wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch klasa 6

Total questions: 23

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:

a)
b)
c)
d)
2.

Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:

a)

wygląd

b)

ruch

c)

zmienne

d)

wyrażenia

3.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

4.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

5.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
6.

Aby usunąć polecenie, należy:

a)

odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i przesunąć na obszar panelu poleceń

b)

odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i z menu kontekstowego wybrać opcje usuń blok

c)

skasować wszystko i zacząć od nowa

7.
Postać w Scratch nazywa się
a)
duszkiem
b)
sceną
c)
skryptem
d)
kreaturą
8.

Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?

a)

1 raz

b)

2 razy

c)

Cały czas

d)

Ani razu

9.

Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:

a)

10 kroków

b)

1000 kroków

c)

100 kroków

d)

200 kroków

10.

Czy w programie Scratch można projektować własne duszki?

a)

TAK

b)

NIE

c)

NIE WIEM

11.

W programie scratch można zmienić duszka.

a)

Prawda / TAK

b)

Fałsz / NIE

c)

tylko na własnoręcznie narysowanego

d)

tylko na duszka z galerii

12.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
13.

Aby duszek powiedział cześć należy użyć skryptu:

a)
b)
c)
d)
14.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
15.
Do czego służy bloczek zawsze?
a)
do powtarzania bloczków wewnątrz aż do zatrzymania programu
b)
do powtarzania wszystkich bloczków
c)
do wyświetlania powiadomień
d)
do zmieniania koloru duszka
16.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
17.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

zdarzenia

d)

zmienne

18.

Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?

a)

4

b)

2

c)

8

d)

1

19.

Lista w Scratchu może zapamiętać

a)

wiele liczb

b)

wiele duszków

c)

tylko 10 liczb

d)

tylko liczby jednocyfrowe

20.

Blok losuj liczbę od 10 do 999 daje w wyniku

a)

liczby mniejsze od 1000

b)

liczby dwu i trzycyfrowe

c)

liczby trzycyfrowe

d)

liczby z zakresu od 11 do 999

21.

Jak zrealizować w Scratchu rzut kostką sześcienną

a)

przez losowanie liczb od 0 do 6

b)

przez losowanie liczb od 1 do 6

c)

przez losowanie liczb od 1 do 9

d)

przez losowanie liczb od 1 do 5

22.

Utworzono zmienną "liczba". Aby uzyskać kwadrat tej liczby należy

a)

wykorzystać pętlę "powtórz (liczba) razy"

b)

użyć klocka mnożenie i wstawić w nim dwa razy zmienną "liczba"

c)

użyć bloku połącz

d)

narysować kwadrat o boku równym podanej liczbie

23.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą