wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6.sınıf scratch nisan

Total questions: 45

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

c)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

2.

“Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider.”

Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?

a)
b)
c)
d)
3.

“Eğer kedi ağaca yaklaşıyor ise miyav desin, yaklaşmıyorsa beni yürüt desin.” Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki komutlardan hangisi kesin vardır?

a)
b)
c)
d)
4.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

5.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

6.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Kare

b)

Program Penceresi

c)

Kostüm

d)

sahne

7.

X’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

8.

Y’yi -10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

9.

Kedinin sağa doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
10.

Komut bloğu aşağıdakilerden hangisi ile başlamaz?

a)
b)
c)
d)
11.

Komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Komutları istenilen süre kadar bekletir

c)

Bütün kod kümelerini durdurur.

d)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

12.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

13.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

14.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Veri

d)

Ses

15.

Bir oyunda oyuncu bir hata yaptığında uyarı sesinin çıkması için hangi menü kullanılır?

a)

Ses

b)

Müzik

c)

Operatör

d)

Kalem

16.

Oyunda bir eylemin sürekli tekrarlanmasını istiyorsak aşağıdaki kodlardan hangisini kullanırız?

a)

Boşluk tuşuna basılınca

b)

Yeşil bayrak tıklanınca

c)

Sürekli tekrarla

d)

Eğer ise sürekli

17.

Puan değişkeni hangi menüden oluşturulur?

a)

Kontrol

b)

Ses

c)

Operatör

d)

değişkenler

18.

Scratch programında yaptığımız bir oyunda puan eklemek istiyorsak hangisini yapmalıyız?

a)

Algılama alanından bir değişken oluştur deriz

b)

Veri alanından bir değişken oluştur deriz

c)

Veri alanından bir liste oluştur deriz

d)

İşlemler alanından bir liste oluştur deriz

19.

Labirent oyununda şekildeki kod blokları neyi gerçekleştirir?

a)

Kedi kırmızı renge değdiğinde başlangıç noktasında dön

b)

Kedi kırmızı isimli kuklaya değdiğinde başlangıç noktasına dön

c)

Kedi kırmızı renge değdiğinde sonuç noktasına git

d)

Kedi kırmızı renge değdiğinde Mouse’a git

20.

Şekilde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen

d)

Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

21.

Görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 50 adım git

b)

Yukarı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git

c)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 90 derece yönünde 10 adım git

d)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git

22.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

23.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

24.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

25.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

26.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

27.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

28.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

29.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

30.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

31.

Resimdeki kod ne işe yarar?

a)

Karakteri yürütür.

b)

Karakterin kostümünü değiştirir.

c)

Karakterin baş aşağı dönmesini sağlar.

d)

Karakterin sahnenin sonuna geldiğinde geri dönmesini sağlar.

32.

Bir karakterin bulunduğu yeri değiştirmek için X ve Y konumları değiştirilir.

Buna göre hangisi yanlıştır?

a)

X konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

b)

Y konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

c)

Y konumu değişirse yukarı veya aşağı hareket eder.

d)

X ve Y 0 olursa sahnenin tam orta noktasına gelir.

33.

Yandaki kodlara göre ekranda hangi mesaj görünür?

a)

Merhaba

b)

Selam

c)

Merhaba!

d)

Selam!

34.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

35.

Resimdeki kod çalıştığında 1. sayı değişkeni kaç olur?

a)

0

b)

2

c)

10

d)

20

36.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnede birden fazla karakter olabilir.

b)

Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.

c)

Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

d)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

37.

Görseldeki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

b)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git.

c)

Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git.

d)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 10 adım git.

38.

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

39.

Projemize ses ekleyebilir miyiz?

a)

Evet

b)

Hayır

40.

Hangi renk ses kodudur?

a)

Pembe

b)

Mor

c)

Mavi

41.

Kukla çizimi yapma seçeneği aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
42.

Buradaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisi gibidir?

a)

Puanı 10'dan başlatacak sepete değince de 10'ar artacak.

b)

Puanı 0'dan başlatacak sepete değdiğinde 10'ar artacak ve her defasında rastgele konumunda düşecek.

c)

Puan rastgele şekilde artarak ilerleyecek.

d)

Puan sepete her değdiğinde 0-10 arasında rastgele şekilde ilerleyecek.

43.

Scratch kodlama platformunda aşağıdakilerden hangileri yapılabilir?

a)

Sahneye farklı kuklalar eklenebilir.

b)

Sahneye dekor eklenebilir.

c)

Kendi karakterini çizebilirsin.

d)

Hayalindeki oyunu tasarlayıp kodlayabilirsin.

44.

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla ne yapar?

a)

10 adım geri gider 1 sn bekler 10 adım geri gelir.

b)

10 adım ilerler 1 sn bekler 10 adım geri gider.

c)

olduğu yerde kalır.

d)

10 adım ilerler 1 sn bekler 10 adım daha ileri gider.

45.

kod blokları ne işe yarar?

a)

bayrak tıklandığında kukla 2 adım ileri gider.

b)

bayrak tıkladığında 2 sn boyunca konuşma balonunda ileri git yazısı çıkar.

c)

Kukla 2 sn boyunca ileri gider.

d)

Kukla 2 snde bir ileri gider.