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COBAEM 21-22/2 Informática II - Primer Parcial

Total questions: 56

Worksheet time: 56mins

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Date
1.

¿Es un conjunto de pasos ordenados que conducen a la solución de problemas?

a)

Procedimiento

b)

Secuencia

c)

Algoritmo

d)

Problema

2.

En tu vida diaria aplicas los algoritmos.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Característica del algoritmo que indica que tiene un fin.

a)

Finito

b)

Infinito

c)

Salida

d)

Preciso

4.

El software educativo es una herramienta que apoya a la gestión educativa

a)

Cierto

b)

Falso

5.

No es una característica esencial del software educativo

a)

Son herramientas de investigación

b)

Finalidad didáctica

c)

Individualizan el trabajo del usuario

d)

Individualizan el trabajo del usuario

6.

Tipo de software educativo que simula diversas actividades humanas

a)

Simuladores

b)

Tutoriales

c)

Ejercitación y práctica

d)

Herramienta

7.

Elige 3 tipos de software educativo según su estructura:

a)

Simuladores

b)

Ejercitación y práctica

c)

Tutoriales

d)

Musicales

8.

Elige 3 ventajas del uso de software educativo

a)

Facilitan una correcto retroalimentación entre estudiantes y profesores.

b)

Favorece el aprendizaje autónomo.

c)

Gran parte de los estudiantes no cuentan con la tecnología necesaria para utilizar este tipo de herramientas.

d)

Se ajusta al tiempo en el que estudiante dispone para realizar las actividades de aprendizaje.

9.

Es una función del software educativo en la que permite captar la atención de los estudiantes a través de una interfaz llamativa y de fácil entendimiento.

a)

Lúdica.

b)

Expresiva.

c)

Metalingüística.

d)

Motivadora.

10.

Son programas computacionales que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje.

a)

Software de utilería.

b)

Software educativo.

c)

Sistema operativo.

d)

Software libre.

11.

Una característica del software educativo es que el estudiante puede trabajar a su propio ritmo.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Como se define el Software educativo

a)

Programas constitucionales que faciliten el proceso de enseñanza

b)

Programas computacionales que faciliten el proceso de enseñanza aprendizaje

c)

Programas comerciales que faciliten la enseñanza

d)

Programas educativos interactivos para la divercion

13.

Algunas de las características del software educativo son:

a)

Su Finalidad, Facilidad de uso, Hiperactividad

b)

Su Finalidad, Facilidad de uso, Interactividad

c)

Todos son Gratuitos, Dificultad de uso, Interactividad

d)

Son divertidos, Te ponen relax, Fáciles de usar

14.

Son 2 desventajas de los software educativo:

a)

Requieren la conexión a Internet y Propician varios tipos de aprendizaje.

b)

Construcción de conocimiento y no hay supervisión de calidad de contenidos.

c)

Requieren la conexión a Internet y no hay supervisión de calidad de contenidos

d)

Requieren la conexión a Internet y son de calidad de contenidos

15.

Son ejemplos de Software educativo:

a)

JClic, GeoGebra, CmapTools SaraConor.

b)

Matematicas, GeoGebra, Química Goconqr.

c)

Duolingo, Photomath, Minecraft, Classroom

d)

Classlingo, Duomath, Mineroom, Classcraft

16.

El Software Libre se refiere a:

a)

Mayores costos de implantación e interoperabilidad

b)

Es aquel que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso.

c)

Garantiza la propiedad y decisión del uso por parte de la empresa

d)

La libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software.

17.

El Software Comercial o que no es libre se refiere a:

a)

Se limita a ser gratuito o de muy bajo costo.

b)

Que restringe su uso, permite el pirataje o modificación, o requiere de algún permiso

c)

Que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso

d)

La Libertad que tienen los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software

18.

El software educativo es: cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar, o el que está destinado a la enseñanza y el autoaprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlos como recurso único, es una:

a)

Deventaja

b)

Ventaja

20.

Fomentar la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solución de problemas o generación de proyectos en áreas de quehacer científico y social, es una:

a)

Ventaja

b)

Desventaja

21.

Es el tipo de software que da la libertad a los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software.

a)

Software Libre

b)

Software gratis

c)

Software de Código Abierto

d)

software educativo (SE)

22.

El software privativo es un ejemplo de:

a)

Software libre

b)

Software comercial

23.

La siguiente imagen corresponde a un software de tipo

a)

Ejercitación y práctica

b)

Traductor

c)

Simulador

d)

Tutoriales

24.

La siguiente imagen es un ejemplo de

a)

Simuladores

b)

Tutoriales

c)

Ejercitación y Práctica

d)

Herramienta

25.

La siguiente imagen es un ejemplo de

a)

Tutorial

b)

Simulador

c)

Herramienta

d)

Ejercitación y Práctica

26.

Es la función del software que atrae a los estudiantes y les genera interés en el software educativo, captando su atención

a)

informativa

b)

lúdica

c)

expresiva

d)

motivadora

27.

