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TIC Y MULTIMEDIA

Total questions: 17

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes

a)

MULTIMEDIA

b)

TIC

c)

PUBLICIDAD

d)

PLATAFORMA

2.

Es la rama que se encarga de crear estrategias para que las marcas, empresas u organizaciones den a conocer productos y servicios u otros objetivos.

a)

MULTIMEDIA

b)

TIC

c)

PUBLICIDAD

d)

PLATAFORMA

3.

Combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos

a)

MULTIMEDIA

b)

TIC

c)

PUBLICIDAD

d)

PLATAFORMA

4.

Clasificación de la multimedia según el contenido, las características y la finalidad del proyecto.

a)

TOPOLOGÍA

b)

TIPOLOGÍA

c)

PUBLICIDAD

d)

PLATAFORMA

5.

Uno de los mercados más llamativos para la producción de proyectos multimedia

a)

MULTIMEDIA EDUCATIVA

b)

TIPOLOGÍA

c)

PUBLICIDAD

d)

PLATAFORMA

6.

información de cualquier tipo que se actualiza constantemente

a)

MULTIMEDIA PUBLICITARIA

b)

SOFTWARE

c)

MULTIMEDIA INFORMATOVA

d)

PLATAFORMA

7.

Tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información.

a)

HARDWARE

b)

SOFTWARE

c)

TIPOLOGÍA

d)

PLATAFORMA

8.

El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor

a)

MULTIMEDIA ONLINE

b)

MULTIMEDIA COMERCIAL

c)

MULTIMEDIA OFFLINE

d)

PLATAFORMA

9.

El usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red.

a)

MULTIMEDIA ONLINE

b)

MULTIMEDIA COMERCIAL

c)

MULTIMEDIA OFFLINE

d)

PLATAFORMA

10.

Son herramientas que automatizan los procesos involucrados en la producción de un proyecto multimedia, muchas de ellas son herramientas en la nube o web, otras requieren instalación.

a)

HERRAMIENTAS DE HARDWARE

b)

SOFTWARE Y APLICACIONES

c)

MULTIMEDIA OFFLINE

d)

PLATAFORMA

11.

Todo dispositivo que se utiliza para el desarrollo de un proyecto multimedia, ejemplo: PC, cámara fotográfica, cámara de vídeo, tabla digitalizadora, etc

a)

HERRAMIENTAS DE HARDWARE

b)

SOFTWARE Y APLICACIONES

c)

PC

d)

PLATAFORMA

12.

Dirección hacia donde se mueve el mercado, ya sea que exista una mayor demanda o por contrario una disminución

a)

TENDENCIA DEL MERCADO

b)

PUBLICIDAD

c)

ESCALA

d)

PLATAFORMA

13.

Símbolo que se utiliza para representar a una institución, marca, persona o sociedad. Se caracteriza por estar compuesto de imágenes, símbolos y/o letras

a)

LOGO

b)

ICONO

c)

FORMA

d)

MARCA

14.

Forma en que se representan las imágenes para almacenarlas.

a)

LOGO

b)

FORMATOS DE IMAGEN

c)

ICONO

d)

MARCA

15.

Formato de imagen indicado para imágenes decorativas que requieren un fondo transparente

a)

JPG

b)

BMP

c)

PNG

d)

GIF

16.

Formato de imagen indicado para fotografías o imágenes con degradado

a)

JPG

b)

SVG

c)

PNG

d)

GIF

17.

Experiencia generada por los sentidos debido al fenómeno de la emisión de luz, reflejada por los objetos al incidir con una determinada intensidad.

a)

COLOR

b)

DEGRADADO

c)

ESCALA

d)

TRAMADO