wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8 20

Total questions: 21

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Цифрлық аудиоқұралдар  

a)

магнитофон 

b)

микрофон  

c)

диктофон

d)

жабдықтар

e)

диафильм

2.

Оқытуда  3D-қаламды пайдалану оқушының ... дамытады

a)

моторикасын  

b)

кеңістікте ойлауын

c)

шығармашылығын

d)

бейімділігін

e)

 біліктілігін

3.

 Робототехника сүйенетін ғылымдар

a)

 физика

b)

электроника

c)

математика

d)

информатика

e)

биология

4.

 Роботтың негізгі компоненттері

a)

сыртқы денесі

b)

манипуляторлар

c)

басқару жүйесі

d)

қозғалысты басқару

e)

жүйке жүйесі

5.

 Білім беру робототехникасы

a)

 Arduino

b)

 Apple Education

c)

 Ego Mindstorms ev3

d)

 Манипуляциялық робот

e)

 Андроид

6.

 Цифрлық білім беру ресурстары 

a)

интерактивті тапсырмалар

b)

мультимедиалық  презентациялар

c)

тестілеу программалары

d)

модельдер

e)

суреттер

7.

 Цифрлық білім беру ресурстарының компоненттері 

a)

интеллектуальдық  оқыту жүйелері

b)

ақпараттық-іздеу жүйелері 

c)

сараптамалық оқыту жүйелері

d)

ұсынылған ақпарат

e)

цифрлық түрде ұсынылған ақпарат

8.

 Цифрлық білім беру ресурстарының құрылымы бойынша жіктемесі

a)

бір томдық

b)

көптомдық

c)

электрондық серия

d)

 жинақ

e)

монобасылым 

9.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  баяндау түрі бойынша жіктемесі

a)

  әмбебап

b)

конвенциялық

c)

программалық 

d)

деңгейлік

e)

 қадамдық

10.

 Цифрлық білім беру ресурстарының  таратылу технологиясы бойынша жіктемесі

a)

әмбебап

b)

ғаламдық

c)

жергілікті 

d)

желілік

e)

телекоммуникациялық 

11.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың қағидалары

a)

ғылымилық

b)

түсініктілік   

c)

көрнекілік

d)

шынайылық

e)

ақпараттық

12.

 Цифрлық білім беру ресурстарын жасаудың кезеңдері

a)

дидактикалық талаптарды анықтау

b)

мазмұнын анықтау

c)

өнімді жасау

d)

жарнама жасау

e)

тарату

13.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылтаны дидактикалық талаптар

a)

 жағдайда оңтайлы шешім қабылдау

b)

 интеллектуалдық әлеуетті дамыту

c)

 бейімделу

d)

ойлау

e)

кортындылау

14.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылатын психологиялық талаптар

a)

ойлау қабілеті

b)

есте сақтау

c)

оқушы жастарының контингенті 

d)

түсіну

e)

жеке тұлғасы

15.

 Цифрлық білім беру ресурстарының сапасына қойылатын эстетикалық талаптар

a)

графикалық және бейнелік элементтердің реттігі және мәнерлігі

b)

түстік колориттің сәйкес келуі

c)

ұлттық ерекшеліктердің сақталуы

d)

оқушының психикасына әсер етпеу

e)

оқуға деген ынтаны арттыру

16.

Тест тапсырмаларының топтары

a)

қабілеттілік

b)

меңгеру

c)

тұлғалық

d)

үйретуші

e)

оқушы

17.

Цифрлық білім беру ресурстарының сапасын бағалау критерийлері

a)

ізгіліктілік

b)

бейімділік

c)

мазмұндық

d)

модельдік

e)

оқулықтың көлемі

18.

V2

3D модельдеу  мынадай ұтқырлы өтуді жүзеге асыру оқыту технологиясы

a)

пәннің мазмұнына

b)

күрделіден қарапайымға

c)

қарапайымнан күрделіге

d)

пәннің тақырыбына

e)

барлық элементтеріне

19.

Виртуалдық өмірге өтуге мүмкіндік беретін құралдар 

a)

ақпараттық киім

b)

ақпараттық қолғап

c)

ақпараттық көзілдірік

d)

көзілдірік

e)

арнайы линзалармен жабдықталған көзілдірік

20.

Цифрлық білім беру ресурсының негізгі компоненттері    

a)

бағалық-нәтижелік 

b)

операциялық

c)

 ынталық-мақсаттық

d)

тақырыптық 

e)

модульдік

21.

Оқудан тыс іс-әрекеттердің негізгі компоненттері   

a)

оқушылардың оқудан тыс іс-әрекеттері 

b)

мұғалімдердің оқушылармен оқудан тыс жұмыстары 

c)

оқудан тыс іс-әрекеттерді басқару жүйесі

d)

оқу міндеттерін шешуге қатысты

e)

оқушылардың оқудан тыс нәтижелік  іс-әрекеттері