Selecciona dos característica del software educativo.

a)

Ser interactivo

b)

Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadoras, Smartphone, etc.)

c)

Estar online

d)

Es tedioso

28.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.

a)

Ejercitadores y de práctica

b)

Juegos educativos.

c)

Simuladores.

d)

Solución de problemas.

29.

Es una desventaja del Software Educativo.

a)

Es posible que la información este incompleta o haya sido alterada.

b)

Son difíciles de usar.

c)

Se descubren nuevas tecnologías que contribuyen al desarrollo de un país.

d)

Es interactivo.

30.

El Software Libre es lo mismo que el software Gratuito.

a)
b)
31.

Tipo de Software que se distribuye sin costo, por un periodo de tiempo ilimitado, pero no se puede modificar la aplicación en si, ni redistribuirla y dar cuenta de su autor.

a)

Software Libre

b)

Software Gratuito.

c)

Software Comercial

d)

Micrsoft Word

32.

El Software Educativo "Duolingo" está constituido por textos, dibujos, fotografías, tablas, secuencias, mapas, etc, se denomina:

a)

Memoria

b)

Tutorial

c)

Interface

d)

Herramienta

33.

Un programa que dirige, instruye, guía el trabajo del usuario a partir de información y actividades, es un software:

a)

Herramienta

b)

Simulador

c)

Tutorial

d)

Ejercitación y Práctica

34.

El software que presenta entorno dinámico, incluye gráficos o animaciones interactivas, y facilita su exploración y modificación por los usuarios, que pueden hacer uso de la observación y la manipulación, son:

a)

Simuladores

b)

Herramientas

c)

Tutoriales

d)

Ejercitación y Práctica

35.

El programa "Word", por sus características y uso, podría clasificarse como software:

a)

Herramienta

b)

Simulador

c)

Tutorial

d)

Base de Datos

36.
a)

Software libre

b)

Software Comercial

37.
a)

Software libre

b)

Software comercial

38.
a)

Software libre

b)

Software Comercial

39.

GIMP

a)

Software libre

b)

Software Comercial

40.

Este concepto se le atribuye a todo programa o aplicación de computadora que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

a)

Software.

b)

Herramienta didáctica.

c)

Software educativo.

d)

Aplicación escolar.

41.

Los programas que se utilizan para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje, incluyen recursos multimedia y son interactivos

a)

Verdadero.

b)

Falso

42.

La afirmación “son diseñados con un objetivo didáctico”, ¿a qué aspecto del software educativo corresponde?

a)

Ventajas.

b)

Características.

c)

Desventajas.

d)

Definición.

43.

La frase “promueve el auto estudio”, ¿a qué aspecto del software educativo corresponde?

a)

Ventajas.

b)

Características.

c)

Desventajas.

d)

Definición.

44.

El aislamiento, ¿a qué aspecto del software educativo corresponde?

a)

Ventajas.

b)

Características.

c)

Desventajas.

d)

Definición.

45.

En este tipo de software educativo predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento desde quien sabe hacia quien desea saber.

a)

Heurístico.

b)

Algorítmico.

c)

Controlado.

d)

Guiado.

46.

En este tipo de software educativo predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.

a)

Heurístico.

b)

Algorítmico.

c)

Controlado.

d)

Guiado.

47.

En este tipo de software primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de entendimiento.

a)

Juegos educativos.

b)

Programas herramienta

c)

Sistemas de ejercitación y práctica

d)

Tutoriales.

48.

Este tipo de software generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo.

a)

Juegos educativos

b)

Programas herramienta

c)

Sistemas de ejercitación y práctica

d)

Tutoriales.

49.

Son aquellas aplicaciones enfocadas en la realización de trabajos específicos, mediante dinámicas de escribir, dibujar, organizar, calcular

a)

Juegos educativos.

b)

Programas herramienta

c)

Sistemas de ejercitación y práctica

d)

Tutoriales.

50.

Es un contrato entre el dueño del programa y el usuario y se compone de un conjunto de cláusulas, mismas que el usuario debe conocer y respetar al utilizar el software.

a)

Permiso.

b)

Autorización.

c)

Derechos de autor.

d)

Licencia.

51.

La finalidad principal de desarrollar este tipo de software es la de generar ganancias para las empresas que los crean.

a)

Libre.

b)

Gratuito.

c)

Comercial.

d)

Ofimático.

52.

Cuando pagamos por un software, nos convertimos en dueños de este.

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Este tipo de software permite a los usuarios ejecutarlo, copiarlo, distribuirlo, estudiarlo y modificarlo.

a)

Libre.

b)

Gratuito.

c)

Comercial.

d)

Ofimático.

54.

Todo software comercial requiere un pago para poder usarlo.

a)

Falso

b)

Verdadero

55.

Todo software libre es gratuito.

a)

Falso

b)

Verdadero

56.

Esta organización se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras.

a)

Microsoft Corporation.

b)

GNU.

c)

Apple Inc.

d)

Free Software Foundation