wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест тапсырмалары 1 нұсқа

Total questions: 54

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Ақпаратты алушы нысан

a)

1.       Ақпарат қабылдаушы

b)

1.      Нысандарды Қоржынға орналастырмай жою үшін қолданылатын пернелер

2.

1.       Нысандарды Қоржынға орналастырмай жою үшін қолданылатын пернелер

a)

: SHIFT+DEL

b)

: SHIFT+DEL

3.

Windows нысандарын уақытша сақтауға арналған аймақ

a)

алмасу буфері

b)

алмасу буфері

4.

Ақпаратты және файлдар мен бумаларды реттеу үшін құрылады

a)

бума

b)

бума

5.

Бір уақытта бірнеше терезелермен жұмыс істейтін жүйе

a)

1.       WINDOWS

b)

1.       WINDOWS

6.

1.       Ақпарат арналар қолданысы бойынша топтарға бөліну түрі

a)

Биологиялық, Техникалық

b)

Биологиялық, Техникалық

7.

1.       Мәтін немесе оның бөліктерін бірнеше бағанға орналастыру үшін

a)

бетті белгілеу (разметка страницы) - бағандар

b)

бетті белгілеу (разметка страницы) - бағандар

8.

1.       Құжатқа пернетақтада жоқ символды қосу командасы

a)

Кірістіру – Символ - Басқа символдар

b)

Кірістіру – Символ - Басқа символдар

9.

Құжатты сақтау бұйрығының орналасуы

a)

1.       файл мәзірінде

b)

1.       файл мәзірінде

10.

1.       Маркерленген тізімді өз қалауымызша құру үшін

a)

Жаңа маркерді анықтау бұйрығын таңдау

b)

Жаңа маркерді анықтау бұйрығын таңдау

11.

1.       Мәтіндік процессордың кемшілігін атаңыз

a)

іскер хаттарды, келісім–шарттарды, есеп беру формаларын және т.с.с. дайындау қиын

b)

іскер хаттарды, келісім–шарттарды, есеп беру формаларын және т.с.с. дайындау қиын

12.

Жоларалық интервалдың әртүрлі баптаулары

a)

1.       бірлік, бір жарым, қос

b)

1.       бірлік, бір жарым, қос

13.

Кестенің іргелес жолдарын немесе бағандарын ерекшелеу үшін қолданылатын перне (MS Word)

a)

1.       Shift

b)

1.       Shift

14.

Экспресс-кесте бұйрығының қызметі

a)

1.       кестелердің дайын шаблондарын қосады

b)

1.       кестелердің дайын шаблондарын қосады

15.

Кесте құрылғаннан кейін мәтіндік процессор жолаққа кестелермен жұмыс істеуге қосатын бөлімдер

a)

: Конструктор және Макет

b)

: Конструктор және Макет

16.

Конструктор  бұйрығының  қызметі(MS  Word  2007)

a)

1.       кестені әрлеуді өзгертуге арналған

b)

1.       кестені әрлеуді өзгертуге арналған

17.

Құжатқа фигураны қосу қызметі

a)

Кірістіру-Иллюстрация-Фигуралар

b)

Кірістіру-Иллюстрация-Фигуралар

18.

Графикада нысанның көшірмесін орнатуға қолданылатын перне

a)

Ctrl+V

b)

Ctrl+V

19.

1.       Қазіргі операциялық жүйелерде қолданылатын интерфейс

a)

Графикалық интерфейс

b)

Графикалық интерфейс

20.

Растрлық графикамен жұмыс жасайтын программа

a)

: Corel Photo-Paint

b)

: Corel Photo-Paint

21.

1.       Графикалық бейнелерді құруға және өзгертуге арналған программа

a)

Графикалық редактор

b)

Графикалық редактор

22.

1.       Inkscape программасында нысандардың түсін өзгерту үшін

a)

Түстер палитрасы қолданылады

b)

Түстер палитрасы қолданылады

23.

