wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 69

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
2.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
3.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

4.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
5.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

6.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển Among us thay đổi trang phục khi bị click vào

a)
b)
7.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

8.

Để Among us đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)
b)
c)
d)
9.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

10.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

11.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

12.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

13.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

15.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

16.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng

17.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

18.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

19.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

20.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)
b)
c)
d)
21.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
22.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

23.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
24.

Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Chiều cao = 480 (điểm / pixel)

25.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

26.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

27.

Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?

a)

Di chuyển

b)

Lặp

c)

Hiển thị

d)

Xoá

28.

Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?

a)

Lệnh tạo bản sao

b)

Lệnh lặp

c)

Lệnh điều kiện

d)

Lệnh nói

29.

Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

30.

Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh

a)

Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.

b)

Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.

c)

Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...

d)

Cả 3 đáp án trên.

31.

Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Control

c)

Operators

d)

Look

32.

Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

33.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Event

34.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

35.

Giải thích đoạn lệnh sau đây:

a)

Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước

b)

Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm

c)

Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này

d)

Cả 3 đáp án trên

36.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím

37.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

38.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

39.

Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:

a)

Code

b)

Thiết kế

c)

Phông nền

d)

Âm thanh

40.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

41.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

42.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

43.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

44.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

45.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

46.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

47.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

48.

Vùng đây là vùng gì?

a)

Vùng Trang phục

b)

Vùng Code

c)

Vùng Âm thanh

49.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

50.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

51.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

52.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

53.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

54.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

55.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

56.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

57.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

58.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
59.

Khối lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục ngang x

b)

Thay đổi vị trí của nhân vật theo trục dọc y

c)

Đưa nhân vật đến vị trí có tọa độ (10,0)

d)

Điều khiển nhân vật đi 10 bước

60.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
61.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục ngang x

b)

Điều khiển nhân vật chuyển lên xuống

c)

Điều khiển nhân vật chuyển động theo trục dọc y

d)

Điều khiển nhân vật chuyển động ngẫu nhiên

62.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

63.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
64.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
65.

Khi nhân vật ở ô số 2 thì tọa độ của nhân vật như thế nào?

a)

(-X, Y)

b)

(-X, -Y)

c)

(X, Y)

d)

(X, -Y)

66.

Tọa độ của nhân vật như thế nào khi nó ở ô số 4

a)

(X, Y)

b)

(-X,Y)

c)

(-X,-Y)

d)

(X, -Y)

67.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
68.

Để thêm nhân vật mới cho chương trình, con sẽ nhấn vào đâu?

a)
b)
c)
d)
69.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4