Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 11

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu programming?

a)

urutan logika dengan input dan output tertentu.

b)

proses untuk membuat program di komputer.

c)

kumpulan perintah agar komputer dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan kemauan.

d)

hasil pengembangan platform bahasa pemrograman  yang dilakukan oleh MIT Media Labs

2.

Apa yang dimaksud coding?

a)

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar.

b)

beberapa aktivitas yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuannya.

c)

merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

d)

kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

3.

Konsep dasar programming yang berupa urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

a)

Input

b)

Output

c)

Sequence

d)

Data types

4.

Konsep dasar programming yang berupa simbol yang melambangkan suatu kuantitas atau nilai dalam ekspresi matematika atau program. Variable seperti wadah yang bisa dipakai untuk menyimpan informasi.

a)

Iteration / Loops

b)

Functions

c)

Selection & Conditionals

d)

Variables

5.

blok-blok warna-warni yang masing-masing berfungsi sebagai perintah bahasa pemrograman dalam mengatur sprite, suara dan backdrop pada bagian utama scratch terdapat pada ....

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area stage

d)

semua jawaban benar

6.

PoseBlocks adalah rangkaian blok kode drag-and-drop yang memungkinkan siswa untuk membangun proyek yang mengintegrasikan model machine learning.

a)

Ya

b)

Tidak

c)

Tidak memilih

7.

Pada palet blok coding untuk berpindah-pindah kategori coding yang ada, pilih warna yang berderet dari atas ke bawah di bagian kiri layar.

a)

Ya

b)

Tidak

c)

Tidak memilih

8.

Kode blocks diambil dari Palet Blok dan diletakkan ke script area dengan cara diklik dan ditarik (drag and drop).

a)

Ya

b)

Tidak

c)

Tidak memilih

9.

Scratch adalah hasil pengembangan platform bahasa pemrograman  yang dilakukan oleh . . . menjadi berkonsep visual untuk mempermudah anak-anak belajar tentang pemrograman komputer.

(a)  

10.

Algoritma merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk . . . .

(a)  

11.

Representation & Reasoning adalah bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk . . . .

(a)