1.       Электрондық кестенің терезе интерфейсі жолдардары тұратын аймақ

a)

Ағымдағы ұяшық, Формулалар жолы, Жолдардың басы, Бағандардың басы, Жұмыс беттерін ауыстыруға арналған батырмалар, Беттер жарлықтары

b)

Ағымдағы ұяшық, Формулалар жолы, Жолдардың басы, Бағандардың басы, Жұмыс беттерін ауыстыруға арналған батырмалар, Беттер жарлықтары

24.

Enter  пернесін  басу  арқылы(MS  Excel  2007)

a)

1.       Редакциялауды аяқтау қажет

b)

1.       Редакциялауды аяқтау қажет

25.

MS Excel-де редакциялауды аяқтайтын перне

a)

Enter

b)

Enter

26.

Көрсетілген адрес бойынша үндеу тұжырымын анықтаңыз

a)

1.       Сілтеме

b)

1.       Сілтеме

27.

1.       Диаграммаларды тұрғызу командасын анықтаңыз

a)

Кірістіру-Диаграммалар (Вставка-Диаграммы)

b)

Кірістіру-Диаграммалар (Вставка-Диаграммы)

28.

MS Excel-де F2,F3,F4 ұяшықтарының мәні

a)

F2=900, F3=900, F4=550

b)

F2=900, F3=900, F4=550

29.

1.       Диаграмманың орналасуын таңдайтын сұхбаттық терезеде ашу(MS Excel)

a)

Конструктор-Орналасуы-Диаграмманы      орналстыру    (Конструктор- Расположение-Переместить диаграмму

b)

Конструктор-Орналасуы-Диаграмманы      орналстыру    (Конструктор- Расположение-Переместить диаграмму

30.

1.       Ұяшыққа   сілтемені   көшіріп   жазғанда  немесе   ауыстырғанда  өзгермейтін сілтеменің аталуы

a)

абсолюттік

b)

абсолюттік

31.

1.       Ұяшықтың жаңа орнына байланысты өзгеретін формуланы анықтаңыз

a)

Салыстырмалы

b)

Салыстырмалы

32.

Әр слайдпен жеке жұмыс жасау үшін қолданылады

a)

1.       Әдеттегі режим

b)

1.       Әдеттегі режим

33.

1.       Слайдқа басқарушы батырманы қосу үшін орындалатын іс-әрекет

a)

Кірістіру-Фигуралар-Басқарушы батырмалар

b)

Кірістіру-Фигуралар-Басқарушы батырмалар

34.

Тұсаукесердегі  слайдты  жою  бұйрығы(MS  PowerPoint  2007)

a)

1.       Басты- Слайдты жою

b)

1.       Басты- Слайдты жою

35.

Жаңа слайдты құру бұйрығы(MS PowerPoint 2007

a)

Басты-Слайд құру

b)

Басты-Слайд құру

36.

Жаңа,         жақында    пайда болған,      жарияланған,      жасалған             әлденені         (кітапты, фильмді ұйымды және т.б. көпшілікке ұсыну тұжырымы

a)

1.       Тұсаукесер

b)

1.       Тұсаукесер

37.

1.       Қолданушыға  желімен   араласудың  кез   келген   түрін   қамтамасыз   ететін бағдарлама

a)

Браузер

b)

Браузер

38.

E-mail (Электрондық пошта) қоланысқа енген жыл

a)

1.       1965

b)

1.       1965

39.

Әлемдік тор, графика, дыбыс, видеоны қамтитын гипермәтіндік құжаттарды іздеу және қарастыру қызметі

a)

1.       WWW

b)

1.       WWW

40.

Компьютерлердің және арнайы құрылғылардың ақпарат алмасуды қамтамасыз ету үшін біріктірілуі

a)

1.       Компьютерлік желі

b)

1.       Компьютерлік желі

41.

Қазіргі кездегі танымал браузерлер

a)

Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari

b)

Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari

42.

