wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu ide besar dalam Kecerdasan Artifisial adalah Representation & Reasoning. Yang dimaksud dengan Representation & Reasoning adalah ....

a)

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor

b)

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan

c)

komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data

d)

Bagaimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia

2.

Scratch adalah salah satu platform Pembelajaran Kecerdasan Artifisial untuk anak-anak yang sering digunakan. Scratch dibuat oleh?

a)

Google

b)

Guru

c)

Microsoft

d)

MIT Lab

3.

Apa yang dimaksud dengan coding?

a)

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman

b)

Urutan logika dengan input dan output tertentu

c)

sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistenatis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

d)

perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi

4.

Kode yang tepat agar anjing mengatakan "Halo!" dan mengeluarkan suara "bark" sebanyak dua kali ketika bendera hijau diklik adalah .....

a)
b)
c)
d)
5.

Blok-blok pada coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah ....

a)

Kontrol

b)

Kejadian

c)

Suara

d)

Tampilan

6.

Yang merupakan contoh Teknologi Kecerdasan Artifisial adalah ....

a)

Face Recognition

b)

GPS

c)

Asisten Virtual

d)

Mesin ketik

7.

Konsep programming di Scratch yang benar adalah ....

a)

Area Stage

b)

Sequence

c)

Area Coding

d)

Loop

8.

Blok-blok Conditional pada gambar di samping bisa kita temukan di kategori (a)   pada palet Scratch

9.

(a)   adalah konsep dasar pada programming yang merupakan simbol yang melambangkan suatu kuantitas atau ilai dalam ekspresi matematika atau program.

10.

Nomor 2 merupakan area (a)   pada Scratch.