Font size
WorksheetsScratch klasa 6
Total questions: 23
Worksheet time: 17mins
Aby uruchomić projekt w Scratch-u trzeba wybrać:
Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:
wygląd
ruch
zmienne
wyrażenia
Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to
krajobraz
tło
scena
trawa
Postać w programie Scratch to:
skrypt
duszek
zjawa
Aby usunąć polecenie, należy:
odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i przesunąć na obszar panelu poleceń
odłączyć je od wszystkich pozostałych poleceń i z menu kontekstowego wybrać opcje usuń blok
skasować wszystko i zacząć od nowa
Jak długo duszek będzie chodził w kółko po uruchomieniu tego skryptu?
1 raz
2 razy
Cały czas
Ani razu
Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:
10 kroków
1000 kroków
100 kroków
200 kroków
Czy w programie Scratch można projektować własne duszki?
TAK
NIE
NIE WIEM
W programie scratch można zmienić duszka.
Prawda / TAK
Fałsz / NIE
tylko na własnoręcznie narysowanego
tylko na duszka z galerii
Aby duszek powiedział cześć należy użyć skryptu:
W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?
wyrażenia
kontrola
zdarzenia
zmienne
Ilustracja przedstawia zmienne, które będą użyte do stworzenia programu. Ile ich jest?
4
2
8
1
Lista w Scratchu może zapamiętać
wiele liczb
wiele duszków
tylko 10 liczb
tylko liczby jednocyfrowe
Blok losuj liczbę od 10 do 999 daje w wyniku
liczby mniejsze od 1000
liczby dwu i trzycyfrowe
liczby trzycyfrowe
liczby z zakresu od 11 do 999
Jak zrealizować w Scratchu rzut kostką sześcienną
przez losowanie liczb od 0 do 6
przez losowanie liczb od 1 do 6
przez losowanie liczb od 1 do 9
przez losowanie liczb od 1 do 5
Utworzono zmienną "liczba". Aby uzyskać kwadrat tej liczby należy
wykorzystać pętlę "powtórz (liczba) razy"
użyć klocka mnożenie i wstawić w nim dwa razy zmienną "liczba"
użyć bloku połącz
narysować kwadrat o boku równym podanej liczbie
