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WorksheetsSCRUM
Total questions: 38
Worksheet time: 3hrs 10mins
Los tres roles de SCRUM son:
Rector, maestros y estudiantes
Alcalde, padres y estudiantes
Product Owner, Master Scrum y miembros del equipo
Ninguna opción es correcta
La aplicación del modelo SCRUM permitirá aumentar el rendimiento individual y promueve el trabajo en equipo, evaluando a diario los avances mediante ciclos de trabajo también llamados sprints
Verdadero
Falso
SCRUM es un marco de trabajo por el cual las personas pueden acometer problemas complejos adaptativos, a la vez que entregar productos del máximo valor posible productiva y creativamente.
Verdadero
Falso
Una de las ventajas de utilizar SCRUM es: "Garantiza el uso de los diversos recursos tecnológicos para solucionar problemas sencillos"
Verdadero
Falso
Otra de las ventajas de SCRUM es: "Genera un ambiente adecuado para la apropiación del conocimiento".
Verdadero
Falso
Scrum es un marco de trabajo por el cual las personas pueden abordar problemas complejos adaptativos, a la vez que entregar productos del máximo valor posible productiva y creativamente.
Verdadero
Falso
¿Quién es el creador de SCRUM?
Bladimir Putín
Jeff Bezos
Jeff Sutherland
Ninguna opción es correcta
¿Qué es SCRUM?
Un modelo de organización y desarrollo ágil
Una metodología que permite integrar 5 áreas de conocimiento
Propicia el espacio para el trabajo colaborativo
Ninguna opción es correcta
La siguiente pregunta permite la comprobación periódica en SCRUM:
¿Vamos en la dirección correcta?
¿Es lo esperado?
¿Hay formas de mejorar?
¿Qué lo impide?
Todas las opciones son correctas
En SCRUM se propone crear equipos multidisciplinarios y autoorganizados guiados por los principios de:
Los mejores equipos SCRUM son:
Trascendentes
Autónomos
Multidisciplinarios
Todas las opciones son correctas
El tamaño ideal de los equipos SCRUM es:
2 a 9
3 a 6
5 a 9
Ninguna opción es correcta
La ley de Brooks dice: "Añadir gente a un proyecto retrasado lo retrasa aún más", la anterior afirmación es:
Verdadera
Falsa
El trabajo en equipo se organiza en espacios de tiempo llamados:
Sprints
Ciclos
STEAM
Ninguna opción es correcta
La función principal del Master SCRUM es:
Dirigir el proceso
Poner la música
Chatear
Ninguna opción es correcta
El equipo de trabajo organiza las actividades en un tablero con tres estados: pendiente, en proceso, hecho.
Verdadero
Falso
El dueño del producto debe priorizar las tareas según:
Impacto comercial
Importancia para el cliente
Genera ingresos
Fácil de hacer
Todas las opciones son correctas
¿Qué es SCRUM?
¿Por qué Scrum es importante en la educación?
¿Cuáles son los 3 roles de SCRUM?
El Product Owner es el encargado del cumplimiento de actividades asociadas a los objetivos para la culminación del trabajo, actividad o producto final.
Verdadero
Falso
Menciona tres ventajas de utilizar SCRUM en la educación:
El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum y sus roles, eventos, artefactos y reglas asociadas.
Verdadero
Falso
Menciona un ejemplo de una actividad que haga parte de las dos guías desarrolladas hasta el momento que pueda clasificarse en "Pendiente, en proceso, hecho"
Actualmente estamos desarrollando la guía #2, llamada proyecto de investigación, responde a las preguntas que te haría el SCRUM master de acuerdo a las funciones definidas, ¿Qué hiciste ayer?, ¿Qué vas a hacer mañana?, ¿Qué obstáculos encontraste?
Para hacer estimaciones sobre el proyecto que vamos a realizar:
Primero elaboramos una lista de tareas para luego priorizarlas
Primero buscamos una solución acorde a las necesidades
Definimos la justificación
Ninguna opción es correcta
La ley de Brooks dice: "Añadir gente a un proyecto retrasado lo retrasa aún más", explica la anterior afirmación con un ejemplo real.
Es bueno considerar las tareas como historias, pues entender y contar para qué se hacen las cosas aumentan la motivación.
Verdadero
Falso
Definir las prioridades son responsabilidad de:
Product Owner
Master Scrum
Miembros del equipo
Ninguna opción es correcta
El Scrum Master y los miembros del equipo no son responsables de su velocidad:
Verdadero
Falso
El propósito principal de las aulas de Informática y aulas STEAM será:
Desarrollo de clases teórico-prácticas en el horario establecido.
Capacitaciones para docentes y directivos docentes
Serán usuarios de las Aulas de Informática y Aulas STEAM:
Cualquier miembro que pertenezca a la Institución Educativa Ricaurte
Únicamente los docentes y estudiantes
Directivos, docentes y estudiantes
Ninguna opción es correcta
Menciona 3 derechos de los usuarios de las aulas:
Menciona 3 deberes de los usuarios de las aulas:
De acuerdo al Manual de buenas practicas, menciona dos infracciones leves:
De acuerdo al Manual de buenas practicas, menciona dos infracciones graves:
De acuerdo al Manual de buenas practicas, menciona dos infracciones muy graves:
De acuerdo al avance en el proyecto de investigación, marca el estado actual de las dos tareas mencionadas en el siguiente tablero SCRUM:
