wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN PTS GENAP INFORMATIKA KELAS 7

Total questions: 50

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.
Bahasa pemrograman berbasis visual gratis yang dapat anda gunakan untuk membuat berbagai macam karya seperti cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi. Hanya dengan drag and drop sebuah blok warna pada modul adalah....
a)
Java
b)
C++
c)
PHP
d)
Scratch
2.
Pemrograman Visual Scratch lebih mudah dilakukan karena...
a)
dapat memilih bahasa sesuai bahasa sendiri
b)
menuliskan program dilakukan dengan menyusun blok-blok kode
c)
menggunakan bahasa pemrograman yang lebih sulit
d)
menggunakan bahasa pemrograman yang tidak perlu diterjemahkan
3.
Pada Scratch, Menu Bar terdiri atas beberapa bagian yaitu...
a)
File, View, Tutorial
b)
File, Page, View
c)
File, Edit, Page
d)
File, Edit, Tutorial
4.
Aplikasi Scratch bisa digunakan secara...
a)
Offline dengan menginstall di Komputer
b)
Online di link: https://scratch.mit.edu/
c)
Semua Benar
d)
Offline dengan menginstall Scratch Jr di handphone
5.
Pada menu File di Scratch terdiri dari beberapa sub menu, kecuali...
a)
Restore
b)
Load From Your Computer
c)
New
d)
Save to Your Computer
6.
Salah satu Pemrograman Visual yang dapat digunakan dihandphone adalah....
a)

Scratch

b)
Scratch Jr
c)
Visual Basic
d)
C++
7.
Perintah New pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
8.
Perintah Load from your computer pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
9.
Perintah Save to your computer pada menu file Scratch berfungsi....
a)
Untuk memulai proyek
b)
Untuk menghapus proyek yang sudah tersimpan
c)
Untuk membuka proyek yang sudah pernah dikerjakan
d)
Untuk menyimpan proyek yang sedang dikerjakan
10.
tombol berikut berfungsi untuk....
a)
Untuk menyusun blok kode dan menghapus blok kode yang ada di script area
b)
Untuk menjalankan blok kode dan menghentikan blok kode yang ada di script area
c)
Untuk membuka blok kode dan menyimpan blok kode yang ada di script area
d)
Untuk mencetak blok kode dan menghapus blok kode yang ada di script area
11.
Karakter ini pada scratch disebut...
a)
Wibu
b)
Cartoon
c)
Character
d)
Sprite
12.

fungsi Tools berikut pada scratch adalah....

a)
Untuk mengganti audio pada stage
b)
Untuk mengganti karakter sprite pada stage
c)
Untuk mengganti background pada stage
d)
Untuk mengganti gambar pada stage
13.

Blok kode ini berfungsi untuk...

a)
Berputar 10 Langkah
b)
Bergerak 10 Langkah
c)
Berhenti 10 Kali
d)
Mundur 10 Langkah
14.

Blok kode ini berfungsi untuk...

a)
Berputar 15 derajat ke depan
b)
Berputar 15 derajat ke belakang
c)
Berputar 15 derajat ke kanan
d)
Berputar 15 derajat ke kiri
15.
Blok kode berfungsi untuk...
a)
Berputar 15 derajat ke depan
b)
Berputar 15 derajat ke belakang
c)
Berputar 15 derajat ke kanan
d)
Berputar 15 derajat ke kiri
16.
Blok kode berfungsi untuk...
a)
ke arah belakang
b)
berjalan
c)
ke arah acak
d)
ke arah depan
17.
Blok kode digunakan untuk...
a)
Menampilkam teks Halo! selama 2 menit
b)
Menampilkan teks Hello! selama 2 detik
c)
Menampilkan teks halo! selama 2 detik
d)
Menampilkan teks hello! selama 2 kali
18.
Jika blok kode ini dimasukkan ke sprite ikan maka yang terjadi adalah...
a)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan terduplikat
b)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan menghilang
c)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan terpantul
d)
Jika ikan bergerak dan mencapai pinggir maka akan berhenti
19.
Jika kita membuat ikan berenang di scratch dan ingin mengatur ikan akan terpantul jika ke ujung stage, maka kita harus menggunakan blok kode...
a)
b)
c)
d)
20.
Blok kode diatas berfungsi untuk...
a)
Memulai blok kode ketika tombol spasi ditekan
b)
Memulai blok kode ketika bendera hijau diklik
c)
Memulai blok kode ketika tombol sembarang di keyboad ditekan
d)
Memulai blok kode ketika mouse ditekan
21.
Blok Kode diatas digunakan untuk....
a)
Ketika panah atas keyboard ditekan
b)
Ketika mouse diklik dua kali
c)
Ketika panah kanan keyboard ditekan
d)
Ketika panah bawah keyboard ditekan
22.
Blok Kode diatas digunakan untuk....
a)
Ketika panah atas keyboard ditekan
b)
Ketika mouse diklik dua kali
c)
Ketika panah bawah keyboard ditekan
d)
Ketika panah kanan keyboard ditekan
23.
Blok Kode diatas digunakan untuk....
a)
Ketika panah bawah keyboard ditekan
b)
Ketika panah atas keyboard ditekan
c)
Ketika mouse diklik dua kali
d)
Ketika panah kanan keyboard ditekan
24.
jika blok kode ini dimasukkan di sprite ikan, maka yang terjadi adalah...
a)
ikan akan mengikuti arah keyboard
b)
ikan akan bergerak mengikuti arah pointer mouse
c)
ikan akan berhenti
d)
ikan akan bergerak dan berhenti
25.
Blok Kode yang digunakan ketika karakter bersentuhan yaitu....
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
26.
Secara umum blok kode dibawah ini memiliki fungsi....
a)
Menggerakkan atau mengubah posisi Karakter/sprite
b)
Memberhentikan posisi Karakter/sprite
c)
Memulai posisi Karakter/sprite
d)
menahan posisi Karakter/sprite
27.
Blok Kode dengan tulisan hi berfungsi untuk....
a)
Menampilkan teks percakapan pada sprite
b)
Menghapus teks percakapan pada sprite
c)
Memasukkan live chat
d)
Menjalankan Sprite
28.
Blok Kode ini berfungsi untuk....
a)
Menunggu
b)
Berhenti
c)
Mulai
d)
Berjalan
29.
Blok kode ini berfungsi untuk....
a)
Menunggu
b)
Berhenti
c)
Mulai
d)
Berjalan
30.
Blok Kode ini berfungsi untuk....
a)
Berhenti dan mengulang kembali
b)
Berhenti dan tidak mengulang
c)
Berhenti
d)

Mulai menjalankan

31.
Blok Kode ini berfungsi untuk....
a)
Memasukkan Background
b)
Memasukkan Karakter
c)
Memasukkan Gambar
d)
Memasukkan Teks
32.

Blok Kode ini pada Scratch Jr berfungsi untuk....

a)
Memasukkan Background
b)
Memasukkan Karakter
c)
Memasukkan Gambar
d)
Memasukkan Teks
33.

Untuk menghapus sprite/karakter yang tidak digunakan pada scratch jr, maka caranya yaitu dengan...

a)
Tekan kemudian klik delete
b)
Tekan lama sprite sampai muncul tanda silang kemudian klik tanda silangnya
c)
Gunakan Penghapus
d)
Geser keluar lembar kerja
34.

Blok Kode ini pada Scratch Jr. berfungsi untuk....

a)
Memperbesar Karakter
b)
Menghilangkan Karakter
c)
Memasukkan Karakter
d)
Memperkecil Karakter
35.

Blok Kode ini pada Scratch Jr. berfungsi untuk....

a)
Memperbesar Karakter
b)
Menghilangkan Karakter
c)
Memasukkan Karakter
d)
Memperkecil Karakter
36.
jika blok kode ini diberikan ke sprite ayam, maka yang terjadi adalah....
a)
Ayam akan maju terus
b)
Ayam akan maju 10 kali dan berhenti jika disentuh
c)
Ketika bendera hijau diklik Ayam akan maju 10 kali dan berhenti
d)
Ketika bendera hijau di klik Ayam akan maju 10 kali dan kembali ke asalnya
37.
jika blok kode ini diberikan ke sprite ayam, maka yang terjadi adalah....
a)
Ayam akan maju 10 kali dan kembali ke asalnya jika bendera hijau di klik
b)
Ayam akan maju 10 kali dan berhenti jika disentuh
c)
Ayam akan maju terus
d)
Ayam akan maju 10 kali dan berhenti jika bendera hijau diklik
38.

