wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Karty graficzne i dzwiękowe cz2

Total questions: 61

Worksheet time: 1hrs 1mins

Name
Class
Date
1.

Proces zamiany dźwięku analogowego na postać cyfrową za pomocą przetwornika ______ nosi nazwę próbkowania

a)

DAC

b)

DSP

c)

GPU

d)

ADC

2.

_____ Określa mierzony w dB stosunek mocy sygnału dźwiękowego do mocy szumu tła w tym samym paśmie częstotliwości.

a)

DSP

b)

ADC

c)

DAC

d)

SNR

3.

Najnowsze karty umożliwiają próbkowanie 24-bitowe dające ponad ______ wartości.

a)

256

b)

526

c)

16 milionów

4.

Ludzkie ucho jest w stanie rejestrować dzwięki od 16 - 20 Hz do około _____.

a)

50 kHz

b)

60 kHz

c)

40 kHz

d)

20 kHz

5.

______ Oznacza odstępy czasowe, w których dokonywane są kolejne pomiary parametrów dźwięku.

a)

Częstotliwość próbkowania

b)

Rozdzielczość próbkowania

6.

Natężenie dźwięku to parametr decydujący o głośności dźwięku wyrażany w ______.

a)

dB

b)

Hz

7.

Proces zamiany dźwięku analogowego na postać cyfrową za pomocą przetwornika ADC nosi nazwę ______.

a)

fotolitografii

b)

stronicowania

c)

próbkowania

8.

Wysokość dźwięku to częstotliwość wibracji rozchodzącej się fali wyrażona w ______.

a)

dB

b)

Hz

9.

W celu zamiany analogowych fal dźwiękowych na postać cyfrową trzeba dokonać procesu ______ dźwięku.

a)

stronicowania

b)

próbkowania

c)

digitizacji

10.

_____ Określa, ile bitów wykorzystanych zostanie do zapisu pojedyńczej próbki.

a)

_____ Określa, ile bitów wykorzystanych zostanie do zapisu pojedyńczej próbki.

b)

Rozdzielczość próbkowania

11.

Gniazda karty dźwiękowej. Wejście liniowe minijack (_______) to analogowe wejście stereo umożliwiające przyłączenie zewnętrznego źródła dźwięku, na przykład odtwarzacza MP3.

a)

różowe

b)

zielone

c)

niebieskie

12.

______ wykorzystujemy do przechowywania próbek instrumentów standardu Wavetable.

a)

Pamięć ROM lub RAM

b)

Interfejs MIDI

c)

Przetwornik ADC

d)

Procesor DSP

13.

Generowanie dźwięków analogowych przez kartę muzyczną umożliwia przetwornik _____.

a)

ADC

b)

DSP

c)

DAC

14.

W celu zamiany analgowych fal dźwiękowych na postać cyfrową trzeba dokonać procesu digitizacji. Konwersję sygnałów umożliwia przetwornik ______.

a)

DAC

b)

ADC

c)

DSP

15.

Gniazda karty dźwiękowej. Wyjście analogowe stereo minijack (_______) służy do podłączenia zestawu stereo lub przednich głośników a analogowym systemie wielokanałowym.

a)

zielone

b)

 niebieskie

c)

różowe

16.

Gniazda karty dźwiękowej. Wyjście cyfrowe dla głośnika centralnego analogowego zestawu (5.1) _______

a)

czarne

b)

zielone

c)

pomarańczowe

d)

niebieskie

17.

Gniazda karty dźwiękowej. Wyjście analogowych głośników tylnych. _______

a)

czarne

b)

niebieskie

c)

zielone

d)

pomarańczowe

18.

______ umożliwia podłączenie do komputera instrumentów takich jak na przykład syntezator.

a)

Procesor DSP

b)

Przetwornik ADC

c)

Przetwornik DAC

d)

Interfejs MIDI

19.

_____ odpowiedzialny jest za sprzętową akcelerację dźwięku, generowanie efektów, odfiltrowywanie szumów, strumieniowe przetwarzanie dźwięku, generowanie dźwięku wielokanałowego itp.

a)

Przetwornik ADC

b)

Procesor DSP

c)

Przetwornik DAC

20.

______ wykorzystujemy do przechowywania próbek instrumentów standardu Wavetable.

a)

Interfejs MIDI

b)

Pamięć ROM lub RAM

c)

Przetwornik ADC

d)

Procesor DSP

21.

