wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMÁTICA II 2da

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Cuál es el sistema operativo donde se ejecutan las aplicaciones creadas en App Inventor?

a)

D.O.S.

b)

Windows 8

c)

Windows 10

d)

Android

e)

MacOS

2.

¿Cuando doy clic a un botón para que ejecute una acción que bloque utilizo?

a)
b)
c)
d)
e)
3.
Es el objeto que sirve para colocar los componentes que deban mostrarse de izquierda a derecha.
a)
Disposición vertical
b)
Campo de texto
c)
Label
d)
Disposición horizontal
4.

En App Inventor, podemos crear aplicaciones para:

a)

IOS

b)

IOS y Android

c)

Android

d)

Ninguna de las anteriores

5.

En la paleta encontramos diversos elementos para poner en nuestra aplicación, en que opción de la paleta encontramos la opción del BOTÓN

a)

Medios

b)

Interfaz de Usuario

c)

Social

d)

Almacenamiento

6.

La opción de DISEÑADOR permite:

a)

Realizar la parte visual de la aplicación

b)

Realizar la parte funcional de la aplicación

7.

La opción de BLOQUES, permite:

a)

Construir la parte funcional de la aplicación

b)

Construir la parte visual de la aplicación

8.

Podemos crear más de una VENTANA en nuestra aplicación

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Podemos cambiarle las propiedades a todos los objetos que ponemos en el visor

a)

Si

b)

No

10.

¿Qué es una aplicación móvil?

a)

Software diseñado exclusivamente para teléfonos inteligentes.

b)

Software diseñado únicamente para el entretenimiento.

c)

Software diseñado para instalarse en teléfonos inteligentes y tabletas.

d)

Software diseñado para instalarse en teléfonos y laptop

11.

¿Cuál es el lugar donde se diseña la aplicación?

a)
b)
c)
12.

La Paleta, recoge todos los componentes con los que podemos trabajar a la hora de crear nuestras aplicaciones « botones, canvas, imágenes, sonidos »

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Cuál es el lugar en el que se ensambla el programa « los bloques » para especificar como deben comportarse sus componentes?

a)
b)
c)
14.

La siguiente imagen permite colocar texto en MIT App Inventor

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

¿Qué tipo de aplicaciones pueden crearse con app inventor?

a)

Juegos

b)

Aplicaciones educativas

c)

Aplicaciones de geolocalización

d)

Aplicaciones multimedia

e)

Todas las anteriores

16.

¿Que es un usuario?

a)

La persona que utiliza la app

b)

La persona que programa la app

c)

La persona que diseña la app

17.

para que sirve app inventor

a)

para escribir

b)

para crear apps

c)

para ver futbal

d)

para pedir comida

18.

¿Cómo se llama el símbolo de la imagen?

a)

Inicio

b)

Decision

c)

Selector

d)

Inicio o Fin

19.

¿Cuál es el signo de decisión?

a)
b)
c)
20.

Observe la imagen y marque para que se utiliza en un diagrama de flujo.

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Expresar las respuestas del algoritmo

d)

Proceso

21.

Símbolo que se utiliza para finalizar el diagrama

a)
b)
c)
22.

Como se llama este símbolo en un diagrama de flujo

a)

Impresión

b)

Rombo

c)

Cubo

d)

Entrada o Salida de datos

23.

Cuál figura es un conector de diagrama de flujo

a)
b)
c)
d)
24.

Que nombre se le da a las flechas en un diagrama de flujo

a)

Sendero

b)

Ruta

c)

Dirección

d)

Vía

25.

Si me falta espacio para dibujar un diagrama de flujo en una sola página, debo usar...

a)
b)
c)
d)
26.

Un algoritmo...

a)

Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa

b)

es una serie de pasos sin importar el orden, y que describen el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema Genérico

c)

es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico

d)

es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa

27.

Representa la operación o acción que permite el ingreso de datos al problema

a)

Procesamiento de datos

b)

Impresión de resultados

c)

Datos de entrada

28.

Representa la operación o conjunto de operaciones secuenciales, cuyo objetivo es obtener la solución al problema.

a)

Datos de entrada

b)

Impresión de resultados

c)

Procesamiento de los datos

29.

La instrucción que permite almacenar un valor a una variable

a)

Asignación

b)

Leer

c)

Escribir

d)

Según

30.

La creación de un algoritmo debe describir tres partes

a)

Entrada - Proceso - Salida

b)

Proceso - Definir - Finproceso

c)

Salida - Proceso - Entrada

d)

Proceso - Variables - FInproceso