wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Innowacje w metodyce i dydaktyce - PRE TEST

Total questions: 11

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Czym jest cykl Kolba?

a)

uczenie się przez doświadczenie

b)

uczenie się przez przebywanie

c)

uczenie się zapoznawania się z dużą ilością publikacji

2.

W cyklu Kolba jakie wyróżniamy style uczenia się?

a)

aktywista, refleksjonista, teoretyk, pragmatyk

b)

poszukujący, obserwujący, rozwiązują

c)

aktywista, refleksjonista, obserwujący, pragmatyk

3.

Na czym polega myślenienie dywergencyjne?

a)

na tworzeniu kilku kreatywnych rozwiązań tego samego problemu

b)

pojawia się w przypadku, gdy problem ma jedno rozwiązanie

c)

to zwięzłość i precyzja w wyrażaniu myśli

4.

1. Na czym polega myślenie konwergencyjne?

a)

pojawia się w przypadku, gdy problem ma jedno rozwiązanie

b)

to tworzenie kilku kreatywnych rozwiązań tego samego problemu

c)

to oszczędny sposób wypowiadania się

5.

Na czym polega odwrócona klasa?

a)

uczniowie przyswajają w domu przygotowany przez nauczyciela materiał, a lekcję przeznacza się na ćwiczenia praktyczne pozwalające na utrwalenie materiału

b)

uczniowie przygotowują i prowadzą lekcje

c)

prowadzenie online dla uczniów niedysponowanych równolegle z lekcja stacjonarną w szkole dla dzieci dysponowanych

6.

Na czym polega lekcja odwrócona?

a)

uczniowie przygotowują i prowadzą lekcje

b)

uczniowie przyswajają w domu przygotowany przez nauczyciela materiał, a lekcję przeznacza się na ćwiczenia praktyczne pozwalające na utrwalenie materiału

c)

prowadzenie online dla uczniów niedysponowanych równolegle z lekcja stacjonarną w szkole dla dzieci dysponowanych

7.

Jakie kompetencje rozwija odwrócona klasa?

a)

poczucie sprawczości, myślenie krytyczne, rozwiązywanie problemów

b)

nie rozwija żadnych kompetencji

c)

umiejętność szybkiego czytania i wykonywania poleceń nauczyciela

8.

Na czym polega gamifikacja?

a)

polega na wykorzystaniu elementów gier w projektach biznesowych, edukacyjnych, które normalnie nie kojarzą się z grami

b)

jest to granie w gry na lekcjach i w domu

c)

polega na kupowaniu gotowych gier ze sklepu i używanie ich na lekcji

9.

Na czym polega Game Based Learning?

a)

edukacja oparta na grach i za pomocą gier: granie w gry na lekcjach i w domu, tworzenie gier ze znanych już zabaw np. kółko i krzyżyk

b)

wykorzystanie elementów gier w projektach biznesowych, edukacyjnych, które normalnie nie kojarzą się z grami

c)

wykonywanie testów przez uczniów stworzonych przez uczniów

10.

Na czym polega struktura gamifikacji?

a)

określenie celu, listy działań, trudności działań, wartości punktowej dla każdego poziomu, kto wygrywa, unikać negatywnych interakcji i rywalizacji

b)

określenie ilości punktów za każde zadanie, podobnie jak na klasówce

c)

nie ma szczególnej struktury gamifikacji

11.

1. Co można zgamifikować?

a)

fragment lekcji, wykład, cały dział, projekt, semestr, rok, zajęcia dodatkowe

b)

tylko zajęcia na cały semestr

c)

semestr, rok, projekt