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Conceptos Clave: Hardware y Software

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

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1.

Según la clasificación de hardware, ¿en qué categoría se ubica un teclado?

a)

Entrada

b)

Procesamiento

c)

Almacenamiento

d)

Salida

2.

Selecciona los dispositivos que pertenecen a la categoría de Salida.

a)

Monitor

b)

Impresora

c)

Ratón

d)

Altavoces

3.

¿Cuál es la función principal de la CPU dentro del hardware?

a)

Introducir datos a la computadora

b)

Guardar datos a corto y largo plazo

c)

Ejecutar el software y realizar cálculos

d)

Mostrar resultados al usuario

4.

La RAM se describe como memoria temporal/volátil. ¿A qué categoría de hardware corresponde?

a)

Entrada

b)

Procesamiento

c)

Almacenamiento

d)

Salida

5.

El disco duro o SSD se considera almacenamiento permanente. ¿Cuál es su función principal?

a)

Capturar datos del usuario

b)

Ejecutar aplicaciones

c)

Guardar datos a largo plazo

d)

Producir sonido e imagen

6.

¿Qué dispositivo de hardware es un ejemplo típico de Entrada?

a)

Escáner

b)

GPU (Tarjeta gráfica)

c)

RAM

d)

Impresora

7.

La GPU (tarjeta gráfica) se clasifica mejor como...

a)

Dispositivo de entrada

b)

Unidad de procesamiento

c)

Unidad de almacenamiento

d)

Dispositivo de salida

8.

Relaciona cada categoría de hardware con su función principal.

a)

Entrada: introduce datos

b)

Procesamiento: ejecuta software y calcula

c)

Almacenamiento: guarda datos

d)

Salida: muestra resultados

9.

Dentro del software, ¿qué tipo se describe como "el jefe" que controla el hardware y hace que la computadora funcione?

a)

Software de aplicación

b)

Software de programación

c)

Software de sistema

d)

Controladores de dispositivos físicos

10.

Selecciona ejemplos de software de sistema según el material.

a)

Windows

b)

macOS

c)

Android

d)

Linux

e)

Drivers

11.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de software de aplicación?

a)

Word

b)

Drivers

c)

Linux

d)

BIOS

12.

El conjunto de herramientas para crear otros programas (el constructor) se clasifica como...

a)

Software de sistema

b)

Software de aplicación

c)

Software de programación

d)

Hardware de entrada

13.

Selecciona los ejemplos que corresponden a software de programación según el material.

a)

Python

b)

Java

c)

Visual Studio

d)

Google Chrome

14.

Entre las siguientes opciones, ¿cuál NO es un dispositivo de salida según los ejemplos dados?

a)

Proyector

b)

Monitor

c)

Altavoces

d)

Cámara web

15.

Clasifica correctamente la cámara web dentro del hardware.

a)

Entrada

b)

Procesamiento

c)

Almacenamiento

d)

Salida

16.

¿Qué categoría de hardware "muestra los resultados al usuario"?

a)

Entrada

b)

Procesamiento

c)

Almacenamiento

d)

Salida

17.

El objetivo del juego indicado en el material es enseñar a...

a)

Configurar redes y servidores

b)

Diferenciar y clasificar componentes de Hardware y Software y cómo trabajan juntos

c)

Programar un videojuego completo en Java

d)

Instalar físicamente una computadora

18.

Marca todas las opciones que representan dispositivos de entrada según los ejemplos.

a)

Teclado

b)

Ratón

c)

Micrófono

d)

Escáner

19.

Según el banco de vocabulario, ¿qué categoría incluye Word, Photoshop, Google Chrome y TikTok?

a)

Software de sistema

b)

Software de programación

c)

Software de aplicación

d)

Hardware de salida

20.

Según la guía, ¿qué debe incluir la diapositiva de Portada para iniciar el juego interactivo en Google Slides?

a)

Solo el título del juego y una imagen temática

b)

Título, nombre del estudiante y un botón "INICIAR JUEGO"

c)

Únicamente el nombre del estudiante y la fecha

d)

Un texto de instrucciones y tres botones de respuesta

21.

En la diapositiva Base del Juego, ¿qué requisito interactivo se exige para cada opción de respuesta?

a)

Que todas las opciones lleven al mismo lugar para simplificar

b)

Que cada botón de opción tenga un Hipervínculo diferente

c)

Que solo una opción tenga hipervínculo y las demás sean decorativas

d)

Que las opciones cambien de color al pasar el cursor

22.

