wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Abstract, Interfaces, Exceptions, IO, GUI - DDP2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Pada diagram UML, abstract class dan abstract methods ditandai dengan...

a)

Abstract class dan abstract method keduanya dicetak miring (italic)

b)

Abstract class dicetak miring (italic), abstract method dicetak biasa saja

c)

Abstract class dicetak miring (italic), abstract method dicetak tebal (bold)

d)

Abstract class dan abstract method keduanya dicetak tebal (bold)

2.

Antara statement berikut ini, yang manakah yang akan menimbulkan error?

a)
b)
c)
d)
3.

Berikut ini yang benar terkait interface Clonable

a)

Clonable memiliki method yang harus diimplementasi di subclassnya

b)

Clonable adalah interface yang menandai suatu objek dapat diduplikasi

c)

Clonable adalah marker interface

d)

Objek yang implements Clonable dapat memanggil method super.clone()

4.

Deklarasi Class manakah yang salah?

a)

class Umbrella extends Accessory implements Waterproof

b)

class Umbrella extends Accessory, Waterproof

c)

class Umbrella implements Waterproof, Sunproof

d)

class Umbrella extends Accessory

5.

Apakah yang akan terjadi jika program memanggil f(x)?

a)

Unchecked Exception

b)

Checked Exception

c)

Bukan Checked maupun Unchecked Exception

d)

System Error

6.

Exception yang akan terjadi jika program memanggil f(x)?

a)

Compile Error

b)

StackOverflowException

c)

NullPointerException

d)

OutofMemoryException

7.

Mana yang benar tentang Text I/O?

a)

Kelas File dapat digunakan untuk menulis text file.

b)

Kelas Scanner dapat digunakan untuk menulis text file.

c)

Kelas PrintWriter dapat digunakan untuk menulis text file.

d)

Kelas BufferedReader dapat digunakan untuk menulis text file.

8.

Manakah antara opsi di bawah ini yang tidak dapat diisi GUI component?

a)

JPanel

b)

JFrame

c)

JTextArea

d)

Subclass dari Container

9.

Manakah di bawah ini yang bukan object yang terlibat dalam event handler pada GUI?

a)

Event source object

b)

Event object

c)

Event handling object

d)

Event notification object

10.

Sebuah ActionListener merupakan...

a)

Event source object

b)

Event object

c)

Event handler object

d)

Event notification object