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WorksheetsScratch
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
¿Qué es programar?
Seguir instrucciones
Ejecutar órdenes
Dar instrucciones
No hacer nada
Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
Sonidos disponibles para utilizarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros Sprites
Órdenes de movimiento
9 categorías para programar con bloques
.¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas
Animaciones
Juegos
Todas son correctas
Un programa de Scratch
Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
Pulsando el objeto
La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:
Escritorio
Barra de herramientas
Escenario
Objeto
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Disfraces
Objetos
Vestidos
Telas
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?
Por siempre
Mover 10 pasos
Esperar
Cambiar el disfraz a…..
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimientos
Apariencia
Control
Sonidos
Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
Verdadero
Falso
La parte donde se programa al disfraz se llama?
Paleta de bloques de programación para los objetos.
Panel de acción y programas.
Pestañas para editar los Objetos.
controlar la rotación del disfraz en función de la del Objeto.
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y no sirve para definir las VIDAS
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Ninguna
¿Para que sirven los bloques azules en scratch.?
Movimiento
Operadores
Música
Control
¿A que grupo de bloques pertenece la siguiente imagen?
Sonido
Movimiento
Apariencia
Vídeo
¿A que bloqué pertenece la siguiente imagen?
Operadores
Control
Movimiento
Eventos
El animal principal de scratch es:
Un perro
Una vaca
Un gato
Un pollo
