wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 14

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini yang termasuk contoh Natural Interaction dimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia antaralain dengan . . . .

a)

emosi

b)

bahasa manusia

c)

ekspresi wajah

d)

pikiran

2.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data adalah pengertian dari ....

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Societal Impact

d)

Learning

3.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan untuk menjalankan program disebut (a)  

4.

Berikut yang termasuk Traditional Modeling ....

a)
b)
c)
d)
5.

Blok tersebut bisa digunakan untuk mengulang instruksi pada Iterasi/loop di Scratch, kegunaannya adalah ....

a)

digunakan untuk mengulang instruksi sebanyak angka yang ditulis

b)

digunakan untuk mengulang instruksi seterusnya, selama program masih berjalan

c)

digunakan untuk mengulang instruksi sampai kondisi tertentu tercapai

d)

digunakan untuk mengulang instruksi sesuai perintah

6.

Berikut 3 jenis blok yang terdapat pada iterasi/loop di Scratch, antaralain ....

a)
b)
c)
d)
7.

Instruksi di dalam "if" akan dijalankan apabila kondisi bernilai (a)  

8.

Penggunaan data peta jalan untuk mencari rute terbaik adalah contoh dari ....

a)

Representation & Reasoning

b)

Perception

c)

Natural Interaction

d)

Learning

9.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar adalah pengertian dari ....

a)

Representation & Reasoning

b)

Perception

c)

Natural Interaction

d)

Learning

10.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi adalah fungsi dari ....

a)

Sequencing

b)

Iterasi/loop

c)

Variables

d)

Conditional

11.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

coding

b)

programming

c)

machine learning

d)

algoritma

12.

Di scratch platform, di mana kita bisa menemukan blok coding untuk membuat sprite melakukan dialog berupa text?

a)

motion

b)

looks

c)

events

d)

sensing

13.

Kecerdasan Artifisial memiliki 5 ide besar untuk anak-anak. Berikut ini manakah yang termasuk ke dalam 5 ide besar tersebut ....

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Persuasi

d)

Adaptasi

e)

Pembelajaran

14.

Menurut Anda apakah Quizzizz bermanfaat untuk pembelajaran ke siswa ?

a)

Sangat Setuju

b)

Setuju

c)

Kurang Setuju

d)

Tidak Setuju