wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 47

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Block pellet yang berfungsi untuk bergerak 10 langkah ditunjukkan pada huruf

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

4.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

5.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

6.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

7.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
8.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

9.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

10.

Logo aplikasi pemrograman visual Scratch adalah ….

a)
b)
c)
d)
11.

Apakah fungsi ikon bendera dalam aplikasi Scratch

a)

Di klik untuk memulakan pergerakan objek yang dirancang

b)

Di klik untuk memeberhentikan objek yang dirancang

c)

Di Klik untuk menamatkan permainan

12.

Apakah nama fitur ini?

a)

Bar Menu

b)

Tabs

c)

Blocks Palette

13.

Yang manakah script area?

a)

A

b)

B

c)

C

14.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
15.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

16.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

17.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

18.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

19.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

20.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

21.

Daftar perintah scratch disebut

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

22.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

23.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

24.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

25.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

26.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

27.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

28.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

29.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

30.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
31.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
32.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

33.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

34.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

35.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

36.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

37.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

38.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
39.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

40.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

41.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

42.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

43.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan Pemrograman Visual!

4 lines
44.

Tuliskan bagian-bagian dari aplikasi scratch!

4 lines
45.

Mengapa pemrograman Visual disebut juga pemrograman blok?

4 lines
46.

Jelaskan fungsi dari tab sounds. Pengaturan apa saja yang dapat dilakukan?

4 lines
47.

Jelaskan fungsi dari:

a. Script area

b. Stage pane

c. Blok pallete

4 lines