Егер алгоритм қадамдарының тізбектеле орындалуы қандай да бір шартқа тәуелді болған алгоритмді анықтаңыз

a)

1.       Тармақталған

b)

1.       Тармақталған

43.

   Айнымалы қай жерде қолданылса, сол жерді айнымалының        деп атаймыз

a)

көріну аймағы

b)

көріну аймағы

44.

51,   Ақпарат қасиеттерінің түрлерін көрсетіп, анықтаңыздар

a)

Шындық, толықтық, дұрыстық, дәлдік, өзектілік, құндылық

b)

Ақиқат,толықтық, дәлдік, дұрыстық, өзектлік, құндылық

45.

52    Ақпараттың түрлері (Бейнелеу тәсілдері бойынша)

a)

Дыбыс, видео

b)

Сан, мәтін, графика,

46.

54      Санау жүйесі – ол

a)

белгілі алфавиттердің көмегімен жазылады сандардың жазылу тәсілі

b)

белгілі алфавиттердің көмегімен жазылады сандардың жазылу тәсілі

47.

55   Беббидж машинасы үшін ең алғашқы программалаушы адам

a)

Ада Августа Лавлейс Джордж Байронның қызы

b)

Ада Августа Лавлейс

Джордж Байронның қызы

48.

Жүйелік  блоктың  басқа  құрылғылар  жалғанған негізгі бөлігі

a)

1.       Аналық тақша

b)

1.       Аналық тақша

49.

Алгоритм орындаушыларына жатпайды

a)

     жұмыс столы

b)

  жұмыс столы

50.

Іс-әрекет фигуралардың көмегімен орындалады

a)

Блок-сызба

b)

    Блок-сызба

51.

1.       Нысанның, үдерістің, құбылыстың қасиеттері мен күйін сипаттайтын ақпарат жиынтығы

a)

ақпараттық модель

b)

ақпараттық модель

52.

Сызбалардан,     графиктерден,    кестелерден         тұратын     модельдер

a)

     құрылымдық модельдер

b)

1.       құрылымдық модельдер

53.

Адам өмірінде үнемі затпен, энергиямен және ақпаратпен қарым- қатынаста болады. Сендер де тамақсыз, киімсіз, үйсіз, және т.б. өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу, электр қуаты-бұл энергия. Кітаптардан, журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі: электрлік, талшықты және т.б. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды-компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы, Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу және т.б.). Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта, адамдар қоғамында, техникада орын алады. Ақпаратық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен атқарылатын іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді (білім, тәжірибе жинақтайды), адамның әлем туралы түсінігі де өзгереді.

a)

Қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен атқарылатын іс-әрекеттің ұғымы

Ж: Ақпаратық үдеріс

b)

Қоршаған орта нысандарының өзара әрекеттесу кезеңдерінің бейнеленеуі

Ж: Мегаәлем, макроәлем, микроәлем

c)

                галактика, жұлдыздар, ғаламшарлар үлкен көлемді нысандар құрайды.   Ж: Мегаәлем

d)

     Ақпаратта орын алатын үдерістерді таңдаңыз

Ж: Тірі табиғатта, адамдар қоғамынд

e)

  Ақпараттық үдеріс түрлері   Ж: Ақпаратты сақтау, өңдеу, қабылдау

54.

Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз.

«Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді.

Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді? Жауап: бұл ойынды жасаған ойын әлемінде физикалық заңдарды елемеуге, бұзуға билігі болады.

Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.

Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз.

Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

a)

              «Виртуалды» термині қай тілден шыққан Ж: латын

b)

  3D анимация - ... үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты

c)

Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программаның түрлері

Ж: 3D max, Blender 3D, K-3D, Wrings 3D

d)

   Blender – программасы ...

Ж:    үшөлшемді   компьютерлік   графиканы   құруға,   анимация   және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа

e)

    Компьютерлік   графиканың  екі  бағыты     Ж: бейнелерді құру және бар бейнелерді өңдеу