WorksheetsInnowacje w metodyce i dydaktyce - PRE TEST
Total questions: 11
Worksheet time: 55mins
Czym jest cykl Kolba?
uczenie się przez doświadczenie
uczenie się przez przebywanie
uczenie się zapoznawania się z dużą ilością publikacji
W cyklu Kolba jakie wyróżniamy style uczenia się?
aktywista, refleksjonista, teoretyk, pragmatyk
poszukujący, obserwujący, rozwiązują
aktywista, refleksjonista, obserwujący, pragmatyk
Na czym polega myślenienie dywergencyjne?
na tworzeniu kilku kreatywnych rozwiązań tego samego problemu
pojawia się w przypadku, gdy problem ma jedno rozwiązanie
to zwięzłość i precyzja w wyrażaniu myśli
1. Na czym polega myślenie konwergencyjne?
pojawia się w przypadku, gdy problem ma jedno rozwiązanie
to tworzenie kilku kreatywnych rozwiązań tego samego problemu
to oszczędny sposób wypowiadania się
Na czym polega odwrócona klasa?
uczniowie przyswajają w domu przygotowany przez nauczyciela materiał, a lekcję przeznacza się na ćwiczenia praktyczne pozwalające na utrwalenie materiału
uczniowie przygotowują i prowadzą lekcje
prowadzenie online dla uczniów niedysponowanych równolegle z lekcja stacjonarną w szkole dla dzieci dysponowanych
Na czym polega lekcja odwrócona?
uczniowie przygotowują i prowadzą lekcje
uczniowie przyswajają w domu przygotowany przez nauczyciela materiał, a lekcję przeznacza się na ćwiczenia praktyczne pozwalające na utrwalenie materiału
prowadzenie online dla uczniów niedysponowanych równolegle z lekcja stacjonarną w szkole dla dzieci dysponowanych
Jakie kompetencje rozwija odwrócona klasa?
poczucie sprawczości, myślenie krytyczne, rozwiązywanie problemów
nie rozwija żadnych kompetencji
umiejętność szybkiego czytania i wykonywania poleceń nauczyciela
Na czym polega gamifikacja?
polega na wykorzystaniu elementów gier w projektach biznesowych, edukacyjnych, które normalnie nie kojarzą się z grami
jest to granie w gry na lekcjach i w domu
polega na kupowaniu gotowych gier ze sklepu i używanie ich na lekcji
Na czym polega Game Based Learning?
edukacja oparta na grach i za pomocą gier: granie w gry na lekcjach i w domu, tworzenie gier ze znanych już zabaw np. kółko i krzyżyk
wykorzystanie elementów gier w projektach biznesowych, edukacyjnych, które normalnie nie kojarzą się z grami
wykonywanie testów przez uczniów stworzonych przez uczniów
Na czym polega struktura gamifikacji?
określenie celu, listy działań, trudności działań, wartości punktowej dla każdego poziomu, kto wygrywa, unikać negatywnych interakcji i rywalizacji
określenie ilości punktów za każde zadanie, podobnie jak na klasówce
nie ma szczególnej struktury gamifikacji
1. Co można zgamifikować?
fragment lekcji, wykład, cały dział, projekt, semestr, rok, zajęcia dodatkowe
tylko zajęcia na cały semestr
semestr, rok, projekt
