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Algoritmos I - Conocimientos corte 1

Total questions: 23

Worksheet time: 1hrs 9mins

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1.

Se refiere a un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de determinada tarea

a)

Código

b)

Programa

c)

Java

d)

Lenguaje de Programación

2.

Se refiere a un código NO - LINEAL cuando...

a)

No tiene un orden

b)

Puede moverse a diferentes programas

c)

No sigue un orden lineal y brinca a diferentes partes del código

d)

Ejecuta arcos en la programación

3.

Existen 3 tipos de códigos : Lineales, No-Lineales y Arcos

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

¿Qué nombre se le da a la forma correcta de escribir los elementos de un programa?

a)

Libreria

b)

Código

c)

Programación

d)

Sintaxis

5.

Se conoce como __________ al elemento designado para guardar un valor cambiante

a)

Constante

b)

Variable

c)

Búcle

d)

Acumulador

6.

Existen 4 tipos de datos: Numéricos, Lógicos, Caracter/Cadena de Caracter y Alfanumerico

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Cuando se evalua una expresion aritmética, ¿Qué simbolo tiene la prioridad?

a)

Multiplicación

b)

Suma

c)

División

d)

Paréntesis

8.

El resultado de la operación:

5*(8+2) es:

a)

42

b)

50

c)

44

d)

40

9.

NO corresponde a un operador válido de incremento para la variable i :

a)

i++

b)

i+=1

c)

i=inc(1)

d)

i=i+1

10.

Cuál es el resultado de la expresión:

8 + 7 * 3 + 4 * 6

a)

53

b)

50

c)

51

d)

52

11.

Los operadores de relación (Ej : >, >=, <) se usan para realizar comparaciones numéricas y Alfabéticas

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Resuelva :

Si a = b y b < c , entonces

a)

a = c

b)

a > c

c)

a < c

13.

El proceso de asignación (Ej: X <- 10) es un proceso destructivo debido a que...

a)

Destruye valores no válidos

b)

Se designa un espacio de memoria para destruir la nueva variable

c)

Si no se declara la variable, el sistema destruyen el nuevo valor

d)

El valor previo de la variable se destruye

14.

La ENTRADA de información es el proceso de inserción de datos a una computador. La SALIDA de información es el proceso por el cual, un computador muestra los resultados de una operación.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

Existen 3 tipos de estructuras de control básicas: SECUENCIALES, REPETITIVAS y SELECTIVAS.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Un ejemplo de estructura secuencial es:

a)

IF

b)

SWITCH

c)

FOR

d)

WHILE

17.

Cuando hablamos de SI ANIDADOS (IF), nos referimos a

a)

La selección de dos alternativas

b)

La selección de mas de dos alternativas

c)

La selección de una alternativa

18.

La estructura:

SI (Condición)

Sino

Sino Si (Condición)

es erronea debido a que:

a)

la linea Sino Si no debe tener condición

b)

La linea Sino debe estar al final de la estructura

c)

La primera condición debe ser diferente a la ultima condición

d)

La ultima condición debe ser igual a la primera

19.

Se conoce como _______ ó _______ a aquellas instrucciones usadas para crear tareas repetitivas

a)

Búcle

b)

Lazo

c)

Retroalimentación

d)

Proceso

20.

La instrucción HACER MIENTRAS (Do - While) evalua la condición la inicio de la instrucción

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

La instrucción MIENTRAS (While) evalua la condición la inicio de la instrucción

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

La instrucción Para/Desde (For) es ideal para usar cuando:

a)

No se conoce el número de iteraciones

b)

Cuando se planea usar mas de una condición

c)

Se conoce el número de iteraciones

d)

Cuando se va a hacer incrementos +1

23.

Cuando se desea terminar una parte del código, se puede usar para ello la instrucción :

a)

GoTo

b)

Break

c)

End

d)

Corchetes { }