wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

КВИЗ-тест готовности наставника к проектной деятельности

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Каким будет первый шаг на встрече-знакомстве со школьниками?

a)

знакомство

b)

групповая активность

c)

установка правил

d)

запоминающееся приветствие

2.

Почему может пропадать мотивация школьника во время участия в проекте?

a)

слишком сложная тема проекта/неинтересная

b)

нет личных и групповых целей

c)

есть другие приоритеты (школа, друзья, семья)

d)

наставник не помогает делать работу вместе со школьниками

3.

В чем заключаются цели наставника?

a)

раскрытие творческого потенциала школьников

b)

улучшение общего самочувствия школьника в команде и налаживание коммуникации

c)

поддерживание мотивации школьников

4.

Где изображена Матрица Эйзенхауэра?

a)
b)
5.

Школьникам не нравятся их роли, которые были им даны. Что же делать?

a)

сказать, чтобы они так и продолжали работать и не ныли;

b)

спросили бы, кем бы хотел каждый быть и поменяли бы всем роли;

c)

использовали бы тест Белбина для определения их ролей;

d)

использовали бы специальный тест Белбина на основе игры DnD и провели бы небольшую партию, где каждый бы попробовал в своей роли и узнал, как важно работать в гармонично собранной команде

6.

Какими методами можно собирать обратную связь:

a)

просто спросить; (прим. можно просто спросить, но не факт, что на вас обратят внимание и вам ответят качественно)

b)

не надо спрашивать, они должны сами работать;

c)

метод “М”

d)

опросы

e)

стикеры

7.

Как можно поощрять школьников?

a)

не надо их поощрять до конца проекта, иначе им будет лень его продолжать вести

b)

ввести лидерскую систему баллов

c)

проводить внепроектные встречи

d)

давать деньги

e)

“отмазывать” от учебных занятий

8.

Какой метод подходит в данном кейсе: школьники видят работы предыдущих участников и думают, что их проект слабый. Вера в себя пропадает. Что же делать?

a)

метод самовнушения

b)

метод Тима Феррисса

c)

метод Уолта Диснея

d)

метод помидора

9.

На основе какой самой популярной игры создано одно из решений кейсов, применяемых для повышения мотивации в проектной деятельности школьников

a)

"Dungeon&

Dragons"

b)

"Ticket to Ride"

c)

"Uno"

d)

"Alias"

10.

Какой психологический тест используется для игры DnD?

a)

тест Кеттелла

b)

тест Афанасьева

c)

тест Белбина

d)

тест MBTI