Gniazda karty dźwiękowej. Wejście monofoniczne minijack (_______) służy do podłączania mikrofonu.

a)

różowe

b)

zielone

c)

niebieskie

22.

______ to złącze D-Sub typu DA-15 umożliwiające podłączenie urządzeń MIDI lub manipulatorów typu dżojstick.

a)

gniazdo USB

b)

gameport/MIDI

c)

gniazdo IEEE 1394

d)

D-Sub

23.

Kompresja w Dolby Digital dokonywana jest za pomocą kodeka ______.

a)

DTS

b)

AUX IN

c)

AC3

d)

DSP

24.

Efektywność głośnika wyrażona jest w ______.

a)

decybelach

b)

Hz

25.

______ to ciśnienie akustyczne, jakie otrzymamy w odległości 1 m od głośnika przy dostarczaniu mocy 1 W.

a)

Zniekształcenie harmoniczne

b)

Moc akustyczna

c)

Sprawność

d)

Efektywność głośnika

26.

Złącze ______ - wewnętrzne złącze analogowe ( stereo ) umożliwiające podłączenie na przykład karty telewizyjnej do muzycznej wewnętrz obudowy.

a)

USB

b)

AUX IN

c)

IEEE 1394

d)

D-Sub

27.

_____ jest to urządzenie lub program służący do przetwarzania różnego rodzaju sygnałów cyfrowych.

a)

DAC

b)

FireWare

c)

Kodek

d)

DSP

28.

W głośniku prąd przepływa przez ______ umieszczoną wewnątrz magnesu stałego, powodując drgania membrany głośnika, co wprawia w ruch cząsteczki powietrza i wywołuje falę akustyczną.

a)

resor

b)

cewkę

c)

kosz

d)

nakładkę przeciwpyłową

29.

Obecnie na rynku kart muzycznych króluje standard _______, system dźwięku przestrzennego dla gier.

a)

DD

b)

DTS

c)

AC3

d)

EAX

30.

______ umożliwia podłączenie urządzeń peryferyjnych typu klawiatura, dżojstick itp

a)

gniazdo IEEE 1394

b)

gniazdo USB

c)

D-Sub

d)

gameport/MIDI

31.

______ to standard umożliwiający podłączenie kamery cyfrowej, kamery internetowej, skanera itp.

a)

gniazdo USB

b)

gniazdo FireWire

c)

D-Sub

d)

MIDI

32.

Wyjście analogowe stereo minijack (______) służy do podłączenia zestawu stereo lub przednich głośników w analogowym systemie wielokanałowym.

a)

niebieskie

b)

różowe

c)

zielone

33.

______ Określa różnicę między sygnałem dostarczanym do głośnika a dźwiękiem, który zostanie wygenerowany.

a)

Charakterystyka przenoszenia

b)

Całkowite zniekształcenie harmoniczne

c)

Sprawność

d)

Efektywność głośnika

34.

Wejście liniowe minijack (______) to analogowe wejście stereo umożliwiające przyłączenie zewnętrznego źródła dźwięku, na przykład odtwarzacza MP3.

a)

zielone

b)

niebieskie

c)

różowe

35.

Całkowite zniekształcenie harmoniczne wyrażane jest w procentach (%), powinno przyjmować wartość poniżej ______.

a)

0,01%

b)

10%

c)

0,1%

d)

1%

36.

Najdroższe zestawy głośników komputerowych mają wbudowane cyfrowe dekodery ______ umożliwiające sprzętowe wspomaganie dźwięku przestrzennego.

a)

EAX

b)

DTS

c)

AC3

d)

A3D

37.

Moc akustyczna jest wyrażana w ______.

a)

decybelach (dB)

b)

procentach (%)

c)

watach (W)

d)

hercach (Hz)

38.

___ wyrażona w procentach (%) określa stosunek doprowadzonej mocy elektrycznej do wypromieniowanej przez głośnik mocy akustycznej.

a)

Sprawność

b)

Efektywność głośnika

c)

Moc akustyczna

d)

Charakterystyka przeniesienia

39.

______ stanowi jeden z ważniejszych parametrów określających zakres częstotliwości, jakie głośnik może odtworzyć.

a)

Efektywność głośnika

b)

Całkowite zniekształcenie harmoniczne

c)

Moc akustyczna

d)

Charakterystyka przenoszenia

40.

Wejście monofoniczne minijack (_____) służy do podłączenia mikrofonu.

a)

zielone

b)

niebieskie

c)

różowe

41.

Współczesne komputerowe zestawy głośnikowe określa się mianem _____, poniewaz mają wbudowane wzmacniacze.

a)

aktywne

b)

pasywne

42.

Najnowszym rozwiązaniem jest magistrala PCI Express działająca w trybie x16 i umożliwiająca transfer do _____.

a)

16 GB/s

b)

32 KB/s

c)

16 MB/s

d)

8 MB/s

43.

Do niedawna funkcję interfejsu graficznego pełniła 32-bitowa magistral AGP x8 z transferem _____.

a)

8 GB/s

b)

2 GB/s

c)

12 MB/s

d)

32 KB/s

44.

Karty graficzne wyposażone w pamięć, której wielkości stanowią krotność _____.

a)

czwórki

b)

dwójki

c)

trójki

d)

piątki

45.

_____ służy do zamiany sygnału cyfrowego na postać analogową.

a)

RAMDAC

b)

GPU

c)

API

d)

AGP

46.

Interfejs programowalny _____ tworzy pomost między oprogramowaniem ultimedialnym a podsystemami graficznym i muzycznym komputera.

a)

API

b)

GPU

c)

AGP

d)

PCI

47.

Karta graficzna przyjmuje najczęściej postać karty rozszerzeń montowanej w gnieździe magistrali ______ na płycie głównej.

a)

MCA

b)

I/O

c)

ISA

d)

EISA

48.

Przykładem interfejsu API jest _____ firmy Microsoft wykorzystywany przez większość współczesnych gier komputerowych i aplikacji multimedialnych.

a)

CPU

b)

DirectX

c)

GPU

d)

AGP

49.

Podstawowym zadaniem układu _____ karty graficznej jest odciążenie głównego mikroprocesora od większości obliczeń związanych z przetwarzaniem grafiki.

a)

CPU

b)

GPU

c)

PCI

d)

AGP

50.

Współczesne karty graficzne wykorzystują szyny umożliwiające jednoczesny przesył _____.

a)

512 bajtów

b)

32 kB

c)

64 MB

d)

512 bitów

51.

Konwerter RAMDAC zawiera pamięć _____, służącą do przechowywania mapy kolorów.

a)

DRAM

b)

DDR DRAM

c)

ROM

d)

SRAM

52.

Standard ______ pozwala racjonalnie zarządzać poborem energii.

a)

GeForce Boost

b)

CrossFire

c)

HybridPower

d)

Quad SLI

53.

Podobnie jak płyta główna, karta graficzna jest wyposażona w układ ROM przechowujący ______.

a)

  RAM

b)

DDR SDRAM

c)

BIOS

d)

SRAM

54.

Technologia ______ pozwala na generowanie obrazu przez cztery karty graficzne.

a)

Hybrid Power

b)

Hybrid SLI

c)

GeFoce Boost

d)

CrossFireX

55.

Jedną z technologi zwiększenia wydajności podsystemów graficznych jest współbieżne renderowanie obrazu przez co najmniej dwie karty graficzne połączone mostkiem ______.

a)

SLI

b)

RAMDAC

c)

HDMI

d)

DVI

56.

Tryb _____ obsługujący dwie karty graficzne mające po dwa układy GPU.

a)

Hybrid SLI

b)

CrossFire

c)

SLI

d)

Quad SLI

57.

______ Standard umożliwiający podłączenie karty graficznej do monitora lub innego urządzenia multimedialnego.

a)

DVI

b)

HDMI

c)

TV-OUT

d)

D-SUB

58.

_____ - multimedialny interfejs wysokiej rozdzielczości. Cyfrowy interfejs umożliwiający jednoczesne przesyłanie obrazu i dźwięku w standardzie HD.

a)

D-SUB

b)

S-Video

c)

DVI

d)

HDMI

59.

_____ umożliwia łączenie mocy GPU i układu graficznego znajdującego się w chipsecie na płycie głównej.

a)

HybridPower

b)

CrossFire

c)

Quad SLI

d)

GeForce Boost

60.

_______ złącze w kształcie wielkiej litery D służące do podłączenia monitorów wykorzystujących sygnał analogowy.

a)

HDMI

b)

DVI

c)

D-SUB

d)

TV-OUT

61.

______ Standard złącza analogowego, zazwyczaj służący do podłączenia telewizora kineskopowego CRT do karty graficznej.

a)

S-Video

b)

DVI

c)

HDMI

d)

D-SUB