wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN UAS Animasi 3D

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian animasi identik dengan kata :

a)

Obyek

b)

Gerakan

c)

Waktu

d)

Timeline

e)

Storyboard

2.

Untuk membuat sebuah animasi sangat diperlukan hal berikut, yaitu :

a)

Lampu

b)

Media

c)

Gerakan

d)

Gambar

e)

Software

3.

Ciri yang sangat mendasar dari obyek 3D adalah :

a)

Memiliki 4 sisi

b)

Memiliki dua sumbu yaitu x dan y

c)

Memiliki tiga sumbu yaitu x, y, dan z

d)

Memiliki empat sumbu w, x, y, dan z

e)

Dapat berputar dua arah

4.

Proses pemberian material dan tekstur pada obyek 3D disebut dengan proses :

a)

Lighting

b)

Teksturing

c)

Animation

d)

Modeling

e)

Colouring

5.

Untuk memperlihatkan detail tekstur pada obyek, diperlukan sebuah proses yaitu :

a)

Rendering

b)

Colouring

c)

Teksturing

d)

Lighting

e)

Modeling

6.

Motion graphic pada software 3Ddapat dilakukan melaluisatu proses :

a)

Animation

b)

Graphic Animation

c)

Motion

d)

Rigging

e)

Particle

7.

Untuk mengaktifkan tampilan single viewport sisi kiri maka kita dapat melakukannya dengan menekan tombol shortcut :

a)

P

b)

F

c)

T

d)

L

e)

M

8.

Tampilan pada bagian kanan area kerja software 3DMax adalah :

a)

Toolbar

b)

Main Menu

c)

Command Panel

d)

Timeline

e)

Menu Option

9.

Untuk membuat tampilan menjadi single viewport maka kita dapat melakukannya dengan menekan tombol shortcut :

a)

Roll Scroll

b)

Alt + B

c)

W

d)

P

e)

Alt + W

10.

Keunggulan saat kita menggunakan perspective viewport adalah :

a)

Dapat memutar obyek ke arah manapun

b)

Dapat melihat obyek dari sisi manapun

c)

Dapat Menggeser obyek kemanapun

d)

Dapat Merubah ukuran obyek

e)

Dapat menambah garis obyek

11.

Secara berturut-turut fungsi dari shortcut F3 dan F4 adalah :

a)

Menampilkan dan menyembunyikan garis dan warna obyek

b)

Menampilkan garis dan warna obyek

c)

Menyembunyikan garis dan warna obyek

d)

Menampilkan dan menyembunyikan warna dan garis obyek

e)

Menyembunyikan warna dan garis obyek

12.

Obyek dasar berbentuk bangun dasar disebut juga dengan obyek :

a)

Boolean

b)

Poly

c)

Geometry

d)

Shape

e)

Extended Primitives

13.

Obyek dasar berbentuk garis disebut juga dengan obyek :

a)

Boolean

b)

Poly

c)

Geometry

d)

Shape

e)

Extended Primitives

14.

Yang tergolong dalam kelompok standard primitives adalah :

a)

Geosphere

b)

Circle

c)

Door

d)

Torus Knot

e)

Hedra

15.

Yang tergolong dalam obyek shape adalah :

a)

Geosphere

b)

Circle

c)

Door

d)

Torus Knot

e)

Hedra

16.

Untuk melakukan modifikasi obyek maka kita harus membuka panel :

a)

Hierarchy

b)

Modify

c)

Create

d)

Light

e)

Camera

17.

Daftar alat bantu yang dapat kita gunakan untuk memodifikasi obyek disebut :

a)

Menu List

b)

Modify List

c)

Modifier List

d)

Create List

e)

Compound Object

18.

Perintah untuk menduplikasi dengan arah yang berlawanan adalah :

a)

Copy

b)

Mirror

c)

Clone

d)

Instance

e)

Duplicate

19.

Opsi reference pada saat menduplikasi obyek bertujuan untuk :

a)

Mendapatkan nama obyek yang sama

b)

Menempatkan posisi yang tepat

c)

Mengikuti jika dilakukan perubahan bentuk dan ukuran

d)

Mendapatkan obyek yang sama

e)

Mendapatkan obyek dengan warna yang sama

20.

Perintah untuk menduplikasi sekaligus menempatkan posisi dan ukuran tertentu adalah :

a)

Align

b)

Array

c)

Spacing Tool

d)

Mirror

e)

Clone

21.

Yang bukan merupakan kelompok standard primitives adalah :

a)

Torus

b)

Geosphere

c)

Plane

d)

Cone

e)

Hedra

22.

Produsen pengembang software 3D Max adalah :

a)

Macromedia

b)

Adobe

c)

Telestar

d)

Autodesk

e)

Apple

23.

Pada prinsipnya fungsi shortcut adalah untuk :

a)

Mempermudah belajar software

b)

Menambah wawasan

c)

Menyingkat waktu kerja

d)

Mudah memahami

e)

Mudah menghafal perintah

24.

Sumbu yang berfungsi sebagai penunjuk arah koordinat disebut :

a)

Modifier

b)

Pivot

c)

Snap Toggle

d)

Gizmo

e)

Transform

25.

File kerja pada software 3D Max memiliki format file yaitu :

a)

mov

b)

cad

c)

dwg

d)

max

e)

3ds

26.

