wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Quiz_Bagus Jayantha

Total questions: 15

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukan oleh no berapa?

(a)  

3.

Bagaimanakah menurut anda penggunaan scracth dalam pembelajaran?

a)

kurang menarik

b)

cukup menarik

c)

menarik

d)

sangat menarik

4.

Menurut Anda, apakah yang perlu dikembangkan dari program scratch?

4 lines
5.

Lingkarilah bagian yang akan membuat sprite bergerak ke kanan!

6.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

7.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

8.

Berikut ini yang termasuk contoh dari Bahasa Pemrograman adalah ....

a)

Algoritma

b)

Java

c)

PHP

d)

C++

9.

Blok perintah untuk memberikan suara adalah . . .

a)
b)
c)
d)
10.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

11.

Bagaimana jika machine learning algoritma menggunakan pattern di training data yang mengandung bias?

a)

membuat komputasi menjadi eror

b)

menghasilkan keputusan yang tidak tepat

c)

membuat keputusan yang dihasilkan jauh lebih baik

d)

memperkaya data base sehingga keputusan yang diambil tepat

12.

Bagaimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia disebut ....

a)

representasi

b)

persepsi

c)

natural interaction

d)

machine learning

13.

Lima ide besar Kecerdasan Artifisial:

a)

Intersepsi,

Representasi dan Penalaran,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

b)

Intersepsi,

Representasi dan Perasaan,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

c)

Persepsi,

Representasi dan Penalaran,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

d)

Persepsi,

Representasi dan Perasaan,

Pembelajaran klasikal,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Estetika implementasi KA

14.

Sebutkan 3 model yang bisa digunakan dalam Teachable Machine!

(a)  

15.

Contoh algoritma supervised adalah?

a)

Regresi Linier

b)

Hierarchical Clustering

c)

SVM