wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề cương ôn tập Code.org

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật di chuyển lên trên.

b)

Nhân vật di chuyển xuống dưới.

c)

Nhân vật di chuyển sang bên trái.

d)

Nhân vật di chuyển sang bên phải.

2.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật di chuyển lên trên.

b)

Nhân vật di chuyển xuống dưới.

c)

Nhân vật di chuyển sang bên trái.

d)

Nhân vật di chuyển sang bên phải.

3.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật di chuyển lên trên.

b)

Nhân vật di chuyển xuống dưới.

c)

Nhân vật di chuyển sang bên trái.

d)

Nhân vật di chuyển sang bên phải.

4.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật di chuyển lên trên.

b)

Nhân vật di chuyển xuống dưới.

c)

Nhân vật di chuyển sang bên trái.

d)

Nhân vật di chuyển sang bên phải.

5.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Lặp lại các câu lệnh nằm ở phía trong bụng với số lần chưa biết.

b)

Lặp lại các câu lệnh nằm ở phía trong bụng 3 lần.

c)

Nhân vật di chuyển lại nhiều lần.

d)

Nhân vật di chuyển lại 3 lần.

6.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Lặp lại các câu lệnh nằm ở phía trong bụng với số lần chưa biết.

b)

Lặp lại các câu lệnh nằm ở phía trong bụng với số lần là ??? lần.

c)

Nhân vật di chuyển lại nhiều lần.

d)

Nhân vật di chuyển lại với số lần là ??? lần.

7.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Câu lệnh chỉ được sử dụng duy nhất 1 lần.

b)

Câu lệnh được sử dụng nhiều lần.

c)

Câu lệnh không được phép sử dụng.

d)

Nhân vật di chuyển xuống dưới.

8.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Câu lệnh chỉ được sử dụng duy nhất 1 lần.

b)

Câu lệnh được sử dụng nhiều lần.

c)

Câu lệnh không thể sử dụng được nữa.

d)

Nhân vật di chuyển xuống sang bên trái.

9.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Câu lệnh giúp nhân vật nhặt được viên kim cương.

b)

Câu lệnh giúp nhân vật vượt qua thử thách.

c)

Câu lệnh giúp nhân vật nhận thêm điểm.

d)

Câu lệnh khiến nhân vật dừng lại.

10.

Để giúp Scrat tìm đến hạt sồi, ta cần lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)
11.

Để giúp Scrat tìm đến hạt sồi, ta cần lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)
12.

Để BB-8 lấy hết tất cả các mảnh kim loại, ta phải lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)
13.

Để BB-8 lấy hết tất cả các mảnh kim loại, ta phải lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)
14.

Để Laurel lấy được tất cả các viên kim cương, ta phải lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)
15.

Để Laurel lấy được tất cả các viên kim cương, ta phải lập trình như thế nào?

a)
b)
c)
d)