wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Mid HCI

Total questions: 35

Worksheet time: 45mins

Name
Class
Date
1.

Empat aktivitas dasar pada proses desain interaksi, yaitu:

a)

Menetapkan requirement, Merancang alternatif, Pembuatan Interface dan Evaluasi

b)

Menetapkan requirement, Merancang interface, Pembuatan prototipe, dan Evaluasi

c)

Menetapkan requirement, Merancang alternatif, Pembuatan prototipe, dan Evaluasi

d)

Menetapkan requirement, Merancang interaksi, Pembuatan prototipe, dan Evaluasi

2.

Model konseptual klasik yang dikembangkan oleh Xerox untuk merevolusi cara antarmuka yang dirancang untuk komputasi pribadi adalah

a)

Virtual Reality

b)

GUI

c)

CUI

d)

The Star

3.

Jenis interaksi ini menjelaskan bagaimana pengguna menjalankan tugas mereka dengan memberi tahu sistem apa yang harus dilakukan, yaitu:

a)

Instructing

b)

Conversing

c)

Manipulating

d)

Exploring

4.

Bagaimana informasi diperoleh dari lingkungan melalui berbagai organ indera - mata, telinga, jari dan berubah menjadi pengalaman objek, peristiwa, suara, dan rasa merupakan jenis proses kognitif?

a)

Attention

b)

Perception

c)

Memory

d)

Learning

5.

Penggunaan Teknologi interaktif merupakan salah cara alternatif yang dapat digunakan pada jenis proses kognitif?

a)

Attention

b)

Perception

c)

Memory

d)

Learning

6.

Manakah di bawah ini yang membutuhkan upaya kognitif yang paling sedikit?

a)

Membaca

b)

Mendengarkan

c)

Berbicara

d)

Melihat

7.

Kerangka kognitif eksternal yang lebih baru yang menjelaskan bagaimana manusia berinteraksi dan menggunakan teknologi dalam konteks di mana mereka terjadi, kecuali:

a)

Distributed Cognition

b)

External Cognition

c)

Embodied Cognition

d)

Information Processing

8.

Contoh teknologi komunikasi tidak sepenuhnya berbasis komputer yang biasanya dianggap sebagai computer-mediated communication (CMC) yaitu:

a)

Telepon dan surat elektronik

b)

Telepon dan konferensi video

c)

Surat elektronik dan konferensi video

d)

Telepon dan Web Application

9.

Jenis interaksi paralel yang memungkinkan kelompok yang berada di lokasi yang sama untuk berkolaborasi secara lebih efektif saat bekerja, belajar, dan bersosialisasi merupakan ciri dari jenis interaksi:

a)

Telepresence

b)

Remote Conversation

c)

Co-Presence

d)

Video Conferencing

10.

Penyederhanaan dari beberapa aspek interaksi manusia-komputer yang dimaksudkan untuk memudahkan desainer dalam memprediksi dan mengevaluasi desain alternatif merupakan sumber inspirasi dan pengetahuan lain yang digunakan untuk menginformasikan desain dan panduan penelitian yang disebut dengan?

a)

paradigms

b)

theories

c)

models

d)

frameworks

11.

Frustrasi dapat terjadi ketika mengklik link ke situs web hanya untuk menemukan bahwa itu masih dalam perbaikan. Alasan penyebab frustasi ini disebut dengan:

a)

Error Message

b)

Gimmicks

c)

Upgrading

d)

Appearance

12.

Model Desain Emosional oleh Ortoni dkk. berisi tingkatan otak yang berbeda, kecuali:

a)

Visceral level

b)

Behavioral level

c)

Reflective level

d)

Dimensional Level

13.

Situs tempat sebagian besar aktivitas manusia terjadi, misalnya berbicara, mengetik, dan mengemudi.

Proses otak yang mengontrol perilaku kita sehari-hari.

hal di atas merupakn ciri-ciri dari model emosional?

a)

Visceral level

b)

Behavioral level

c)

Reflective level

d)

Dimensional Level

14.

Seseorang yang membeli mobil hibrida yang dijalankan dengan kombinasi listrik dan gas dapat memperoleh lebih banyak kesenangan menggunakannya karena menghemat energi dan lebih murah untuk dijalankan.

Hal di atas merupakan contoh kerangka kesenangan (framework of pleasure)?

a)

Physio-pleasure

b)

Socio-pleasure

c)

Psycho-pleasure

d)

Ideo-pleasure

15.

<!doctype html> tag berikut ini digunakan untuk mengidentifikasi:

a)

Dokumen HTML

b)

Dokumen HTML5

c)

Jenis Dokumen

d)

Dokumen HTML yang dikombinasikan dengan dokumen lainnya.

16.

Tag yang digunakan untuk membuat unordered list adalah:

a)

<ol>…..</ol>

b)

<ul>…..</ul>

c)

<li>…..</li>

d)

<lu>…..</lu>

17.

