wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Phần 2: Tìm hiểu các câu lệnh trong Scratch

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Lập trình Scratch có thể dùng để làm gì?

a)

Phim hoạt hình.

b)

Trò chơi trên máy tính.

c)

Phim hoạt hình, thiệp trên máy tính, trò chơi trên máy tính.

2.

Em hãy cho biết chức năng của khối lệnh sau?

a)

Lặp lại mãi mãi.

b)

Lặp lại 5 lần.

c)

Lặp lại theo số lần cho trước.

3.

Em hãy cho biết chức năng của khối lệnh sau?

a)

Nhân vật đi tới vị trí x = 0 và y = 0

b)

Nhân vật di chuyển 10 bước

c)

Nhân vật đi tới vị trí x = 10 và y = 10

4.

Em hãy cho biết điểm khác nhau của hai khối lệnh sau?

a)

Một khối lệnh là đi tới và một khối lệnh là lướt tới vị trí x = 0 và y = 0 trong vòng 1 giây.

b)

Hai khối lệnh này không có điểm khác nhau.

c)

Hai khối lệnh khác nhau ở điểm đến x và y

5.

Biểu tượng sau là của công gì?

a)

Thêm nhân vật

b)

Thêm phông nền

c)

Thêm nhạc

6.

Khối lệnh thay đổi ngoại hình nhân vật thuộc nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Events

b)

Control

c)

Looks

7.

Trong các khối lệnh sau đây, đâu là khối lệnh giúp nhân vật chuyển sang trang phục kế tiếp?

a)

Switch costume to ...

b)

Next backdrop

c)

Next costume

8.

Em hãy cho biết công dụng của khối lệnh sau?

a)

Thay đổi kích thước nhân vật bằng bằng 10% của kích thước ban đầu.

b)

Thay đổi kích thước nhân vật bằng 10.

c)

Thay đổi kích thước nhân vật bằng cách cộng thêm 10 vào kích thước ban đầu.

9.

Em hãy cho biết nhóm lệnh cảm biến có màu gì?

a)

Xanh dương nhạt

b)

Xanh dương đậm

c)

Màu cam

10.

Em hãy cho biết câu lệnh điều kiện (If ... then ...) thuộc nhóm lệnh nào sau đây?

a)

Control

b)

Looks

c)

Sensing

11.

Chúng ta sử dụng câu lệnh If...then... (Nếu...thì...) cho trường hợp nào sau đây?

a)

Nếu cá lớn chạm vào cá bé, cá bé sẽ biến mất.

b)

Cá lớn hoặc cá bé di chuyển liên tục.

c)

Cá lớn hoặc cá bé di chuyển lặp lại với số lần cho trước.

12.

Em sử dụng nhóm lệnh nào sau đây để tạo điểm cho trò chơi trên Scratch?

a)

Variables

b)

Sensing

c)

Events

13.

Cho đoạn lệnh lập trình nhân vật cá mập theo mẫu bên dưới. Em hãy lựa chọn nhận định đúng nhất về đoạn lệnh này.

a)

Nếu chạm vào sao biển, cá mập sẽ biến mất.

New Question New Question

b)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm trừ đi 1.

c)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm cộng thêm 1.

14.

Ẩn nhân vật trên sân khấu, em sử dụng khối lệnh nào sau đây?

a)

Next costume

b)

Hide

c)

Show

15.

Scratch là gì ?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một chương trình dùng để vẽ hình

d)

Một phần mềm game

16.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

File → Chọn tiếng Việt.

b)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

c)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

17.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

18.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

19.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks (Hiển thị)

b)

Sound (Âm thanh)

c)

Motion (Chuyển động)

d)

Events (Sự kiện)

20.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Hai nhân vật

b)

Một nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

21.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

22.

Hình ảnh dưới đây là gì ?

a)

Lệnh đếm.

b)

Lệnh lặp mãi mãi.

c)

Các vòng lặp trong Scratch.

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

23.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?Điều khiển

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Bẫy

24.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

Motion (Chuyển động)

b)

Sound (Âm thanh)

c)

Looks (Hiển thị)

d)

Events (Sự kiện)

25.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

26.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

27.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Kịch bản

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉnh hướng

d)

Chỉnh trọng Tâm

28.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

29.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

30.

Đâu là website của Scratch 3.0?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.edu

c)

scratch.mit.com

d)

scratch.mit.vn

31.

Biểu tượng Quả địa cầu có chức năng gì?

a)

Địa chỉ website của Scratch

b)

Đổi file theo mong muốn

c)

Mở chương trình quốc tế

d)

Đổi ngôn ngữ giao diện theo mong muốn

32.

Muốn đặt hoặc đổi tên cho nhân vật ta sử dụng thuộc tính nào?

a)

Show

b)

Sprite

c)

Size

d)

Direction

33.

Thuộc tính Size có chức năng gì?

a)

Thay đổi màu sắc của nhân vật

b)

Thay đổi cân nặng của nhân vật

c)

Thay đổi màu viền của nhân vật

d)

Thay đổi kích cỡ của nhân vật

34.

Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

35.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
36.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

37.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
38.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
39.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
40.

Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?

a)

change "my variable" to 0

b)

show variable "my variable"

c)

set "my variable" to 0

d)

Make a Variable

41.

Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?

a)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename

b)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase

c)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete

d)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove

42.

Khối lệnh set "Score" to 0 có tác dụng gì trong trường hợp này?

a)

Thiết lập giá trị sau cùng của Score là 0

b)

Thay đổi Score khi các nhân vật tương tác với nhau

c)

Thiết lập giá trị ban đầu của Score là 0

d)

Giữ nguyên giá trị của Score là 0

43.

Điểm số Score sẽ thay đổi như thế nào khi con mèo chạm vào quả táo?

a)

Score tăng 1 điểm, sau đó giảm 1 điểm

b)

Score giữ nguyên

c)

Score tăng 1 điểm

d)

Score giảm 1 điểm

44.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Events

c)

Control

d)

Sensing

45.

Chuyện gì xảy ra khi nhân vật này chạm vào màu xanh?

a)

Nhân vật này xuất hiện trong 1 giây rồi biến mất

b)

Nhật vật này xuất hiện rồi biến mất luôn

c)

Không có tác dụng gì với nhân vật này

d)

Nhật vật này biến mất trong 1 giây rồi hiện lên

46.

Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?

a)
b)
c)
d)
47.

Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?

a)

10

b)

1

c)

100

d)

20

48.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Look

c)

Sensing

d)

Control

49.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi con mèo chạm vào quả bóng?

a)

Con mèo đổi màu

b)

Con mèo đổi tên

c)

Con mèo đổi tiếng

d)

Con mèo đổi ngoại hình

50.

Khối lệnh này có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật quay vòng tròn

b)

Làm nhân vật di chuyển lên, xuống

c)

Làm nhân vật không bị đảo ngược

d)

Không có tác dụng gì

51.

Để nhân bản (duplicate) nhân vật trong Scratch 3.0, ta làm thế nào?

a)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Duplicate

b)

Sử dụng tổ hợp phím Ctrl+C, Ctrl+V

c)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Copy

d)

Sử dụng dụng cụ

52.

Để lập trình nhân vật thay đổi sang hình dạng tiếp theo, ta chọn khối lệnh nào?

a)
b)
c)
d)