wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

C++ podstawowe pojęcia

Total questions: 24

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Kod źródłowy składa się z:

a)

instrukcji i funkcji

b)

interakcji i reakcji

c)

Płyty CD i pendrive'a

d)

plików i folderów

2.

interpretery to:

a)

translatory tłumaczące od razu kod źródłowy w całości

b)

translatory tłumaczące kod źródłowy instrukcja po instrukcji

c)

translatory komendy w C++ z języka angielskiego na polski

3.

Translatory tłumaczące od razu cały kod to:

a)

interpretery

b)

algorytmy

c)

kompilatory

d)

funkcje

4.

Zapis algorytmu w języku programowania to:

a)

Bot dokujący

b)

Kod źródłowy

c)

Funkcja reakcyjna

d)

Dane kwerendy

5.

Każdą instrukcję w kodzie C++ kończymy:

a)

kropką

b)

zamknięciem nawiasu

c)

przecinkiem

d)

średnikiem

e)

plusem

6.

Tekst w kodzie źródłowym po znakach: //

a)

jest kolejną instrukcją

b)

jest komentarzem i nie jest wykonywany

c)

oznacza kolejną funkcję

d)

oznacza szczególnie ważny element kodu źródłowego

7.

"cout" w kodzie źródłowym oznacza:

a)

instrukcję wejścia

b)

instrukcję zatrzymania

c)

instrukcję oczekiwania

d)

instrukcję wyjścia

8.

Za instrukcją "cout" zwykle znajduje się operator:

a)

==

b)

>>

c)

<<

d)

&&

9.

"endl" oznacza:

a)

Początek kodu

b)

koniec wiersza

c)

błąd (error) w programie

d)

oczekiwanie na wpisanie danych z klawiatury

10.

Ostatnią znakiem w prostym programie jest:

a)

#

b)

<<

c)

;

d)

}

11.

W nazwach tworzonych funkcji i zmiennych możemy używać polskich znaków?

a)

tak

b)

nie

12.

Typ danych "int" (integer) może przechowywać

a)

dowolną liczbę i slowo

b)

tylko liczbę całkowitą

c)

tylko słowo

d)

ciąg dowolnych znaków

13.

instrukcja wejścia (do wpisywania danych z klawiatury) to:

a)

cout

b)

cin

c)

endl

d)

int

14.

Chcąc dokonać matematycznego obliczenia polegającego na dzieleniu zastosujemy symbol:

a)

*

b)

/

c)

-

d)

+

15.

Chcąc dokonać mnożenia zastosujemy w kodzie źródłowym symbol:

a)

=

b)

-

c)

*

d)

/

16.

zmienna typu "string" może zawierać:

a)

tylko liczby całkowite

b)

tylko litery

c)

tylko znaki specjalne

d)

łańcuchy różnych znaków

17.

Polecenia zrozumiałe dla kompilatora to

a)

kwerendy

b)

Access

c)

instrukcje

d)

klucze

18.

Za instrukcją "cin" zwykle znajduje się operator:

a)

<<

b)

{ lub }

c)

;

d)

>>

19.

Instrukcja "if" i "else"

a)

jest operatorem, który sprawdza, czy dwie wartości są różne

b)

wykonuje pętlę określoną ilość razy

c)

jest instrukcją warunkową: będzie wykonywana, jeśli będzie spełniony warunek

d)

Wyświetla tekst napisany dalej w cudzysłowie

20.

Czy spacje i wcięcia mają znaczenie w procesie kompilacji?

a)

tak

b)

nie

21.

Precyzyjny opis kolejnych działań, które prowadzą do rozwiązania problemu to:

a)

instrukcja

b)

algorytm

c)

pętla

d)

składnia

22.

Instrukcja "while":

a)

pozwala wpisać wartość z klawiatury

b)

wyświetla tekst napisany dalej w cudzysłowie

c)

powoduje pętlę

d)

deklaruje zmienną w postaci liczby całkowitej

23.

Jeśli chcemy określić, że liczba x ma być mniejsza od liczby Y to zapiszemy to:

a)

x > y

b)

x = y

c)

x {} y

d)

x < y

24.

Aby dodać do posiadanej liczby X nową wartość i zapisać tę sumę jaką nową wartość X użyjemy zapisu:

a)

<<

b)

=>>

c)

+=

d)

[+-]