Untuk menggabungkan row pada table di dokumen HTML, kita dapat menggunakan attribut?

a)

rowmerger

b)

rowsplit

c)

rowspan

d)

rows

18.

Untuk membuat halaman web yang kita rancang semakin menarik dan bagus, kita dapat menambahkan file atau perintah?

a)

javascript

b)

css

c)

nodejs

d)

style

19.

Elemen CSS yang dapat kita gunakan untuk menentukan berapa banyak ruang yang harus muncul antara konten elemen dan batasnya adalah:

a)

margin

b)

padding

c)

float

d)

location

20.

Pada dokumen HTML, javascript yang ditambahkan inline harus menggunakan tag?

a)

<jscript> ….. </jscript>

b)

<style> ….. </style>

c)

<script> ….. </script>

d)

<noscript> ….. </noscript>

21.

Dibawah ini adalah kegunaan menerapkan Human Computer Interaction kecuali

a)

Agar aplikasi mudah digunakan.

b)

Agar pemakai dapat menikmati aplikasi.

c)

Agar tidak mudah ditiru kompetitor.

d)

Agar cara menggunakannya gampang diingat saat digunakan kembali.

22.

Saat ini teknologi komunikasi telah mengubah cara hidup manusia dalah hal…

a)

Berkomunikasi

b)

Berteman

c)

Bersosialisasi

d)

Semua Pilihan Benar

23.

Yang dapat dilakukan oleh manusia sebagai user komputer untuk memindahkan sebuah data dari satu media penyimpanan ke media penyimpanan lainnya adalah

a)

Mengetikkan perintah di command prompt

b)

Menekan tombol shortcut

c)

Memberikan perintah suara

d)

Semua Pilihan Benar

24.

Aturan kedua dalam berkomunikasi yang dinyatakan oleh Sacks et al pada tahun 1978 adalah…

a)

Another person decide to start speaking.

b)

The current speaker continues talking.

c)

The current speaker chooses the next speaker.

d)

Tidak ada pilihan yang benar.

25.

Yang termasuk Internal Cognitive Framework adalah

a)

Distributed Cognition.

b)

Mental Models.

c)

External Cognition.

d)

Embodied Interaction.

26.

Komputer memiliki penertian yang luas. Human and Computer Interaction (HCI) mempelajari interaksi antara

a)

Manusia-Komputer.

b)

Manusia-Smartphone.

c)

Manusia-Gadget.

d)

Semua pilihan benar.

27.

Ada 4 interaksi mendasar antara user dan aplikasi, manakah contoh yang salah dari keempat interaksi ini ?

a)

Instructing, memberikan perintah lewat command line, struktur menu, dll

b)

Conversing, misalnya melakukan perubahan model interaksi dengan aplikasi. 

c)

Manipulating, misalnya melakukan fungsi rotating, drag, drop, zoom in, zooom out, dll

d)

Exploring, misalnya user seakan dibawa memasuki suatu gedung secara 3 dimensi, memilih lantai dan ruang yang dituju.

28.

Dibawah ini adalah hal-hal yang dihindari dalam mendesain Human Computer Interaction kecuali

a)

Membosankan (boring)

b)

Membuat frustrasi (frustrating)

c)

Menantang (challenging)

d)

Menyebalkan (annoying)

29.

Attention dalam cognitive process diterapkan dengan teknik-teknik sebagai berikut kecuali

a)

Informasi tertentu ditampilkan secara menonjol dibandingkan yang lain.

b)

Digunakan animasi, warna, teks dengan garis bawah, pengurutan item, atau pengaturan spasi.

c)

Informasi yang ditampilkan dibatasi.

d)

User manual dibuat selengkap mungkin.

30.

Perception dalam cognitive process diterapkan dengan teknik-teknik sebagai berikut kecuali

a)

Menggunakan tampilan yang unik dan berbeda dengan aplikasi kompetitor.

b)

Menggunakan ikon yang umum digunakan. Misal ikon save, ikon searching, dll

c)

Melakukan pengelompokan fungsi2 yang mirip.

d)

Menggunakan fungsi suara, misal untuk menandai perekaman data yang salah.

31.

Jelaskan hubungan User Experience dengan Human Computer Interaction berdasarkan pemahaman Anda, berikan contoh!

4 lines
32.

Jelaskan pengertian affective computing, berikan contoh aplikasi/produk yang menerapkan affective computing!

4 lines
33.

Apa itu desain interaksi? Siapa aja yang terlibat dalam desain interaksi tersebut dan apa saja perannya masing-masing?

4 lines
34.

Terdapat beberapa tipe interface pada aplikasi komputer, yaitu GUI, Multimedia, Virtual Reality, Web, Mobile, Haptic, Augmented Reality. Pilih 1 yang paling baik dan 1 yang paling buruk, berikan alasan dan contoh!

4 lines
35.

Tuliskan koding HTML untuk membuat tampilan berikut!