Blok kode yang tepat untuk katak melompat sampai ke grid nomor 9 dan kembali ke grid 4 adalah..

a)
b)
c)
d)
39.

Pada Scratch Jr. apa yang akan terjadi jika blok kode ini dimasukkan ke project... *

a)
Jika karakter disentuh maka akan ke layar 2
b)
Jika karakter bersentuhan maka akan ke layar 2
c)
Jika karakter berlari maka akan kembali ke layar utama
d)
tidak terjadi apa-apa jika karakter bersentuhan
40.

Pada Scratch Jr. apa yang akan terjadi jika blok kode ini dimasukkan ke project...

a)
Jika bendera hijau ditekan maka sprite akan menghilang
b)
Jika bendera hijau ditekan maka sprite akan mengecil 2 kali
c)
Jika karakter disentuh maka sprite akan mengecil 2 kali
d)
jika bendera hijau ditekan maka sprite akan muncul
41.

Pada Scratch Jr. apa yang akan terjadi jika blok kode ini dimasukkan ke project...

a)
Jika karakter disentuh maka sprite akan mengecil 2 kali
b)
Jika karakter disentuh maka sprite akan membesar 2 kali
c)
Jika bendera hijau ditekan maka sprite akan membesar 2 kali
d)
Jika bendera hijau ditekan maka sprite akan mengecil 2 kali
42.

Pada Scratch Jr, Arti Blok kode dibawah ini adalah....

a)
Ular akan berjalan 2 kali dan berhenti jika bendera hijau ditekan
b)
Ular akan berhenti jika bendera hijau ditekan
c)
Ular akan berjalan terus jika bendera hijau ditekan
d)
Ular akan berjalan 2 kali
43.
Dari kedua susunan blok kode diatas, apakah yang terjadi...
a)
suara meow tidak terdengar karena susunan blok kode yang double
b)
satu mengeluarkan suara meow selamanya dan yang satu mengeluarkan suara meow dan mengulangi sampai beberapa kali
c)
Bergantian mengeluarkan suara meow
d)
sama-sama mengeluarkan suara meow selamanya
44.
Apa yang terjadi pada bintang laut jika diberikan kode blok berikut...
a)
Berputar
b)
Diam
c)
Bergerak Selamanya
d)
Bergerak 3 langkah
45.
Blok kode yang benar agar beruang dapat mengambil apel adalah....
a)
b)
c)
d)
46.
Apa yang akan terjadi pada sprite kucing..
a)
Berputar terus
b)
Diam
c)
Berjalan terus
d)
Berputar dan kembali ke posisi awal
47.
arti blok kode diatas adalah....
a)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan memakan apel
b)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berjalan lagi
c)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berhenti
d)
beruang diam
48.
Arti blok kode diatas adalah....
a)
Apel akan berjalan dan jika Apel menyentuh Beruang maka apel akan berhenti
b)
beruang diam dan apel bergerak
c)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berjalan lagi
d)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berhenti
49.
Apakah yang terjadi jika blok kode diatas dijalankan..
a)
Suara meow Berbunyi dan berhenti setelah bendera hijau diklik
b)
Suara meow berbunyi terus menerus setelah bendera hijau diklik
c)
Suara Meow berbunyi sekali setelah bendera hijau diklik
d)
Suara meow berbunyi terus menerus sebelum bendera hijau diklik
50.
Arti blok kode diatas adalah....
a)
Beruang diam tidak bergerak
b)
Apel akan berjalan dan jika Apel menyentuh Beruang maka apel akan berhenti
c)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berhenti
d)
Beruang akan berjalan dan jika beruang menyentuh apel maka beruang akan berjalan lagi