digital?

a)

bahan pembelajaran secara maya

b)

perisian hardware dan software

c)

media sosial, permainan dalam talian, multimedia dan telefon bimbit

d)

perisian percuma dan berbayar

5.

Berikut adalah Model Integrasi TeknologiDigital PdP kecuali

a)

TPACK

b)

SAMR

c)

The Digital Competence Framework 2.0

d)

PICK

6.

Model SAMR merujuk kepada

a)

saying, arguing, mastering, rendering

b)

substitution, augmentation, modification, redefinition

c)

sorting, arranging, managing, resolving

d)

stating, applying, managing, repacking

7.

Model TPACK merujuk kepada

a)

Technological pedagogical content knowledge

b)

pedagogical content knowledge

c)

Technological content knowledge

d)

technological pedagogical knowledge

8.

Kemahiran yang tidak terkandung dalam The digital competence framework 2.0 adalah

a)

kemahiran belajar

b)

kemahiran literasi

c)

kemahiran hidup

d)

kemahiran mengira

9.

Berikut adalah manfaat teknologi dan sumber digital kecuali

a)

Meningkatkan kualiti pendidikan

b)

Menggalakkan plagiarism

c)

Mempercepat proses pendidikan berasaskan kadar kebolehan murid.

d)

Mewujud, menyebar, menyimpan, mengumpul, dan mengurus maklumat.

10.

Berapakah jumlah domain yang terkandung dalam Dasar Pembelajaran Digital IPG?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7