¿Qué elemento debe contener la diapositiva de Éxito además del título "¡Correcto!" o "¡Diagnóstico Perfecto!"?

a)

Una explicación breve de por qué la respuesta es correcta y su relación con el Flujo de Datos

b)

Un listado de las preguntas anteriores

c)

Un enlace a la portada del juego

d)

Una animación que oculte el botón siguiente

23.

En la diapositiva de Fracaso, ¿qué texto de botón se indica para permitir que el jugador vuelva a intentar?

a)

"SIGUIENTE PREGUNTA"

b)

"MENÚ PRINCIPAL"

c)

"REINTENTAR"

d)

"VOLVER"

24.

¿Qué se recomienda colocar en la Última diapositiva de Recompensa al completar las 10 preguntas?

a)

Un resumen con todas las respuestas

b)

Una gran imagen de recompensa como un logo, trofeo o GIF animado

c)

Una tabla con el puntaje por pregunta

d)

Un texto largo de reflexión

25.

Selecciona todas las acciones correctas para crear botones de respuesta en Google Slides según la guía.

a)

Usar Insertar > Forma para dibujar rectángulos o círculos

b)

Escribir el texto dentro de la forma que será el botón

c)

Aplicar hipervínculo a la forma mediante clic derecho

d)

Convertir la forma en imagen PNG antes de vincular

26.

¿Qué se describe como "el corazón del juego" porque permite que un clic lleve a otra diapositiva?

a)

Transiciones

b)

Hipervínculos

c)

Animaciones de entrada

d)

Audio de retroalimentación

27.

Para insertar un hipervínculo que lleve a otra diapositiva dentro de la misma presentación, ¿qué opción se debe elegir tras hacer clic derecho en el objeto?

a)

Vincular a "Página web" y pegar la URL de Google Drive

b)

Insertar enlace y elegir "Diapositivas de esta presentación" y seleccionar el número

c)

Añadir acción "Al hacer clic" sin destino

d)

Insertar marcador de texto

28.

Sobre el uso de imágenes en las preguntas, ¿cuál es la recomendación clave?

a)

Evitar imágenes para no distraer al jugador

b)

Usar cualquier imagen siempre que sea colorida

c)

Cada pregunta debe tener una imagen clara del componente o software y de buena calidad

d)

Poner varias imágenes pequeñas para cada opción

29.

Respecto a los sonidos, ¿qué formato de archivo sugiere la guía para audios de "Correcto" o "Incorrecto"?

a)

OGG o FLAC

b)

MP3 o WAV

c)

AAC o M4A

d)

MID o AIFF

30.

Según la guía, ¿dónde debe ubicarse el icono de audio para que el jugador lo presione en el momento justo?

a)

En el centro exacto de la diapositiva de pregunta

b)

En la barra lateral de comentarios

c)

Visible o fuera del área de juego, por ejemplo en la diapositiva de Éxito

d)

Oculto detrás de una imagen para no verse

31.

¿Cuál es la recomendación sobre el uso de animaciones y transiciones en la presentación?

a)

Usarlas abundantemente para mostrar efectos llamativos

b)

Usarlas con moderación para que la pregunta aparezca primero y las opciones después

c)

No usarlas nunca porque ralentizan el juego

d)

Solo usar transiciones, nunca animaciones

32.

Elige todas las acciones incluidas en la Revisión Final antes de compartir tu juego.

a)

Probar el flujo haciendo clic en todas las opciones de todos los botones

b)

Verificar que las respuestas correctas lleven al Éxito y las incorrectas al Fracaso

c)

Revisar que la retroalimentación explique claramente la función del componente en la diapositiva de Éxito

d)

Exportar el archivo como PDF para que no se edite

33.

Para compartir la presentación y que se pueda jugar, ¿en qué modo debe estar el enlace según la guía?

a)

Modo "Editar" para que los jugadores cambien las preguntas

b)

Modo "Ver" o en modo Presentación para jugarla

c)

Modo "Comentar" para dejar retroalimentación

d)

Modo "Restringido" solo al creador

34.

En la diapositiva de Éxito, ¿qué botón debe permitir avanzar al siguiente reto?

a)

"REINTENTAR"

b)

"SIGUIENTE PREGUNTA"

c)

"MENÚ"

d)

"INICIAR JUEGO"

35.

Completa el flujo correcto de navegación entre tipos de diapositivas en el juego: Portada → Base del Juego (pregunta) → [¿?] → Última Recompensa (al finalizar).

a)

Fracaso únicamente

b)

Éxito o Fracaso según la respuesta

c)

Menú de opciones sin enlaces

d)

Transición automática sin botones