NEW
Font size
WorksheetsLATIHAN UAS Animasi 3D
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Pengertian animasi identik dengan kata :
Obyek
Gerakan
Waktu
Timeline
Storyboard
Untuk membuat sebuah animasi sangat diperlukan hal berikut, yaitu :
Lampu
Media
Gerakan
Gambar
Software
Ciri yang sangat mendasar dari obyek 3D adalah :
Memiliki 4 sisi
Memiliki dua sumbu yaitu x dan y
Memiliki tiga sumbu yaitu x, y, dan z
Memiliki empat sumbu w, x, y, dan z
Dapat berputar dua arah
Proses pemberian material dan tekstur pada obyek 3D disebut dengan proses :
Lighting
Teksturing
Animation
Modeling
Colouring
Untuk memperlihatkan detail tekstur pada obyek, diperlukan sebuah proses yaitu :
Rendering
Colouring
Teksturing
Lighting
Modeling
Motion graphic pada software 3Ddapat dilakukan melaluisatu proses :
Animation
Graphic Animation
Motion
Rigging
Particle
Untuk mengaktifkan tampilan single viewport sisi kiri maka kita dapat melakukannya dengan menekan tombol shortcut :
P
F
T
L
M
Tampilan pada bagian kanan area kerja software 3DMax adalah :
Toolbar
Main Menu
Command Panel
Timeline
Menu Option
Untuk membuat tampilan menjadi single viewport maka kita dapat melakukannya dengan menekan tombol shortcut :
Roll Scroll
Alt + B
W
P
Alt + W
Keunggulan saat kita menggunakan perspective viewport adalah :
Dapat memutar obyek ke arah manapun
Dapat melihat obyek dari sisi manapun
Dapat Menggeser obyek kemanapun
Dapat Merubah ukuran obyek
Dapat menambah garis obyek
Secara berturut-turut fungsi dari shortcut F3 dan F4 adalah :
Menampilkan dan menyembunyikan garis dan warna obyek
Menampilkan garis dan warna obyek
Menyembunyikan garis dan warna obyek
Menampilkan dan menyembunyikan warna dan garis obyek
Menyembunyikan warna dan garis obyek
Obyek dasar berbentuk bangun dasar disebut juga dengan obyek :
Boolean
Poly
Geometry
Shape
Extended Primitives
Obyek dasar berbentuk garis disebut juga dengan obyek :
Boolean
Poly
Geometry
Shape
Extended Primitives
Yang tergolong dalam kelompok standard primitives adalah :
Geosphere
Circle
Door
Torus Knot
Hedra
Yang tergolong dalam obyek shape adalah :
Geosphere
Circle
Door
Torus Knot
Hedra
Untuk melakukan modifikasi obyek maka kita harus membuka panel :
Hierarchy
Modify
Create
Light
Camera
Daftar alat bantu yang dapat kita gunakan untuk memodifikasi obyek disebut :
Menu List
Modify List
Modifier List
Create List
Compound Object
Perintah untuk menduplikasi dengan arah yang berlawanan adalah :
Copy
Mirror
Clone
Instance
Duplicate
Opsi reference pada saat menduplikasi obyek bertujuan untuk :
Mendapatkan nama obyek yang sama
Menempatkan posisi yang tepat
Mengikuti jika dilakukan perubahan bentuk dan ukuran
Mendapatkan obyek yang sama
Mendapatkan obyek dengan warna yang sama
Perintah untuk menduplikasi sekaligus menempatkan posisi dan ukuran tertentu adalah :
Align
Array
Spacing Tool
Mirror
Clone
Yang bukan merupakan kelompok standard primitives adalah :
Torus
Geosphere
Plane
Cone
Hedra
Produsen pengembang software 3D Max adalah :
Macromedia
Adobe
Telestar
Autodesk
Apple
Pada prinsipnya fungsi shortcut adalah untuk :
Mempermudah belajar software
Menambah wawasan
Menyingkat waktu kerja
Mudah memahami
Mudah menghafal perintah
Sumbu yang berfungsi sebagai penunjuk arah koordinat disebut :
Modifier
Pivot
Snap Toggle
Gizmo
Transform
File kerja pada software 3D Max memiliki format file yaitu :
mov
cad
dwg
max
3ds
Berikut secara berturut-turut adalah shortcut untuk viewport depan, atas dan perspektif yaitu :
F, A, P
F, P, A
F, T, P
T, A, P
T, F, P
Toolbar yang berisikan menu utama yang mengakses perintah-perintah adalah :
Panel
Common Panel
Main Toolbar
Status Bar
Viewport
Standard dan Extended Primitives termasuk dalam kelompok :
Geometry
Shape
Modify
Hierarchy
Create
Opsi fillet akan tampil pada rollout modify apabila kita membuat obyek :
Box
Chamfer Box
Sphere
Cylinder
Torus Knot
Yang termasuk dalam kelompok obyek shape adalah :
Circle
Cylinder
Box
Sphere
Hedra
Obyek plane dapat dijadikan sebuah obyek 3D yang berbentuk :
Tebal
Kerucut
Bidang
Lembaran
Elips
Obyek cone dapat dijadikan sebuah obyek 3D yang berbentuk :
Tebal
Kerucut
Bidang
Lembaran
Elips
Untuk membuat obyek 3D menyerupai ban mobil dapat kita lakukan dengan membuat obyek :
Sphere
Geosphere
Cylinder
Torus
Circle
Modifier yang berfungsi melengkungkan obyek adalah :
Twist
Shell
Bend
Flex
Taper
Untuk menggabungkan dua buah file 3D yang berformat .max pada sebuah dokumen, dapat dilakukan dengan menggunakan perintah :
Open
Join
Duplicate
Union
Merge
Pada prinsipnya, menu Hierarchy berfungsi untuk :
memindahkan obyek
Memindahkan arah obyek
Mengganti struktur obyek
Merubah posisi Koordinat obyek
Merubah posisi titik pusat obyek
Untuk menampilkan material yang telah kita sematkan pada obyek 3D yang ada pada viewport, dapat dilakukan dengan cara mengaktifkan opsi :
Show material
Show 3D material
Show standard material in current viewport
Show standard material in viewport
Show standard material in front viewport
Untuk memberi warna sebagai material pada obyek 3D, maka dapat dilakukan dengan cara merubah warna pada opsi :
Bump
Displacement
Diffuse
Ambient
Bitmap
Untuk menempatkan bitmap sebagai material, maka dapat dilakukan dengan cara mengisi bagian pada opsi :
Bump
Displacement
Diffuse
Ambient
Bitmap
Untuk memberikan material pada obyek, terlebih dahulu kita harus membuka Material Editor melalui shortcut dengan menekan tombol huruf :
A
C
M
N
O
Hasil render animasi 3D dari software Autodesk 3D Max memiliki format file yaitu :
AVI
PNG
JPEG
JPG
BITMAP
Pengertian tiga dimensi secara umum dapat didefinisikan sebagai :
obyek yang memiliki tiga sisi
dapat dilihat dari 3 sudut pandang
memiliki 3 unsur
dapat dilihat dari berbagai sisi
dapat dilihat dari depan samping dan belakang
Merubah tampilan viewport dengan menekan tombul huruf B poada keyboard, akan memperlihatkan tampilan pada viewport :
Front
Back
Behind
Beside
Bottom
Untuk melihat bagian sisi tertentu dari sebuah obyek 3D untuk tujuan memeriksa kesempurnaan bentuk obyek, sebaiknya dilakukan pada viewport :
Front
Perspective
Left
Right
Top
Untuk mendapatkan alat bantu yang ada pada rollout modifier list, maka harus terlebih dahulu mengaktifkan rollout :
Motion
Create
Modify
Hierarchy
Extended Primitives
Fungsi dari perintah Alt + Click Scroll saat kita menggunakan mouse berfungsi untuk :
Orbit
Hand
Move
Scroll
Rotate
Fungsi dari perintah Click Scroll saat kita menggunakan mouse berfungsi untuk :
Orbit
Hand
Move
Scroll
Rotate
Obyek Geometry yang bangun dasarnya menyerupai batu permata adalah :
Cone
Pyramid
Hedra
Torus Knot
Geosphere
Obyek geometry yang tidak memiliki sudut lancip adalah :
Geosphere
Box
Chamferbox
Cone
Torus
Untuk melakukan perubahan obyek berdasarkan parameter maka kita harus membuka panel
Hierarchy
Modify
Create
Light
Camera