Berikut secara berturut-turut adalah shortcut untuk viewport depan, atas dan perspektif yaitu :

a)

F, A, P

b)

F, P, A

c)

F, T, P

d)

T, A, P

e)

T, F, P

27.

Toolbar yang berisikan menu utama yang mengakses perintah-perintah adalah :

a)

Panel

b)

Common Panel

c)

Main Toolbar

d)

Status Bar

e)

Viewport

28.

Standard dan Extended Primitives termasuk dalam kelompok :

a)

Geometry

b)

Shape

c)

Modify

d)

Hierarchy

e)

Create

29.

Opsi fillet akan tampil pada rollout modify apabila kita membuat obyek :

a)

Box

b)

Chamfer Box

c)

Sphere

d)

Cylinder

e)

Torus Knot

30.

Yang termasuk dalam kelompok obyek shape adalah :

a)

Circle

b)

Cylinder

c)

Box

d)

Sphere

e)

Hedra

31.

Obyek plane dapat dijadikan sebuah obyek 3D yang berbentuk :

a)

Tebal

b)

Kerucut

c)

Bidang

d)

Lembaran

e)

Elips

32.

Obyek cone dapat dijadikan sebuah obyek 3D yang berbentuk :

a)

Tebal

b)

Kerucut

c)

Bidang

d)

Lembaran

e)

Elips

33.

Untuk membuat obyek 3D menyerupai ban mobil dapat kita lakukan dengan membuat obyek :

a)

Sphere

b)

Geosphere

c)

Cylinder

d)

Torus

e)

Circle

34.

Modifier yang berfungsi melengkungkan obyek adalah :

a)

Twist

b)

Shell

c)

Bend

d)

Flex

e)

Taper

35.

Untuk menggabungkan dua buah file 3D yang berformat .max pada sebuah dokumen, dapat dilakukan dengan menggunakan perintah :

a)

Open

b)

Join

c)

Duplicate

d)

Union

e)

Merge

36.

Pada prinsipnya, menu Hierarchy berfungsi untuk :

a)

memindahkan obyek

b)

Memindahkan arah obyek

c)

Mengganti struktur obyek

d)

Merubah posisi Koordinat obyek

e)

Merubah posisi titik pusat obyek

37.

Untuk menampilkan material yang telah kita sematkan pada obyek 3D yang ada pada viewport, dapat dilakukan dengan cara mengaktifkan opsi :

a)

Show material

b)

Show 3D material

c)

Show standard material in current viewport

d)

Show standard material in viewport

e)

Show standard material in front viewport

38.

Untuk memberi warna sebagai material pada obyek 3D, maka dapat dilakukan dengan cara merubah warna pada opsi :

a)

Bump

b)

Displacement

c)

Diffuse

d)

Ambient

e)

Bitmap

39.

Untuk menempatkan bitmap sebagai material, maka dapat dilakukan dengan cara mengisi bagian pada opsi :

a)

Bump

b)

Displacement

c)

Diffuse

d)

Ambient

e)

Bitmap

40.

Untuk memberikan material pada obyek, terlebih dahulu kita harus membuka Material Editor melalui shortcut dengan menekan tombol huruf :

a)

A

b)

C

c)

M

d)

N

e)

O

41.

Hasil render animasi 3D dari software Autodesk 3D Max memiliki format file yaitu :

a)

AVI

b)

PNG

c)

JPEG

d)

JPG

e)

BITMAP

42.

Pengertian tiga dimensi secara umum dapat didefinisikan sebagai :

a)

obyek yang memiliki tiga sisi

b)

dapat dilihat dari 3 sudut pandang

c)

memiliki 3 unsur

d)

dapat dilihat dari berbagai sisi

e)

dapat dilihat dari depan samping dan belakang

43.

Merubah tampilan viewport dengan menekan tombul huruf B poada keyboard, akan memperlihatkan tampilan pada viewport :

a)

Front

b)

Back

c)

Behind

d)

Beside

e)

Bottom

44.

Untuk melihat bagian sisi tertentu dari sebuah obyek 3D untuk tujuan memeriksa kesempurnaan bentuk obyek, sebaiknya dilakukan pada viewport :

a)

Front

b)

Perspective

c)

Left

d)

Right

e)

Top

45.

Untuk mendapatkan alat bantu yang ada pada rollout modifier list, maka harus terlebih dahulu mengaktifkan rollout :

a)

Motion

b)

Create

c)

Modify

d)

Hierarchy

e)

Extended Primitives

46.

Fungsi dari perintah Alt + Click Scroll saat kita menggunakan mouse berfungsi untuk :

a)

Orbit

b)

Hand

c)

Move

d)

Scroll

e)

Rotate

47.

Fungsi dari perintah Click Scroll saat kita menggunakan mouse berfungsi untuk :

a)

Orbit

b)

Hand

c)

Move

d)

Scroll

e)

Rotate

48.

Obyek Geometry yang bangun dasarnya menyerupai batu permata adalah :

a)

Cone

b)

Pyramid

c)

Hedra

d)

Torus Knot

e)

Geosphere

49.

Obyek geometry yang tidak memiliki sudut lancip adalah :

a)

Geosphere

b)

Box

c)

Chamferbox

d)

Cone

e)

Torus

50.

Untuk melakukan perubahan obyek berdasarkan parameter maka kita harus membuka panel

a)

Hierarchy

b)

Modify

c)

Create

d)

Light

e)

Camera