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WorksheetsEvaluacion algoritmos scratch
Total questions: 54
Worksheet time: 1hrs 3mins
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramo
Verdadero
Falso
¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?
Cuadro blanco
Escenario
Ficha
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?
por siempre
mover 10 pasos
esperar
cambiar el disfraz a
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER
ESTOS BLOQUES HACEN QUE:
CON ESTOS BLOQUES...
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
Scratch es una programaciòn de tipo?
LINEAL
Orientada a objetos
Ninguno
En esta imagen vemos un espacio en blanco, este sirve para
Colocar mis datos
Colocarle titulo a la actividad
Escribir los que deseamos buscar
Todas son correctas
Este botón sirve para:
Eliminar objeto
Agregar
Animar personaje
Elegir un objeto
Si quiero enviar mi objeto hacia (Arriba), ¿Cuántos grados debo de escribir?
180
-90
90
0
Un programa de Scratch puede comenzar (Marca la opción incorrecta)
pulsando la barra espaciadora
haciendo clic sobre el objeto
pulsando la bandera verde superior
moviendo el puntero del mouse
Los bloques que se utiliza para indicarle al computador que debe evaluar una condición y, a partir del resultado,ejecutar el bloque de instrucciones correspondiente (una respuesta), se llaman...
Operadores
Sensores
Condicionales
Variables
¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?
A).- Algoritmo
B).- Problema
C).- Estructuras de Control
D).- Codificación
Un algoritmo permite resolver (a) o toma una decisión.
De las siguientes opciones, elige correctamente las partes de un algoritmo.
Entradas
Programa
Salidas
Operación
Se puede decir que una Variable
Es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del algoritmo.
Es el espacio en memoria en el que se almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo.
Es un espacio de memoria que permite almacenar de manera temporal un dato durante la ejecución de un algoritmo cuyo valor nunca cambia
Es un espacio de memoria que puede contener sólo datos numéricos
a. Salir de casa
b. Dirigirme a la escuela
c. Levantarme
d. Vestirme
e. Asearme
f. Desayunar
g. Ponerme los zapatos
h. Tomar los útiles
i. Llegar a la escuela
El orden correcto del anterior algoritmo es.
c, e, d, g, f, h, a, b, i.
c, f, e, d, b, h, a, g, i.
a, b, c, d, e, f, g, h, i.
c, f, e, d, a, b, h, g, i.
Esquema que sirve para expresar de forma gráfica los pasos del proceso de la solución de un problema o algoritmo
Pseudocódigo
Gráfica de Gant
Organigrama
Diagrama de Flujo
El siguiente símbolo:
Entrada de datos
Salida de datos
Acción o proceso
Decisión o condicional
La anterior imagen representa el lenguaje algorítmico:
GRÁFICO
NO GRÁFICO
GRÁFICO DIAGRAMA DE FLUJO
NO GRÁFICO PSEUCÓDIGO
LOS ALGORITMOS HACEN LA VIDA MÁS FACIL
FALSO
VERDADERO
LOS ALGORITMOS AUTOMATIZAN LAS COSAS
FALSO
VERDADERO
1. Inicio
2. Obtener el primer número
3. Obtener el segundo número
4. Sumar los números obtenidos
5. Dividir el resultado de la suma entre el total de números solicitados.
6. Desplegar resultado
7. Fin
Resuelve la suma de:
20002+2002+202
(a)
Resuelve la suma de:
11111+22222+33333
(a)
La definición "Dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de manera automática" corresponde a:
Algoritmo
Programar
Diseñar
Analizar
Indique la respuesta de esta operación: 1 + 2 * 4
9
12
Ninguna es Correcta
Ambas son Correctas
Cual es el resultado de esta operación: (25+4)*2+1
59
34
24
58
Esta imagen nos muestra las herramientas para crear:
Un algoritmo
Un diagrama de flujo
Problema
Si A=5 y B= 20
Entonces la expresión.
"B>A" es:
Verdadero
Falso
Algoritmo para el juego el ahorcado
Algoritmo para el juego de cartas UNO
¿Cómo se denominan los dígitos del sistema binario?
Dígitos
Números
Códigos
Bits
¿Qué multiplicación equivale a 5 x 2?
1 0 1 0
1 0 0 x 1 1
1 1 0 x 1 0
1 0 1 x 1 0
¿Cómo se pronuncia el resultado de 1 + 1 en binario?
Uno cero
Diez
Dos
Cero
Convierte 204 a numeración binaria.
10111000
101110001
100011100
11001100
Convierte el número binario 11011 a decimal
25
26
27
Los Diagramas de Flujo son una de las ________ más
utilizadas para representar gráficamente la secuencia de
_________ de un Algoritmo.
instrucciones - técnicas
técnicas - instrucciones
formas - procesos
maneras - instrucciones
¿En cuál de las siguientes figuras se declara una variable?
Ninguna de las anteriores
¿Para qué se utiliza esta figura en Diagrama de Flujo?
Leer variable
Declarar variable
Proceso
Imprimir / Mostrar mensaje
¿Las figuras que me muestran pertenecen a las de un diagrama de flujo?
Si
No
