WorksheetsAlgoritmos I - Conocimientos corte 1
Total questions: 23
Worksheet time: 1hrs 9mins
Se refiere a un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de determinada tarea
Código
Programa
Java
Lenguaje de Programación
Se refiere a un código NO - LINEAL cuando...
No tiene un orden
Puede moverse a diferentes programas
No sigue un orden lineal y brinca a diferentes partes del código
Ejecuta arcos en la programación
Existen 3 tipos de códigos : Lineales, No-Lineales y Arcos
Verdadero
Falso
¿Qué nombre se le da a la forma correcta de escribir los elementos de un programa?
Libreria
Código
Programación
Sintaxis
Se conoce como __________ al elemento designado para guardar un valor cambiante
Constante
Variable
Búcle
Acumulador
Existen 4 tipos de datos: Numéricos, Lógicos, Caracter/Cadena de Caracter y Alfanumerico
Verdadero
Falso
Cuando se evalua una expresion aritmética, ¿Qué simbolo tiene la prioridad?
Multiplicación
Suma
División
Paréntesis
El resultado de la operación:
5*(8+2) es:
42
50
44
40
NO corresponde a un operador válido de incremento para la variable i :
i++
i+=1
i=inc(1)
i=i+1
Cuál es el resultado de la expresión:
8 + 7 * 3 + 4 * 6
53
50
51
52
Los operadores de relación (Ej : >, >=, <) se usan para realizar comparaciones numéricas y Alfabéticas
Verdadero
Falso
Resuelva :
Si a = b y b < c , entonces
a = c
a > c
a < c
El proceso de asignación (Ej: X <- 10) es un proceso destructivo debido a que...
Destruye valores no válidos
Se designa un espacio de memoria para destruir la nueva variable
Si no se declara la variable, el sistema destruyen el nuevo valor
El valor previo de la variable se destruye
La ENTRADA de información es el proceso de inserción de datos a una computador. La SALIDA de información es el proceso por el cual, un computador muestra los resultados de una operación.
Verdadero
Falso
Existen 3 tipos de estructuras de control básicas: SECUENCIALES, REPETITIVAS y SELECTIVAS.
Verdadero
Falso
Un ejemplo de estructura secuencial es:
IF
SWITCH
FOR
WHILE
Cuando hablamos de SI ANIDADOS (IF), nos referimos a
La selección de dos alternativas
La selección de mas de dos alternativas
La selección de una alternativa
La estructura:
SI (Condición)
Sino
Sino Si (Condición)
es erronea debido a que:
la linea Sino Si no debe tener condición
La linea Sino debe estar al final de la estructura
La primera condición debe ser diferente a la ultima condición
La ultima condición debe ser igual a la primera
Se conoce como _______ ó _______ a aquellas instrucciones usadas para crear tareas repetitivas
Búcle
Lazo
Retroalimentación
Proceso
La instrucción HACER MIENTRAS (Do - While) evalua la condición la inicio de la instrucción
Verdadero
Falso
La instrucción MIENTRAS (While) evalua la condición la inicio de la instrucción
Verdadero
Falso
La instrucción Para/Desde (For) es ideal para usar cuando:
No se conoce el número de iteraciones
Cuando se planea usar mas de una condición
Se conoce el número de iteraciones
Cuando se va a hacer incrementos +1
Cuando se desea terminar una parte del código, se puede usar para ello la instrucción :
GoTo
Break
End
Corchetes { }
