wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara

sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

Pengertian dari ....

a)

Coding

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Programming

2.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan ...

a)

Data types

b)

Output

c)

Sequence

d)

Input

3.

Simbol yang melambangkan suatu kuantitas atau nilai dalam ekspresi matematika atau

program.

Pengertian dari ....

a)

Loops

b)

Variabel

c)

Functions

d)

Selection & Conditionals

4.

Blok-blok coding kondisi pemicu, tempat semua blok lain ditaruh untuk bisa berjalan sesuai pemicu.

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Semua benar

d)

Semua salah

5.

Apa kelebihan KA programming dibandingkan Tradisional programming?

a)

Tidak diperlukan membuat rules set pada KA programming karena KA akan membuat rules set sendiri melalui proses belajar atau learning.

b)

KA programming mampu membuat rules sama seperti Tradisional programming

c)

KA programming bisa mengenali input yang sama sekali baru, sedangkan tradisional programming hanya bisa mengenali input yang telah ditentukan.

d)

Semua benar

6.

Teachbel Machine ada 3 model yang bisa digunakan yaitu ....

a)

Images, Sounds, Poses

b)

Images, Sounds, Data

c)

Text, Data, Poses

d)

Images, Sounds, Text

7.

Arti script disamping adalah

a)

ketika program berjalan

b)

ketika mouse di klik

c)

ketika bendera hijau di klik

d)

ketika klik sembarang tombol

8.

Blok disamping menjelaskan tentang

a)

Program akan dijalankan ketika tombol play diklik

b)

Program akan dijalankan ketika tombol enter ditekan

c)

Program akan dijalankan ketika tombol stop diklik

d)

Program akan dijalankan ketika tombol space ditekan

9.

Jenis pembelajaran Machine Learning apa yang digunakan oleh Teachable Machine

a)

Smart Learning

b)

Unsupervised Learning

c)

Supervised Learning

d)

Reinforcement Learning

10.

Kita ingin sprite lucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara mengatasinya?

a)

Memasukkan blok if dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar