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unidade de controle e unidade aritmética lógica

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

A unidade de controle é responsável pelas operações na:

a)

GPU

b)

CPU

c)

Memória RAM

d)

Placa Mãe

2.

O que é a unidade de controle é encarregada de fazer no computador ?

a)

Utilizar a RAM de forma que dê mais desempenho

b)

Acelerar as rotações por segundo da placa de vídeo

c)

Fazer a resolução do seu computador se adaptar melhor a situação

d)

Ser responsável por "abrir" seus softwares, atribuindo diversos propósitos ao computador.

3.

A unidade de controle realiza apenas 3 operações sendo elas _____ , ________ e _____

a)

Busca, conversão e abstração

b)

Busca, decodificação e execução

c)

Busca, digitalização e execução

d)

Procura, codificação e conversão

4.

A unidade de controle pode ser ______ ou ______.

a)

volátil ou programável

b)

Fixa ou codificada

c)

Veloz ou gráfica

d)

Fixa ou programável

5.

O _______, é uma arquitetura que além de permitir a construção das partes do computador usando módulos básicos, permite ao projetista de hardware programar seu próprio conjunto de instruções.

a)

bitwin

b)

bit slicing

c)

bit to bit

d)

bite

6.

As operações lógicas que a unidade de controle pode realizar são:

a)

E, OU e XOR

b)

Bit, Mega e Megabits

c)

E, OU e bit slicing

d)

raízes quadradas, divisões e multiplicações

7.

Quem criou a Unidade aritmética logica ?

a)

Robert Downey Jr

b)

Dwayne Johnson

c)

Von Newman

d)

Von Miller

8.

A arquitetura de um processador pode ser orientada de dois tipos:

a)

Por registrador e por comandos

b)

Por registrados e para memória

c)

Por memória e por RAM

d)

Por bit slicing pela memória

9.

Os processadores de 8 bits podem realizar :

a)

Divisão, soma e raiz quadrada.

b)

soma e subtração.

c)

soma e divisão.

d)

divisão e subtração.

10.

Nos processadores de 16 bits podem ser realizadas operações de :

a)

soma e subtração.

b)

soma e divisão

c)

soma, divisão, subtração e multiplicação

d)

raiz quadrada, multiplicação, divisão e potenciação.

11.

A ULA realiza opções aritméticas e lógicas, sendo elas :

a)

somar, subtrair, potencialização e raiz quadrada.

b)

somar, subtrair, dividir, determinar se um número é positivo ou negativo ou se é zero.

c)

somar, dividir e multiplicar

d)

todas as anteriores.

12.

A ULA foi desenvolvida durante a (a)   ou seja, já estava disponível quando os computadores modernos chegaram.

13.

A ULA pode executar funções lógicas com:

a)

letras e caracteres especiais.

b)

números somente.

c)

letras e números.

d)

letras somente.

14.

Quais são os problemas de adicionar complexidade a ULA?

a)

se torna mais cara, utiliza mais espaço do processador e dissipa mais energia.

b)

se torna mais cara e com mais bugs.

c)

adiciona mais bugs e formas de ser invadida.

d)

não roda os jogos da atualidade.

15.

A ULA recebe dados de qual componente?

a)

placa mãe.

b)

placa de vídeo.

c)

transistores.

d)

registradores.

16.

Quais as operações que a ULA pode utilizar?

a)

operações aritméticas com inteiros, operações lógicas bit a bit AND, NOT, OR E XOR e operações de deslocamento de bits.

b)

operações lógicas bit a bit AND, NOT, OR E XOR.

c)

operações aritméticas com inteiros.

d)

operações aritméticas com inteiros, deslocamento de bits

17.

Quem criou a ULA?

a)

Von Milton

b)

Steve Jobs

c)

Von Neumann

d)

nenhuma das anteriores

18.

O que é "cálculo em passo-único de relógio"?

a)

Projetar uma ULA extremamente complexa que calcula potenciação de qualquer número num único passo

b)

Projetar uma ULA extremamente complexa que calcula a raiz quadrada de qualquer número num único passo.

c)

Projetar uma ULA extremamente complexa que calcula os múltiplos de qualquer número num único passo

d)

Projetar uma ULA extremamente complexa que calcula os números primos num único passo

19.

O que significa dizer aos programadores que não tem nenhum coprocessador?

a)

eles terem que escrever seus próprios algoritmos para calcular a raiz quadrada por software.

b)

eles tem que escrever seus próprios algoritmos para calcular o gasto energético por software

c)

eles tem que escrever seus próprios códigos de compatibilidade por software

d)

nenhuma das anteriores.

20.

A tecnologia inicialmente utilizada na ULA era uma herança do(a) :

a)

cultura indígena.

b)

placa mãe.

c)

EDVAC.

d)

nenhuma das anteriores.