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LABORATORIO I TECNOLOGIA EDUCATIVA 2023

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

¿QUE ES TENOLOGIA?

a)

Es la rama de la informática

b)

Es el conjunto de herramientas de innovación

c)

Es el proceso a través del cual los seres humanos diseñan maquinas

d)

Es una acción organizada hacia unos fines sobre los humanos

2.

Al proceso a través del cual los seres humanos diseñan maquinas y herramientas para incrementar su control y comprensión se le llama tecnología.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

¿QUE ES EDUCACION?

a)

Es la rama de la informática

b)

Es el conjunto de herramientas de innovación

c)

Es el proceso a través del cual los seres humanos diseñan maquinas

d)

Es una acción organizada hacia unos fines sobre los humanos

4.

La educacion no formal es aquella que se adquiere progresivamente a los largo de la vida.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Es aquella Educación que fundamentalmente se recibe en los ámbitos sociales y que se adquiere progresivamente.

a)

Educación Formal

b)

Educación Informal

c)

Educación No formal

6.

Es la educación en la cual se reconoce a través de certificados de estudios

a)

Educación Formal

b)

Educación Informal

c)

Educación No formal

7.

Es la educación que no se rige por un particular currículo de estudio su intención es educar.

a)

Educación Formal

b)

Educación Informal

c)

Educación No formal

8.

La tecnología educativa como medio de enseñanza es definida como la aplicacion de los principios de los aprendizajes

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

La tecnología educativa como medio de aprendizaje es definida como la aplicación de los principios de los aprendizajes

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional que sirve para facilitar la emisión acceso y tratamiento de la información.

a)

Tecnología Educativa

b)

Metodología tecnológica

c)

Tecnología de la información y comunicación

d)

Ntics

11.

Son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.

a)

Tecnología Educativa

b)

Metodología tecnológica

c)

Tecnología de la información y comunicación

d)

Ntics

12.

El constructivismo ve al estudiante como un ser activo y responsable de su propio aprendizaje tomando en cuenta su experiencia

a)

Falso

b)

Verdadero

13.

Uno de sus objetivos básicos es convertir una actividad, a priori aburrida o rutinaria, en algo motivante, en un desafío, consiguiendo una mayor implicación del alumnado y mejorando sus resultados

a)

Aprendizaje invertido o Flipped Classroom

b)

Aprendizaje basado en el pensamiento

c)

Aprendizaje cooperativo / colaborativo

d)

Gamificación

14.

Es una metodología de carácter inductivo en la que el profesorado actúa como guía mientras que el alumnado se enfrenta a un problema de la vida real encuadrado en la materia sobre la que están trabajando, en lugar de trabajar con un modelo teórico abstracto

a)

Aprendizaje invertido o Flipped Classroom

b)

Aprendizaje Basado en Proyectos

c)

Aprendizaje cooperativo / colaborativo

d)

Aprendizaje basado en el pensamiento

15.

Diseño de pasos y procedimientos para lograr un proposito

a)

Técnica

b)

Método

c)

Estrategia

16.

Son los pasos prácticos que se emplean en la instrucción de un método

a)

Técnica

b)

Método

c)

Estrategia

17.

¿Que es el planteamiento didáctico?

a)

Es un instrumento que diseñan los docentes

b)

Es la presentación de los contenidos curriculares

c)

Es la metodología que usa el maestro en sus clases

d)

Ninguna de las anteriores

18.

¿Cuáles son los tres momentos didácticos?

a)

Presentación

Preparación

Ejecución

b)

Inicio

Proceso

Cierre

c)

Planeamiento

Ejecución

Verificación

d)

Agenda

seguimiento

Fin

19.

El nombre del protagonista en la Película "Al maestro con cariño" es

a)

Sidney Poitier

b)

Mark Thackeray

c)

Christian Roberts

20.

Recordemos la película #Ni uno Menos" La joven maestra para percibir su salario, la condición es que al regreso del maestro que ella cubría los estudiantes debían estar completos sin que ninguno fuera a abandonar las clases.

a)

Falso

b)

Verdadero

21.

Los cuatro pilares de la educación actual son:

a)

Leer, escribir, analizar y estudiar

b)

Aprender a saber, Aprender a hacer, Aprender a ser y Aprender a convivir

c)

Planificación

Carta didáctica

Guion de clases

Actividades

d)

Todas las anteriores

22.

Se basa en emplear representaciones visuales activamente en clases acerca del contenido que se busca impartir a los estudiantes es una estrategia de enseñanza llamada:

(a)  

23.

Todas aquellas estrategias y métodos empleadas por el profesor o docente para asegurar que los estudiantes aprovechen su tiempo educativo de manera óptima son llamadas estrategias de aprendizaje

a)

Falso

b)

Verdadero

24.

La memorización es una estrategia que el estudiante utiliza para recordar datos específicos y claros

a)

Estrategia de enseñanza

b)

Estrategia de Aprendizaje

c)

Técnica de enseñanza

25.

Es la herramienta que une la enseñanza y el aprendizaje en un solo lugar desde el correo electrónico de Google llamada también aula virtual

(a)