wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

kuiz ASK T1 Kod Arahan

Total questions: 28

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai

a)

Atur cara program

b)

Struktur kawalan

c)

Kod arahan

d)

Sistem asas 10

2.

Pemboleh ubah boleh disimpan dalam bentuk data berikut kecuali

a)

Pseudokod

b)

Nilai berangka

c)

Teks

d)

Nilai logik

3.

Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali

a)

IF

b)

IF…ELSE

c)

IF…ELSE IF….ELSE

d)

IF….THEN

4.

Apakah yang dimaksudkan dengan atur cara yang melibatkan struktur kawalan ulangan?

a)

Atur cara yang melibatkan pengulangan dua set tindakan.

b)

Atur cara yang mengarahkan tindakan berulang-ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.

c)

Atur cara pilihan arahan mengikut syarat-syarat tertentu.

d)

Atur cara yang mengarahkan ulangan satu set tindakan.

5.

Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?

I Pseudokod

II Imej digital

III Carta alir

IV Antara muka grafik

a)

I,II dan III

b)

I,II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II,III, dan IV

6.

Antara berikut, manakah ralat yang disebabkan perisian seperti virus dan cecacing?

a)

Ralat sintaks

b)

Ralat sistem

c)

Ralat logik

d)

Ralat masa larian

7.

Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?

a)

Kesan ralat pada kod arahan

b)

Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma

c)

Baiki ralat pada kod arahan

d)

Uji lari atur cara

8.

Apakah jenis dokumentasi yang perlu disediakan dalam fasa dokumentasi?

I Dokumentasi dalaman

II Dokumentasi luaran

III Dokumentasi visual

IV Dokumentasi audio

a)

I dan II

b)

II dan IV

c)

I dan IV

d)

III dan IV

9.

Gambar ini mengandungi ralat. kesan ralat tersebut.

a)
b)
c)
d)
10.

Antara blok di bawah yang manakah berfungsi untuk membina pemboleh ubah?

a)
b)
c)
d)
11.

Antara script di bawah yang manakah berfungsi untuk menggerakkan sprite?

a)
b)
c)
d)
12.

Kesan ralat di bawah.

a)
b)
c)
d)
13.

Antara script yang berikut yang manakah bukan merupakan fungsi struktur kawalan ulangan?

a)
b)
c)
d)
14.

MAKSUD KOD ARAHAN IALAH.......

Arahan kepada komputer supaya melakukan sesuatu tindakan tertentu

a)

SALAH

b)

BETUL

15.

Kod arahan ditulis dalam suatu bahasa komputer yang boleh difahami oleh manusia.

a)

SALAH

b)

BETUL

16.

Satu set kod arahan yang mengarahkan komputer untuk menyelesaikan sesuatu tugas dipanggil ................

a)

Pseudo kod

b)

Kod arahan

c)

Aturcara

17.

Ini contoh bahasa pengaturcaraan.....

a)

SQL

b)

JAVA

c)

PYTHON

d)

SCRATCH

18.

Ini contoh bahasa pengaturcaraan .....

a)

Scratch

b)

SQL

c)

Python

d)

Java

19.

............... ialah STORAN INGATAN yang digunakan oleh program komputer untuk MENYIMPAN DATA yang perlu diolahkan kemudian.

a)

Kod arahan

b)

Aturcara

c)

Pemboleh Ubah

d)

Operator

20.

Data yang disimpan oleh pemboleh ubah adalah seperti berikut KECUALI.....

a)

nilai berangka

b)

teks

c)

logik

d)

kod arahan

21.

Operasi asas seperti tambah (+), tolak (–), darab (×) dan bahagi (÷) dinamakan.......

a)

Operator Pengeluaran

b)

Operator Perhubungan

c)

Operator Geometrik

d)

Operator Matematik

22.

Untuk hasil darab, operator yang betul difahami oleh komputer ialah............

a)

2 x 3

b)

2 * 3

c)

2 / 3

d)

2 + 3

23.

Untuk hasil bahagi, operator yang betul difahami oleh komputer ialah............

a)

5 x 5

b)

5 - 5

c)

5 bahagi 5

d)

5 / 5

24.

Pilih DUA label pemboleh ubah yang BOLEH digunakan dalam kod arahan.

a)

nama murid

b)

NamaMurid

c)

Nama Murid

d)

Nama_murid

25.

Blok arahan Scratch ini merupakan struktur kawalan .......

a)

pilihan tunggal

b)

dwi pilihan

c)

pelbagai pilihan

26.

Ulangan ialah satu proses atur cara akan mengarahkan program melakukan sesuatu tindakan berulang- ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.

a)

Salah

b)

Betul

27.

Terdapat struktur kawalan ulangan yang diketahui bilangan ulangannya ada berapa.

a)

Salah

b)

Betul

28.

Dalam Scratch, struktur kawalan ulangan yang diketahui bilangan akan menggunakan blok....

a)

forever

b)

repeat

c)

repeat until