wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TUGAS QUIZIZ

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Jika kita ingin program melakukan iterasi sesuai jumlah yang spesifik, blok loop apa yang paling tepat?

a)

Forever Loop

b)

Repeat

c)

Repeat Until

d)

If Then Else

2.

Posisi di Scratch stage diatur dengan menggunakan koordinate x & y. Pilih nilai max & min x dan y yang benar untuk Scratch stage

a)

Sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 180 sampai 180

b)

Sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 240 sampai 240

c)

Sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 180 sampai 180

d)

Sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 240 sampai 2400

3.

Jenis pembelajaran Machine Learning apa yang digunakan oleh Teachable Machine? *

a)

Reinforcement learning

b)

Smart learning

c)

Supervised learning

d)

Unsupervised learning

4.

Konsep programming apa yang dipakai untuk membuat program malakukan instruksi yang dijalankan secara berulang-ulang?

a)

Variabel

b)

Sequence

c)

Power

d)

Input Output

e)

Loop / Iterasi

5.

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk membuat Sprite melakukan dialog (berupa text)

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

e)

Sensing

6.

Jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh Teachable Machine?

a)

Supervised learning

b)

Unsupervised learning

c)

Reinforcement learning

d)

Semua benar.

7.

Semua ekstensi yang menggunakan AI berikut dapat ditemukan di PoseBlocks, kecuali yang mana?

a)

Hand Sensing

b)

Face Sensing

c)

Object Sensing

d)

Body Sensing

e)

Teachable Machine

8.

Di platfrom Teachable Machine, kita bisa membuat beberapa model Meachine Learning. Model apa yang tidak tersedia di platform tersebut?

a)

Image Project

b)

Audio Project

c)

Text Project

d)

Pose Project

9.

Untuk Kecerdasan Artifisial - Machine Learning, apakah yang diperlukan komputer sebagai Input untuk dapat membuat keputusan?

a)

Algoritma

b)

Data

c)

instruksi

d)

Program

e)

Text

10.

Pilihlah pernyataan yang benar

a)

Di tradisional programming & KA, algoritma harus diprogram oleh programmer.

b)

Di tradisional programming, algoritma harus diprogram oleh programmer. Di KA, komputer yang membentuk algoritma berdasarkan data yang dipelajari.

c)

Tradisional programming tidak membutuhkan data sama sekali, KA membutuhkan data banyak untuk belajar.

d)

Di tradisional programming & KA, program menjadi lebih pintar dengan lebih banyak data yang diproses.