Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Codding & Pengenalan AI - Rindy Fitrizal

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu Programming?

a)

Aktivitas membuat Kecerdasan komputer

b)

Aktivitas Codding, ditambah dengan beberapa aktivitas lainnya, Seperti debug, teting, dokumentasi & analisis

c)

Aktivitas membuat program ringan yang ada pada komputer

d)

Aktivitas yang berkesinambungan antara data dan praktek melalui komputer

2.

Kegiatan menerjemahkan Algoritma secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut . . . .

a)

Programming

b)

Algoritma

c)

Codding

d)

Sequence

3.

Apa manfaat dari belajar Codding?

a)

Menjadi media baru untuk komunikasi

b)

menjadi media baru untuk menyalurkan kreativitas

c)

Memperkuat keterampilan dalam bergerak

d)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

4.

Program output dapat diaplikasikan ke berbagai area, contohnya . . . .

a)

Aplikasi web

b)

Mobile

c)

Hardware

d)

Software

5.

Input, Output, Sequence dan Data Types merupakan beberapa konsep dasar programming yang penting.

a)

Sangat Setuju

b)

Setuju

c)

Ragu-ragu

d)

Tidak Setuju

6.

Perangkat yang terdapat pada gambar merupakan alat yang dikontrol oleh program.

a)

Sangat Setuju

b)

Setuju

c)

Ragu-ragu

d)

Tidak Setuju

7.

Pembelajaran codding merupakan pembelajaran yang membosankan.

a)

Sangat Setuju

b)

Setuju

c)

Ragu-ragu

d)

Tidak Setuju

8.

Ada beberapa konsep dasar programming yang harus dipelajari, seperti Iteration/Loops, Functions, Variables, . . . . . . & Conditionals.

Jawaban yang tepat untuk mengisi titik-titik diatas adalah . . . . .

(a)  

9.

Simbol yang melambangkan suatu kuantitas atau nilai dalam ekspresi matematika atau program.

Pernyataan diatas merupakan konsep dari . . . .

(a)  

10.

Scratch pertama kali dibuat oleh . . . .

(a)